Нетрадиционные методы
Шрифт:
Поймав нужную паузу в динамике боя, я обратился к системе:
Сила: [ 21+34 ]
Ловкость: [ 15+10 ]
Выносливость: [ 39+56 ]
Интеллект: [ 0+15 ]
Дух: [ 0+44 ]
Свободные очки характеристик: [ 10 ]
Как и прежде, я закидываю на каждом новом уровне по четыре поинта в силу и один поинт в ловкость. Это до момента, пока сила и стамина не сравняются на базовых 39-ти очках, сиречь - без учета характеристик со шмотья. И тогда начну распределять уже по задуманному соотношению «два-один-два».
Сила: [ 29+34 ]
Ловкость: [ 17+10 ]
Выносливость: [ 39+56 ]
Интеллект: [ 0+15 ]
Дух: [ 0+44 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
За эту десятку поинтов - восемь в силу и две в агилу - я получил, помимо вторичных прибавок к урону, к грузоподъемности, и к прочему; еще и два очка здоровья. Хит-поинты неуклонно росли. Конечная цель становилась все ближе.
«Надо было назваться Джаггернаутом».
– отстраненно подумалось мне, когда я, любуясь переменами, мазнул взглядом по системному статусу персо... себя.
«Мародёр»
Уровень: [ 17 ]
Здоровье: [ 142 /1 56 ]
Энергия: [ 42/69 ]
Мана: [ 3/4 ]
Опыт: [ 143/3507 ]
Прекрасно.
– Брат?
– негромко, с вопрошающими интонациями окликнул меня стоявший позади, на алтарном возвышении, Чжан Бэй.
– Закончилось?
Я прерывисто моргнул: выйдя из медитативного размышления, намешанного с эдаким боевым трансом, я по-новому оглядел недавнее поле брани. Мертвяки, бывало, еще пытались вылезать из воды, но ранее казавшийся безграничным поток сдулся. Последние выжившие ходуны и химеры были уже сильно побиты и порваны: расправа над ними была минутным занятием. А более из под темных вод по обе стороны от моста никто не ломился, не выбирался. Лишь всякая дрянь плавала на поверхности воды: кишочки, косточки, да останки разорванных на куски взрывами слизняков.
– Босса не будет.
– констатировал Бэй спустя некоторое время, пока мы дожидались подвоха. Но никакая неведомая угроза не спешила перехватывать эстафету.
Все закончилось.
– Все?
– начал расслабляться я, замотав головой по разным направлениям.
– Закончилось, походу...
Оно стало окончательно очевидно, когда проявился в системе сундучок подземелья, став доступным для считывания и, конечно же, открытия.
Обернувшись, я убрал пернач на поясное системное крепление, надежно схватившее рукоять, и с предвкушением опустился перед чемоданом на колени. Этот сундук был в зачарованном, зеленом качестве и внешне посолиднее прошлых, под стать древнему статусу данжа: больше отделки, больше полосок металла с резьбой на них. Добыча, надеюсь, тоже не подкачает: в подобных не-именных данжах без привязки к игровой местности она в основном рандомизирована.
«Сокровище подземелья»
Зачарованное сокровище.
Кол-во добычи: [ +22% ]
Редкость добычи: [ +19% ]
Гарантированно содержит минимум один древний предмет снаряжения.
– Сезам.
– пробормотал я, кладя ладонь на тяжелый навесной замок.
Только
я прикоснулся к тому, как он с приятно памятным мне лязгом отвалился от чемодана, но упасть на каменные плиты не успел, растаявши в багровых искорках. Маняще заскрипела медленно отворяемая крышка сундука. Перемещать все там сокрытое себе в инвентарь я не спешил - пусть Бэй тоже поглазеет на добычу, подумает. И мне тоже хватало, о чем подумать...Том Умения: « Серебряная завеса »
Обычное умение.
Требования: отсутствуют.
Материализовав в руке книжечку с этим преинтереснейшим скиллом, я поднялся чуть повыше и примостился на алтаре. Остальное изучу позднее - там еще были какие-то зеленушки и одна синька, пускай и тряпка чисто кастерская, но меня сейчас интересовал именно томик умения.
– Смотри пока.
– кивнул я проследившему за мной гезирцу, который смутился моими действиями.
Теперь же что по поводу «завесы»:
« Серебряная завеса » - [I]
Обычное умение.
Тип: Активное ; Дальний Бой.
Пониженные эффективность и продолжительность лечебных эффектов.
Значительно ухудшенные зрительная и обонятельная чувствительности.
Повышенная эффективность в отношении демонов и порождений Скверны.
Расход Энергии: 2 ед.
Продолжительность: 30 сек.
Восстановление: 3 мин.
Заряды: 1 ед.
Это, скажем, дымовая шашка, инструмент установки завесы. Сама по себе она никогда не была фаворитом в большинстве игровых билдов, служа разве что вспомогательным PvP-скиллом для массовых замесов, что редко когда берется выше, чем на единичку. Представляет собой, считай, дымовую бомбочку гномов с серебряной пылью, но в виде системного умения: это эффективнее и дешевле, хотя и занимает слот умения. Но что же меня в ней заинтересовало?
Тогда, в мире виртуальном, она была ограничена определенными правилами: при ее срабатывании в строго очерченной, сферической зоне происходило это самое задымление, практически непроглядное, где комфортно себя чувствует лишь оператор скилла и его союзники. Остальные там давятся, и особенно им хреново, если жертва является демоном или тварью Скверны. Вот только сразу, как упомянутые в скилле полминуты проходят - сфера дыма сразу же, моментально развеивается, и никаких остаточных эффектов и задымления не остается.
«Но как же здесь?» - задумался я.
В последние недели моей прошлой жизни мы с товарищами здорово применяли химию, которую нам тогда в изобилии подвозили для работы в застройке. При грамотной зачистке никакая враждебная нам живая сила не смеет дышать, слышать и видеть - иначе быть не должно. Это я сейчас говорю про случаи, когда по каким-то причинам невозможно просто взять и ёбнуть по зданию тем же танчиком, или же вовсе сровнять всю застройку в щебень чем потяжелее. Поэтому пользовались дымами, химией: не нужно впустую жертвовать штурмовиками, если можно дешево и эффективно превратить противника в пускающий слюни, сопли и кровь из всех отверстий кусок полумертвого мяса.