Мы идем...
Шрифт:
Если вам доведется встретить нового игрока в таком начальном состоянии, вы с удивлением обнаружите, что с ним невозможно вступить в коммуникацию. И на нем не работает сила! И вы будете строить разные догадки. Может это то, а может это. Правильный ответ такой. Парень не знает, что существует коммуникация, он не знает, что существует кто-то еще, кроме него, он вообще еще ничего не знает. Не тратьте силы. Нет ничего, что с ним не в порядке. Просто он в начале пути.
Итак. Первый постулат, второй, что мы имеем? На игровой площадке новое большое сознание, с нулевым опытом, нулевой реальностью, нулевой ответственностью, и практически вне игры. Пройдет какое-то время и новое «Я» начнет использовать простые игровые концепты занимая простейшие игровые роли. Помните, мы говорили про судьбу? На начальном этапе стандартное прохождение игрового пути, это единственная возможность
К чему это все ведет? Это ведет к большому «Я». Через коммуникацию, через сотрудничество, через ответственность, через все возможные комбинации отношений, через познание во всех формах, это ведет к тому «Я», которое было на момент первого постулата.
«Я», отказавшись от себя вторым постулатом, возвращается к себе через познание посредством игрового взаимодействия. Вот почему это дорога домой. Естественно, мы возвращаемся домой другими, не теми, что ушли. Так и сознание, возвращается в новом качестве. Пройдя огромный игровой цикл, абсолют возвращает себе целостность во всей полноте, но неизмеримо более глубокую и многогранную.
Как же выглядит этот путь? Исходное «НЕ Я» и финальное «Я», это крайние точки. Между ними есть много разных состояний, это большая шкала, проходя которую, абсолют возвращается к полноте состояния. Вероятно, все известные нам шкалы, это разные аспекты этого пути. Абсолют поднимается от полного отказа и нулевой ответственности, до полного слияния и признание всего единым целым. От полной «тайны» до «знать».
Подобный путь проходит цивилизация. Что мы увидим на примере нашей планеты, если никто не будет нагло вмешиваться извне? С чего все началось? Были какие-то племена. Им было не известно друг о друге. Со временем их зона обитания расширилась, и они стали обнаруживать, что они не одни. И установили дипломатические отношения и стали дружить? Нет, они стали убивать друг друга. Потом все развилось до разных удельных княжеств. Они тоже грабили друг друга по возможности, но уже появилась устойчивая торговля, а это уже другой уровень коммуникации. Постепенно появились государства, и противостояние понемногу начало приобретать другие формы. Надо признать, мы стали меньше кидать друг в друга бомбы. Противостояние переходит в информационную плоскость. Холодная война это плохо, но это много лучше войны горячей. Дальше, можно предположить, что противостояние постепенно сменится сотрудничеством, границы будут стираться, и в итоге на планете будет один единый народ, занимающийся развитием, а не убиванием себе подобных. Так цивилизация изменяется не только структурно, но и поднимается по тону, меняются цели, меняются способы их достижения. И начинается все с неизвестности, через разные состояния до полного единения.
В каком состоянии находится большая игра на данный момент? Если мы посмотрим на игровой концепт, в котором находимся, то увидим, что доминирование и подавление явно ключевое состояние игроков. Это цель и мера успешности. Зайдите в любую онлайн игру. Все стремятся «нагнуть» соперника, просто выиграть не достаточно. Если посмотреть на большую игру, игру тета-мира, то по моим оценкам, положение дел несколько выше. Самые опасные уровни мы, судя по всему, прошли.
Тут надо отметить, что подъем по состояниям, весь этот путь от «НЕ Я» к «Я», это дело индивидуальное. На площадке есть игроки, которые находятся выше идей контроля и противостояния, они прошли этот уровень, есть те, для кого важно доминирование, есть очень многие, которые только начинают и почти не влияют на общий тон игры. Но не надо забывать так же и то, что каждое сознание содержит все «Я»-реализации абсолюта. И все влияют на всех.
Но как бы то ни было, является главным, индивидуальное состояние сознание или состояние всего тета-мира, игра будет меняться к лучшему. И это хорошая новость.
Ум и маленькое Я
Теперь посмотрим, что же неправильного в большой игре. Какие сложности обусловлены самой механикой игровых состояний, а какие привнесены играющими. Если кто-то хочет разобраться в происходящем, то первое, что ему нужно сделать, это сориентироваться, найти себя в этой многослойной, много раз переотраженной игровой иерархии.
И есть один момент, которого мы касались вскользь, но не рассматривали подробно. Это касается игрового концепта. Тут возможна неясность, поэтому пройдем это еще раз.
