Навстречу Империи: Поиск древа
Шрифт:
— Ну уже неплохо, — одобрил я. — Только лес всё же надо разведать, мало ли каких пакостей, по своему разумению, могли подложить ушедшие, не подумав, что это может быть усилением.
— Значит, не зря я отправила Гераптию на разведку. Она единственная у меня сейчас спокойно по лесам ходит. Только в бою на неё рассчитывать не получится, извини.
— Ничего, я уравнял шансы, не пустив воевать свою дриаду.
— Что, правда? А почему?
— Есть причины.
— Надеюсь, это то, что я думаю.
— Не могу знать, экстрасенсорной галиматьeй не владею.
— Ладно, встретимся у заставы, — решительно тряхнув косами, подытожила Карт. — Ну а там, быть может, я уже расскажу всё, что придумала для себя. Не буду отвлекать от важных дел.
И отключилась. Проговорили мы так почти сорок минут, существенно сократив ожидание в пути. Ас, безусловно, быстрый и станет ещё быстрее, но уж больно долго лететь до Адейвадад.
Понимая, что в полёте чем-то надо
Примерно полчаса просмотра ленты спустя я обновился на двух группах. Первую возглавлял игрок-безземельщик, прокачанный в истребление нежити. Само собой, оказался он рыцарем, человеком, и окружали его бойцы того же замка — четыре Белых Жрецы, пять Белых Охотников, девять Гонителей и один Шаман Солнечного Света, о котором рассказывала Маласса. Я также, как и в своё время создавали его, привнесу в Асхан Паучьего Повелителя, но когда это ещё будет… Жрецы, Охотники и Гонители из одного внетирового кластера, с сильнейшим уклоном в противостояние нежити. Именно против битв с костяками, трупами и прозрачными сущностями их в своё время и создавали. Сам рыцарь оказался девяносто четвёртого уровня с открытыми навыками Нежитебойство, Магия Изгнания и Упокоение. Стоил этот отряд дороговато, семь с половиной тысяч золотых и отдельно обговариваемый процент с добычи плюс два артефакта на выбор рыцаря без ограничений — разве что у нанимателя и его армии отнимать нельзя — но по отзывам оно того стоило. Добирался до места при этом рыцарь сам, если оно не превышало трёх стартовых локаций от отделения Гильдии, в которую приходил. От Баг-Даада до заставы всего полторы локации, так что этот вопрос решился сам.
А вот вторая группа так не могла. Возглавлял её Герой местный, Прелат, доросший до класса Божественный Мститель. Таких Эльрат выделял из особенно ревностных своих служителей, успевших на ранге Прелата отличиться в вопросах веры. У них исчезал призыв Ангела и благословения, но появлялся Боевой Свет. Выше Прелата такие священники не поднимались, но им и не было нужно, Боевой Свет и без того достаточно мощен в вопросах уничтожения погрязших во тьме. И это не только нежить и демоны по умолчанию, но и буквально все остальные, если за ними водятся тёмные прегрешения. При этом боец может практиковать Тьму в значении первоосновы, но быть праведным до кончиков своих белых ушей или клыков, на таких Боевой Свет не подействует совсем. Помимо Прелата, в его группу так же входили шестеро Аколитов по принципу магов, являясь своеобразным усилителем умений своего главного. Но при этом Аколиты так же получали, пусть и урезанные, возможности Боевого Света, и наравне с Прелатом участвовали в бою, хоть и нанося меньше урона. По одиночке. Эта группа стоила дешевле, всего пять тысяч и не требовала артефактов, разве что за возможные книги готова была бороться. При этом, никаких транспортных возможностей у них не имелось, а потому пришлось связываться с Натой, благо та находилась в игре, и организовывать группе Прелата повозку, чтобы они доехали до заставы.
Вторым делом стала награда за выполненный скрытый эпический надфракционный квест «Круг Асхи». Да, оно оказалось квестом, о котором игрок мог узнать, лишь выполнив его условия… либо узнав на форуме, что давным-давно ни для кого не новость. Награду, кстати, я уже получил в момент прикосновения к диадеме для Аси в Лабиринте Выбора, но тогда просто скрыл это сообщение, как и все остальные, благо и суток с этого момента пройти не успело. Долго держать их в состоянии неопределённости смысла не имеет, усиления от него, даже пассивные, могут прямо сейчас могут усилить что-нибудь важное… если они есть, конечно. Во всяком случае, только в трёх подобных квестах награда не предлагала пассивок, этот — не из таких. Так что глупо медлить, нужно открывать и читать…
В целом, получилось не сногсшибательно, особенно после фракционного конкурса, но оно и к лучшему. Стандартную простыню поздравлений пришлось просмотреть достаточно быстро, осмысленное чтение заняло бы не меньше сорока минут, которых просто жалко. Тем не менее, некоторую статистику я успел почерпнуть. Так, например, до меня квест выполнили сто двенадцать игроков, из них на данный момент свои империи сохранили двадцать четыре. Их проблема, я никуда из игры не денусь… увы.
