Низвержение
Шрифт:
Достижения:
Нет
Расовые способности:
? Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется ко всем остальным.
Распределив свободные очки характеристик, отправив по единице в силу и телосложение, я закрыл лист своего героя.
Откройте настройки интерфейса
Теперь рядом появилась ещё одна кнопочка, которую я все также мысленно активировал. После этого перед глазами высветилась уже другая надпись
Желаете включить интуитивную настройку?
И что такое эта ваша интуитивная настройка? Ну, должно же быть тут хоть какое-то пояснение? В ответ на эти мысли, надпись сменилась на полноценную справку.
“Интуитивная настройка - режим более тонкой,
Что же, проверим что это у нас такое. Я мысленно выбрал “Интуитивную настройку” и подтвердил свое согласие. Перед глазами тут же замелькали окна, а снизу появился счетчик калибровки и инструкция, по которой необходимо сконцентрироваться на мелькающих окошках, что я послушно и сделал. Через десять минут, настройка интерфейса была выполнена. Шкала здоровья была перенесена в правую часть моего поля зрения, рядом были установлены полоски выносливости и маны, выше уже находились меню персонажа и прочие иконки окон, список бафов и дебафов был выведен наверх, а также были внесены остальные, более мелкие дополнительные элементы и изменения. Получившийся результат меня более, чем устраивал. Это немного напоминало старые игры, точнее, игры старых поколений из моего детства, но лишь отдаленно. И вот, в очередной раз высветилась новая надпись:
Выберите приоритетный тип управления:
? Мыслеобраз
? Речь
? Движение
Я вновь мысленно запросил справку. Внимательно ознакомившись с текстом, я понял следующее:
Мыслеобраз – это управление с помощью мысленных команд и визуальных образов - самый быстрый, но в тоже время самый ненадежный вариант, ведь он форменно неудобен в вопросе активации способностей, чей эффект ты не знаешь. Речевой, или же, вариант с движением, значительно проще. Они привязывают активацию к жестам и фразам. С первого взгляда, последние типы управления, конечно, могут показаться удобней, но если подумать о них более вдумчиво, выйдет следующая картина – какой-нибудь паладин, должен будет чуть ли не народные танцы выделывать с помощью способа активации движением, либо же читать совершенно бессвязные полотна из названий своих способностей, в случае активации словами, так что это не мой выбор. Выбираю мыслеобраз, тем более тут возможна индивидуальная настройка каждого скилла, так что беспокоиться об этом не стоит. Правда, было уточнено, что активация с помощью мыслеобразов, в текущий момент, находится на этапе тестирования. Ха, можно сказать, что я с первых часов игры отрабатываю свой хлеб тестировщика, ну да ладно, я не против экспериментов.
Вся эта тягомотина меня порядком утомила, так что первым делом было решено начать осмотр стартовой локации, с целью нахождения где-нибудь возможности пожрать и попить хоть чего-нибудь. Это ясли, так что здесь должна быть хоть какая-нибудь бесплатная или на худой конец полу-бесплатная еда. Стартовая локация, вероятно, спроектирована таким образом, чтобы быть наиболее удобной для новичков, так мне подсказывал здравый смысл, так что разжиться стартовой экипировкой и парочкой просто полезных вещей было бы отличной идеей. Местность, в которой я находился, представляла из себя небольшие холмы, то тут, то там утыканные домиками, везде слышалось блеяние овец, мычание коров и прочие, обыденные для такого места звуки. Архитектура была пасторальной донельзя. Маленькие домики, состоящие преимущественно из дерева и какого-то белого материала, имитирующего по своим свойствам бетон, крыши из сена, маленькие, скудные деревянные заборчики, высотой не выше пояса. Настолько мирно, что аж тошнит, а где же все деревенские пьяницы, где крики и ссоры местных сельчан? Их должно быть за пол километра видно и слышно. Не реалистичная картинка получается — халтура, проще говоря, ну да и хрен с ним. Меня сейчас всё это интересовало куда меньше, чем собственное брюхо, жаждущее насыщения. Подойдя к ближайшему домику, я вежливо постучал в дверь. Думаю, надо бы отыграть более-менее хорошего персонажа, так что, увидев открывшую мне бабульку лет семидесяти, я поспешил поздороваться, предварительно сделав небольшой полупоклон.
