Нетрадиционные методы
Шрифт:
Я скосил взгляд в один из углов зрения, куда было оттащено постоянно раскрытое окошко с подробностями по дебаффу:
«Неизбежный Рок»
Тип: Проклятие.
Общее Восстановление Здоровья: [ -15,8% ]
«Сопротивление Скверне»: [- 7,9 %]
«Сопротивление Проклятиям»: [-5 % ]
Значительно пониженная устойчивость перед болевым синдромом.
Продолжительность: [ н/д ]
Падла.
Но это все очень нескорая
Время выбирать.
– Хуета. Говно. Тоже хуета...
– пробормотал я между делом, пока перебирал и отметал в интерфейсе перед собой кое-какие таланты. Приближался пятнадцатый уровень, скоро система накинет мне еще по очку таланта и умения. И этот пятнадцатый уровень станет решающим.
До этого я еще был способен как-то лавировать - «неутомимость» и «трюки», да даже паладинские «намерения»: это все весьма гибкие, полезные всем персонажам таланты. Всем нужна энергия, все мы можем кидаться взрывчаткой, все мы любим зелья, снадобья, эликсиры и рунные свитки. Да и вообще, еще на этапе раннего освоения игрового контента все без исключения рейдовые билды игрались как раз через такие вот билды с бонусами к расходникам...
Умения у меня сейчас тоже довольно универсальные - «дыхалка» это типичный PvP-скилл среди даже целителей, и там не в одном восполнении энергии дело. Десять секунд повышения резиста к замедлениям - это тоже важно. Я «дыхалку» взял бы в любом случае, кем бы не решил стать. Да и «Поступь» - это же вообще конфетка, и даже для магов, которые почти всегда могут произвести ее конверсию в стихийную способность и по нужде шарахнуть огнем или морозом вокруг себя. А у меня она так вообще святостью долбит...
И «Орудия» - тоже полезны и крайне универсальны.
Они - гарантия успешного противодействия нежити и прочим тварям, не нужно будет таскать с собой охапку свитков со святыми чарами; не нужно везти за собой тележку всяких святых масел на лезвие или освященных зарядов из серебра. Бафф решал все эти вопросы одним своим наличием, чем нередко пользовались игроки, фармившие только нежить или демонов, но не желавшие при этом сильно тратиться на расходники. Проблема с «орудиями» только одна - необходимость ее регулярного обновления и вообще моя уязвимость, как паладина, перед рассеиванием положительных эффектов.
Но дольше тянуть уже нельзя, следующие таланты и умения определят мое будущее. Я уже принял как факт невозможность что-то перекинуть, распределить - сомневаюсь, что откуда-то можно добыть камушки перераспределения очков характеристик, талантов или умений. В рамках условно реалистичного, хотя и анимешнутого мирка это было бы очень тупо. Типа, тут все серьезно - выбираешь раз и навсегда, чисто реальная жизнь, все дела.
Ну, и вот как раз пара
упомянутых мной точек невозврата, на которые я щас заглядываюсь:« Мина “ Крошка Тина ” » - [I]
Обычное умение.
Тип: Активное ; Дальний Бой.
Повышенное кинетическое воздействие.
Повышенная эффективность и продолжительность кровотечения.
Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.
Расход Энергии: 4 ед.
Восстановление: 2 мин.
Заряды: 2 ед.
И еще одна находка недавняя:
« Испепеление » - [I]
Обычное умение.
Тип: Активное ; Магия ; Дебафф.
Броня: [ -0,5% ]
Повышенная эффективность и продолжительность горения.
Пониженная устойчивость перед болевым синдромом.
Повышенная эффективность в отношении нежити, демонов и порождений Скверны.
Расход Маны: 1 ед.
Продолжительность: 5 мин.
Помимо этого, у меня в инвентаре еще с самой Хорды валяется ВВ-шка, которая пассивный «Выверенный Выстрел», а также активная танковская «Готовность». Но ввиду недавно полученной травмы первая способность, к примеру, как-то меня не привлекает - трудно сделать упор на стрелковку будучи одноруким бандитом. Если только гномы мне не сварганят чего-то эдакое, протез какой-нибудь магический, чтобы прямо, нахуй, биомеханическое чудо света, как пушка в Берсерке у Гатса...
В общем, на пятнадцатом уровне я окончательно задам себе нетрадиционное направление «тяжелого» мехроманта напополам с паладином - вот же, бля, бредятина - на святом уроне через конверсию физических, преимущественно умений. Мана при этом будет только на поддержание баффов сливаться. Разве что только «Испепеление» на случай стычки с особо жирными пидорами возьму, но это никак не в ближайшем будущем - слишком уж у нее узкая направленность на дуэли и затягивание боя. Настакивать заряды «Испепеления» на цели замучаюсь, да и большинство противников быстрее сдохнет, чем я вообще...
Короче!
У меня в билде до жопы уже навыдумано отсебятины, да и сколько еще там, впереди, будет спонтанных переделок и безумия, но все же - концептуально - я развиваю привычный мне рисунок боя: кружу, как стервятник, и ловлю моменты, когда можно круто разрядиться своими убийственными кнопочками; после чего опять ухожу в оборону до перезарядки своего бурста. Одинаково устойчив и опасен что в ближнем, что в дальнем бою, колдуны же всегда рискуют нарваться на отражение заклинания - подобную способность мне, конечно, еще будет нужно найти и освоить. Без нее я очень уязвим перед чарами - придется временно купировать эту слабость свитками, зельями и снаряжением, которые тоже не растут на деревьях...