Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам
Шрифт:
Касательно географии: Империя является самой большой страной на материке, граничит с шестью другими государствами, включая Азури. Последняя является довольно маленькой страной, хотя, скорее это княжество, которое по территории и населению не превосходит площадь земель одного из древних родов Империи. Но из-за местных особенностей ведения войн, считается очень сильной страной.
Также, у Империи самая большая граница с дикими землями. Дикими они считаются из-за того, что там, по факту, парк юрского периода, помноженный на сильный магический фон. Туда довольно часто отправляют экспедиции, как по приказу императора, так и в частном порядке. Занятие это, конечно, опасное, но и очень прибыльное, некоторые рода этим и живут.
О здешней магии мне также удалось кое-что выяснить,
Но у всех остальных демонология считается оружием последнего удара. Вот, зажали тебя вражины в родовом гнезде и собираются вероломно прикончить, все остальные мертвы, сокровищница и библиотека разграблены, и призывает такой отчаявшийся демона, который помимо того, что тут же сожрет призывателя, примется уничтожать все живое и не очень, до которого дотянется.
Потом, конечно, для всех непричастных появляется проблема в виде демона, которого приходится изгонять или уничтожать. Потому демонология не только не используется, но и под запретом, хоть и негласным.
Еще одним шоком для меня стало то, что некромантии здесь вообще не знают, по крайней мере Мильфа сказала, что в обществе о таком не известно, но может быть чьим-то родовым секретом, а так, нежить тут есть и её очень не любят.
Лечебная магия развита постольку-поскольку, в основном применяются лечебные зелья, которые делаются из потрохов НЕХ и других магических мутантов, их производством в Империи занимается один из древних и влиятельных родов, не то, чтобы они держали монополию, но их зелья намного качественней, чем у конкурентов, а те, что смогли добиться лучшего результата, скорее всего пали жертвами несчастного случая.
Добраться до новых зелий у меня не получилось, так как они оказались очень дорогими и редкими, по крайней мере те, у которых эффект был близок к моим средним, в провинцию вроде нашей, они просто не доходили, а те, что все же есть, Мильфа в мои загребущие руки не отдаст. Ну, ничего, я подожду, золото для меня проблемой не является, так что смотаюсь в столицу и прикуплю, но только когда легализуюсь здесь.
Основной специализацией здешних магов были ритуализм и артефакторика, силу того и другого я испытал на своей шкуре в полной мере. Боевая магия была, честно говоря, слабовата, это я заключил из наблюдений за тренировками служащих роду магов. И сказать, что просто эти индивиды слабаки, тоже не получится, трое из них отслужили по двенадцать лет в армии Империи, один дослужился до звания сотника. В общем, местные использовали стихийную магию типа огненные шары, копья и редко когда долбали чем-то более мощным. Также активно использовали оружие, в основном артефактное. А вот если дать местным время и необходимые материалы, они провернут такой ритуал, что «Армагеддон», из школы огня нервно курит в стороне.
А местная артефакторика? Это что-то с чем-то! Стоит только сказать, что у них даже в деревне есть зеркала-артефакты для связи. Выглядит такой арт, как зеркало, в раму которого инкрустированы кристаллы и встроена клавиатура. Вот реально, клавиатура, по крайней мере, очень похожа. Подходишь к такому, набираешь «номер», который у каждого зеркала свой, у аристократов принято ставить номером все приставки и фамилию главы рода, после указания места жительства, например у нас, номер — Гритор / Ван Ди Лир. Гритор — это провинция, где располагается родовое гнездо рода Лир. В этой провинции проживают еще тридцать семь родов «Да», восемь «Ди» и два «Дин», еще вагон и маленькая тележка благородных. И мне пришлось их всех выучить, кто, кому, кем приходится,
чем занимаются, у кого с кем кровная вражда, какие были предки, и чего значимого они сделали.Эти зеркала ставятся стационарно и привязываются на ауру, как и большая часть артефактов в этом мире. Есть также личные, компактные, зеркала, но стоят они целое состояние и являются вещью статусной. Производством и установкой этих зеркал занимается род, состоящий в близком родстве с Императором. В столице есть особое здание, где таких зеркал тысячи, туда стекается информация со всей Империи. Также, на каждом зеркале имеется своеобразная тревожная кнопка, после её нажатия поступает сигнал, который информирует людей в столице, что в местности откуда поступил сигнал, появился НЕХ, которого упокоить своими силами, у местных нет возможности. Тут же поднимают по тревоге всю армию и гонят к стационарным аркам-порталам, которые, между прочим, установлены в каждом городе и в других стратегически важных точках.