Игровой концепт можно сравнить со сценарием, в котором до мельчайших подробностей
расписано все, что должно происходить, все персонажи, все декорации, все детали игровых ситуаций. Это, как правило, длинная череда каких либо событий на игровой площадке. Нас, естественно интересуют игровые роли. И тонкость в том, что большое сознание, выбирая игровой терминал, выбирает не роль, а игровую индивидуальность, которая, в свою очередь, может переходить от роли к роли, внутри игрового концепта. Это то, что называется реинкарнацией. В том случае, когда цели большого сознания подразумевают краткий период, длиной в один жизненный цикл какой либо роли, тогда игровой терминал и роль, это одно и то же. И это немного путает.Давайте еще раз пройдем все уровни игровых индивидуальностей.
Абсолют.
Индивидуальность отсутствует.
Большое сознание.
Уникальная доминирующая индивидуальность, содержащая в себе все прочие Я-реализации абсолюта.
Тетан.
Индивидуальность большого сознания после второго постулата. Индивидуальность не содержащая в себе прочие Я-реализации абсолюта.
Роль.
Общая индивидуальность тетана и роли. Это то, что вы видите в зеркале, то, как вас зовут, ваш характер, ваши мечты и страхи, ваши слова и ваши дела.
Роль, это самое маленькое «Я» во всей игровой иерархии. Когда говорят, что смерти не существует, это не совсем так. И мы говорим сейчас не о физическом теле. То, что вы представляете собой на данный момент, является уникальной комбинацией роли и вашей индивидуальности, восходящей к вершине абсолюта. Эта комбинация не повторится. Вы можете «сидеть» сколько угодно долго в рамках одного концепта, переходить от роли к роли, и вы будете иметь каждый раз иную индивидуальность. Это будете вы, но вы каждый раз будете отличаться от себя в предыдущей роли. И это не сменить куртку на пальто. Отличия куда серьезнее. Не ищите в своих прошлых воплощениях себя сегодняшнего, там нет этого. Там другие маленькие «Я». И единственно, ради чего стоило говорить об этом, это то, что ваши ожидания способны сыграть с вами злую шутку. Вы можете «найти» на своем траке то, чего там нет. Ум вполне способен создать любую синтетическую бытийность по вашему заказу. Это то, что Рон называл даб-ин, только более высокого порядка. Это то, что не проходится, с этим невозможно работать.
И вот тут стоит сказать пару слов о уме. Вопрос ума настолько обширен, что не хватит не только пары слов, но и пары отдельных книг. Поэтому мы только коснемся этой темы.
О том, что такое ум, написано много. Стоит почитать дианетику, там все сказано. Что тут можно добавить? И, как ни странно, добавить есть что.
Ум, это не картинки. Ум, это механизм их создающий. И главная картинка, которую он создает непрерывно, это физическая вселенная. Ум, это механизм, создающий игровую площадку на языке символов. Все, что вы видите, слышите, ощущаете любым образом, все это создается умом. Постоянно и непрерывно, кадр за кадром. Ничего в игре не является континуумом, и в том числе время. Движения, как такового не существует. Существует смена кадров, создаваемых умом на основании чистых данных. Игроки вносят изменения в данные, естественно подчиняясь определенным правилам, а ум «прорисовывает» картинку мира на языке принятых в этой игре символов.
Если вы поинтересуетесь, что такое игровой движок, как программный компонент компьютерной игры в реальном времени, у вас не останется вопросов о том, как устроена эта вселенная.
К чему это все? К тому, что ум является неотъемлемой частью игрового концепта, и за пределами игры ума не существует. Большое сознание не имеет ума. Большое сознание оперирует чистыми данными. Можно сказать, оно этими данными и является. Обратите на это внимание, это одно из главных отличий от абсолюта. Не смотря на то, что большое сознание является абсолютом в полном объеме, не частью, не копией, а вариантом всего целого, главное отличие заключается в том, что большое сознание, это данные, а абсолют данными не является.
Но сейчас нас интересует ум. Именно ум, как игровой движок, задает все параметры игровой площадки, известные нам как законы мироздания. И прежде всего, это система ограничений, принимаемых большим сознанием, ограничений и правил оперирования данными в рамках этого игрового концепта. А уж затем следуют первый и второй постулаты. Именно посредством ума создается существование, а затем состояние. Ум, это последнее, что можно сломать в этом мире. Точнее, он не ломается вообще. С уровня, на котором мы находимся, на систему ума повлиять невозможно. Мы не работаем с умом, мы работаем посредством ума.