Пассивок мне насыпали две при официальном максимуме в пять. Официально, потому что далеко не все, выполнившие квест, отписались о награде. Быть может, кто-то и больше получил, но умолчал. У тех же, кто оставил сообщение в специальной теме, максимум как раз пять. Пассивки своим содержанием привязывались к текущим Книгам Знаний. Мне выпали усилки на «Казначея»
и «Мечника». Не самое полезное, я бы предпочёл «Творца» и «Алхимию», но что есть. Экономическая пассивка увеличивала налог с питейных заведений, подконтрольных игроку, на десять процентов. Сейчас прирост совершенно небольшой, но в перспективе даже со своих «кормовых угодий» в виде стартовой локации можно получить немало, гномы любили и умели пить. Про территории акхов, которые так же затрагивались пассивкой, и вовсе говорить не стоит, там суммарный денежный поток будет значительно больше.Условно-боевой же усилок дарил всем носителям меча тот же десятипроцентный шанс на дополнительный урон, равный уже нанесeнному. Ситуативно полезная пассивка, но рыцарей и мечников-людей вполне способна усилить. Да и меня в будущем тоже, если мне позволят воплотить мою задумку с оружием.
Активные же награды числом и примерной ценностью у выполнивших квест отличались мало. Каждому выдавали по три пункта из, как мне думается, небольшого списка вариантов, варьируя их силу неразгаданным пока коэффициентом. Мне досталось «Право сильного», «Долг превыше всего» и «В смирении, но не смирившись». Последней в ситуации с возможным урезанием мощи Гарденика в случае провала с поиском питомцев я обрадовался больше всего. Эта награда относилась именно к религиозным и позволяла решить одну из текущих проблем веры. В моём коротком списке таковых проблема питомцев была, и я, практически без раздумий, воспользовался ценным пунктом, чтобы решить её. В конце концов, обещание Карсигаве дано, его надо выполнять.
Мини-простынка, моментально вылезшая после нажатия на использование награды, сообщила порядок её получения: Система понаблюдает за мной сорок восемь часов и предложит возможных питомцев. Вариант с Хризоколлой, увы, не получится, новый питомец неделю побудет малышом без взрослых возможностей, как в своё время проходило у Аса и Бурана. Но, если уж совсем честно, я и этому обрадовался, как-никак, решение проблемы, которой не факт что получится нормально заняться.
«Право сильного» открывало возможность создания чего-то усиливающего для армии независимо от текущих ограничений амуниции. Всё-таки сила не только в том, чтобы проломить кулаком стену, но и в тренировке этого самого кулака и его защите в момент удара, желательно латной перчаткой… так больше усилений можно нанести. И да, именно возможность, которую ещё надо заслужить через утверждение Системой. И, насколько я смог понять намёки описания этой награды, если чертёж будет содержать классное усиление, а мастеров для такой работы, даже на уровне подмастерий, в олбедсе не будет, не будет и зачтeн чертёж без права создания другого. Так что надо будет подумать аккуратно в этом направлении.
Ну а «Долг превыше всего» усиливал непосредственно бойцов армии… с нуля. И только на свежесозданном вассальном домене, или акхгропе, если по-гномьи. То есть эту награду в обязательном порядке следует передать, иначе она не будет работать. Для меня так даже лучше будет, не придётся в одного тащить ещё один вид уников, проходить их данжи, прорабатывать навыки и умения, подбирать умения и амуницию, следить вписанность в Бесконечный мир и прочее. Нет, я понимаю, что это необходимо, но становиться верблюдом с переломленным хребтом из-за лишней соломинки ну очень не хочется.
В целом, награды получились интересные, но, на фоне других, скудные. И, пожалуй, я не буду их раскрывать на форуме, дав людям право на выстраивание теорий. Кто знает, куда заведёт их мыслительный процесс, но мне, конечно, лучше, чтобы в сторону преувеличения. Так меньше вопросов к «РубиКому» и Множителю, хотя у последнего простые игроки спросить вроде как не могут. Но кто их знает.
Вообще, как мне кажется, такой откровенно скудный набор наград очень походил на попытку Системы противодействовать именно подачкам Множителя в мою сторону. В самом деле, он пусть и надбожественная сущность, но непонятно для чего усиливать одного-единственного игрока — откровенный перебор. Только вот я уже получил немало и потеря чего-то уберлегендарного и чересчур мощного не сильно скажется на моей общей мощи. Надеюсь.
— Авиакомпания «АсЭйрлайнс» рада сообщить пассажирам о прибытии в пункт назначения, — доложил дракон, ворвавшись в мой мыслительный процесс.
— Лишь бы брёвна с лесовоза падать не начали, — буркнул я, возвращаясь в реальность.
— Чего? Какие брёвна, лорд, мы же в воздухе.
— Иррациональному страху это точно не помеха.
Адейвадад оказался самым настоящим городом, который никогда не спит. Можно было и при первом посещении ювелир это заметить, но тогда мне было не этого, сейчас же… Прямо передо мной к прилетной площадке причалили три дирижабля, после нашего приземления на грифонах прилетела тройка рыцарей, места в беседках по пути к лестнице найти оказалось невозможно, торговцы вовсю забывали покупателей, стража пристально следила за населением. Меня даже остановили пару раз, в верхнем городе и на уровне проживания мастера Сейдо, очень уж я по-нездешнему выгляжу, а потому подозрителен. Возможно, таким странным образом борются с ночными преступлениями всех мастей, но вряд ли дело только в этом.