Я бы с огромным удовольствием покопался что в зеркалах, что в порталах, но если с первыми есть еще вариант, только если прикуплю себе личное, до родового меня Мильфа не допустит, то вот с порталами затык, за такое и грохнуть могут, а помня о силе местных ритуалистов, лучше не лезть на рожон, ведь всегда можно договориться. Например, мои омолаживающие зелья пойдут на ура, тут вроде есть нечто подобное, но эффективность не та, да и прием разовый, после второго — смерть, а про цену на это зелье, я вообще молчу.
Но надежды добраться до всех знаний этого мира я не теряю, в хранилище императорской семьи лежат множество секретов. Ведь для мага самый быстрый и простой способ получить землю и заветную приставочки к имени — это изобрести новое заклинание, ритуал, артефакт, зелье и представить сие императорской семье. Если это действительно что-то новое, а не очередной велосипед, который уже по хрен знает которому разу разные умники изобретают, и главное полезное, то от степени полезности будет и награда. Как говорит история, изобретатель порталов вообще женился на дочери тогдашнего императора и основал свой род, который сразу получил статус древнего из-за супруги. Тут хоть у женщин прав почти нет, но общество кастовое и представительница древнего рода имеет больший статус, чем мужчина из обычного рода, то есть её положение низкое только среди своей касты, ну и каст выше.
Переход из одной касты в другую, довольно легок, женился на представительнице более высокой касты и вот те раз, уже на ранг выше, можно просто накопить деньжат и, если соответствуешь, получишь приставку к имени. Также можно заслужить, способов много. Опуститься также можно, нередки случаи разорения рода, да и просто продуть все в карты также можно.
Об Императоре стоит уточнить отдельно, он реальный МУЖИК и пользуется просто неимоверной популярностью и уважением всех в империи поголовно. Во-первых, до того, как взойти на престол, он отслужил двенадцать лет в армии и участвовал во многих битвах против НЕХ. После его восхождения на престол, Империя начала активно осваивать дикие земли. За последние тридцать лет, территория Империи увеличилась на четверть, а граница с дикими землями очень укрепилась, за счет строительства городов-крепостей. Да и несколько реформ, проведенных им, значительно усилили армию. В общем, Император ведет свою империю в светлое будущее семимильными шагами.
А я в это время грызу гранит науки, чтобы соответствовать требованиям Мильфы. За месяц до её совершеннолетия проведем ритуал маскировки моей ауры и я для всех стану Лартом Ван Торном. Как пояснила Мильфа, мне нужно будет немного помелькать в местном обществе. По легенде, мне удалось удачно поучаствовать в одной авантюре и теперь карманы полны золота, а сюда прибыл для того, чтобы прикупить землю и осесть в Империи.
Мильфа даже расщедрилась и выделила мне энную горку золота для того, чтобы я вошел в местное благородное общество, куда иностранца с деньгами примут с распростертыми объятиями, чтобы денежки выдурить. Тут в последнее время популярны азартные игры и ставки там довольно солидные. Мильфа обучала меня и местным азартным играм. Она, кстати, смирилась с тем, что все денежки, выданные мне, я профукаю в карточные игры. По её плану, это и заставит иностранца сделать предложение ей, в глазах всего местного общества. Как по мне, она слишком мудрит, хотя сдается мне, что она там еще чего-то запланировала и поставила в этой легенде второе дно, которое вскроется после проверки, а за ним и третье, для более настырных, ну и четвертое с пятым, так, на всякий случай.