Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам
Шрифт:
Но порталы для Нони туда теперь открываются с завидной регулярностью, ну и пара десятков тентаклиевых монстров завелась в подвалах их магической академии, ну и…
Так вот, Хомяк отправляет в Айнкрад выпускников этой самой академии. Не самых крутых, а тех, кто не смог устроиться сам на престижную или более-менее нормальную работу. А у народа в Айнкраде даже такие криворукие недоучки были в почете.
И очередной заброс, не очень-то и криворуких, да и довольно нужных магов, произошел аккурат в деревню, где проживал Кляйн. На мои возмущения, Кощей потыкал меня в график расселения, который был составлен еще до нашего спора. Так что мои претензии не котируются.
Теперь
Теперь скелетов он крошит пачками. Да что там у него теперь с собой шесть катан, можно сказать, на все случаи жизни. Таскает он понятное дело все это не сам, у него появился верный оруженосец. По факту, простой деревенский пацан, восхищённый деяниями Кляйна. Вот и таскается с ним, попутно набираясь опыта.
Так что с такой пати Кляйн, скорее всего вскоре, пройдет квест… и тогда мне придется дать свое разрешение на постройку нескольких космических кораблей на магическом приводе.
Хомыч, наконец-то, допилил свой шедевр на основе одного из блоков системы, а я доделал по его выкладкам готовую надстройку. Блок, который был взят для испытания, отвечал за инвентарь. На мой вопрос — нахрена? И ведь действительно, сумки, сундуки, да целые комплексы с расширенным пространством или с привязанным пространственным карманом уже давно используются, как и привязанные пространственные карманы к человеку, да и надстройки такие я уже делал.
Хомыч сей вопрос разъяснил. Во-первых, тут карман работает по принципам инвертора, то есть, с остановкой времени для объектов, которые там хранятся. Во-вторых, туда можно помещать другие вещи, имеющие расширение пространства или привязанный пространственный карман. Вообще, магия пространства жуть какая мудрёная штука с кучей нюансов. Там только создание арта типа: «сумка безмерная», можно провернуть двенадцатью различными способами. И при использовании некоторых, точнее большинства, при попадании в такой арт другого арта подобного типа, может произойти коллапс, который, в лучшем случае, просто схлопнет пространство, а может и рвануть так, что мало никому не покажется.
В-третьих, удобный интерфейс управления. Ну тут да, когда у тебя выводится окошко в котором отмечено все, что у тебя лежит, это очень удобно… а какого хрена у меня эта функция не работает!? Ладно, потом поковыряюсь в настройках и посмотрю, чего там есть.
Ну и в-четвертых, и самых главных, надстройка намертво приколачивалась к душе гвоздями, точнее по прошествии года после установки, она врастала в душу очень сильно и при перерождении не отрывалась, а оставалась с носителем. И как заявлял Хомяк, после пяти лет можно было протащить в следующее перерождение и все содержимое кармана!
По идее, такого функционала в системе не было, но Хомяк на то и хомяк, чтобы озаботиться сохранностью нажитого добра и даже на тот свет его утащить с собой.
Также возможен побочный эффект в виде сохранения памяти о прошлой жизни. Тут дело в том, что надстройка со временем все сильнее прорастала в душу и закрепляла все оболочки, включая и ту, что отвечает за память. Теоретически, она могла защитить и от влияния на разум, ну… по крайней мере от грубого и от всяких телепатов. Но эта функция работала только в теории, впрочем, как и все остальные, но те хоть изначально так и задумывались, а эти были скорее побочным эффектом.
И Кирито
должен был стать первым испытателем нашего с Хомяком совместного детища. Проводить опыты на «добровольцах» было нельзя, так как потом отдирать надстройку целой и невредимой не получилось бы. Да и проверка основной части функционала требовала того, чтобы подопытный подписал контракт добровольно, а то ведь душа улетит куда-нибудь и хрен поймешь, сработало или нет. Можно, конечно, проверить на ком-нибудь из моего мира, но тут опять же вылезет проверка потенциала. В моем мире за очистку душ отвечает Мурзик, да и мой мир является закрытым, сюда если и попадают души, то только если их тянет нитью контракта. А как душа с надстройкой перенесет обычную очистку? Вот и получается, что нужен человек со стороны, так что Кирито ничем не лучше и не хуже других. Ну а по прошествии пяти лет устроим ему остановку сердца, или еще какой несчастный случай, а после воскресим, ну и данные с надстройки снимем.Так что я пошел делать Кирито деловое предложение от лица Хомяка.
— Привет, Кирито, как делишки?
— Еще минуту назад были нормально, а вот сейчас так точно уже и не скажу. Давай лучше сразу к делу.
— Подработка интересует?
— Так я еще с этой не управился.
— Да эта не помешает, скорее даже поможет. Соглашайся.
— Подробности, пожалуйста.
— Нужно поработать тестером в одном эксперименте…
— ОТКАЗЫВАЮСЬ!!!
— А чего так? Ты даже подробностей не слышал, а сразу отказываешься.
— Ты с огромной вероятностью мне тентакли приделаешь и испытывать их заставишь!
— Нее, тут подработка не от меня, так что можешь быть спокоен.
— А от кого?
— Ну, ты уже работал на этого товарища, когда занимался помощью людям. Помнишь?
— Да. И сейчас опять та же работа?
— Нет. На этот раз нужно протестировать одну разработку.
— Какую?
— Тебе как геймеру будет проще. К тебе приладят инвентарь.
— Реальный, в смысле в реале будет инвентарь, как в игре?
— Ага. Прикольно, да?
— Да. И в чем заключается моя задача?
— Не сдохнуть в течении пяти лет, ну и пользоваться инвентарем, естественно.
— По первому у меня возражений нет совершенно, как и по второму. Но ведь это не все?
— Да нет, все. Просто нужно будет подписать несколько документов… не закатывай глаза, к Кощею идти не надо. Просто подпишешь контракт тестера и все.
— А с оплатой что?
— Кирито! Ну ты и нахал! Тебе на халяву дадут пространственный карман, а тебе за это еще и что-то сверху надо?
— Да, и желательно ценного, да побольше.
— Вы точно сработаетесь.
— С кем?
— С Хомяком! У него такой же подход к ведению дел.