– Здравствуйте, уважаемая, не будет ли у вас немного еды для путника, не обижу, готов платить честной работой за хлеб, если поможете.
Старушка посмотрела на меня со всевозможным умилением, на которое было способно ее старческое лицо.
– Конечно, милок, проходи, и хлебом угощу и молочка налью, но только будь добр к старушке, помоги шкаф починить. А то силы не те шо в молодости, да и зрением слаба стала. Вот раньше дед у меня был - во всем помогал, а сейчас, как
не стало его, так вот сама как могу справляюся...Бабка провела меня вглубь не богато украшенного дома, в котором было по минимуму самой простой мебели, тумбочка, стол, пара стульев, все очень простое, даже я бы сказал грубое, но вполне надежное, ничего неожиданного. Сама она, как и её жилище, выглядела вполне прилично, для пожилой женщины, серая шаль, обычная деревенская одежда, состоящая из зеленого с желтым узором длинного вязаного платья и пары коричневых кожаных туфелек. Стоило мне об этом подумать, как пиликнуло окно уведомлений. Ненадолго сфокусировав на нем внимание, я увидел следующее:
Получено задание — “ Помощь по дому”
Почините шкаф в доме Агафьи.
Награда: Два батона хлеба, кувшин молока.
Вариативная награда: Припасы
Так, а что за вариативная награда? Я снова обратился к справке, которая гласила:
“Вариативная награда – награда, которую можно получить в случае выполнения скрытых условий задания.”
Понял, в данном случае, условием получения вариативной награды, будет вежливое общение и вполне возможно, какая-нибудь помощь по дому более мелкого характера, а вообще, по-хорошему, способы получения дополнительной награды следует стараться выяснять заранее, в любом случае, я сделал себе мысленную пометку. Старушка, тем временем, всё не умолкала, постоянно рассказывая о своем почившем, как оказалось, муже. Звали его, кстати, Андре – звучное имя. Агафья и Андре, весьма неплохо сочетается. Я слушал её в пол уха и рассматривал шкаф, к которому меня привели. Чтобы называть данный предмет интерьера шкафом, нужно иметь нездоровый оптимизм или весьма богатое воображение. Простая конструкция из нескольких досок, грубо сбитых вместе, поломка которой заключалась в том, что дверцы шкафа не закрывались ввиду того, что под действием времени, он уже попросту начал прогибаться вниз. По-хорошему, нужно было сделать новый шкаф, а не чинить этот, но поскольку в мануале черным по белому было написано, что функции жажды и голода не просто предусмотрены и ощущаются как реальные, но и накладывают дебафы, затягивать не особо хотелось. Аккуратно выждав момент в рассказе пожилой женщины о том, как Андре в молодости ходил на речку, я вежливо прервал её, после чего поинтересовался:
– Простите, Агафья, шкаф я вам, конечно, починю, но без инструментов, это будет сделать сложновато, не подскажете, где я могу добыть у вас топор и пару гвоздиков?
Пожилая женщина, почесав затылок, ответила все тем-же скрипучим старческим голосом:
– Конечно, совсем я забыла тебе показать, уж прости возраст, котелок совсем не варит, в сарае во дворе ещё от Андре инструменты лежат, после его смерти ничего там не трогала, авось сгодятся на шо.
– Хорошо, я сейчас тогда схожу за ними и вернусь, подождите только минуточку.
Я вышел на задний двор дома, больно ударившись головой о низкий дверной проем, огляделся и долго не мог понять, о каком сарае идет речь. Я видел хлев, где стояли коровы и овцы, видел собачью будку, но в упор не видел ничего, в чём мог храниться столь ценный инструмент. К тому моменту, как я осознал, что покосившееся строение в дальнем углу двора, вовсе не было деревенским туалетом, уже успел обойти половину владений старухи. На самом деле, будь я мародером, я бы мог много чем здесь поживиться, но нет, не мои методы, увы, Анфиса бы не оценила подобное поведение с моей стороны, так что действуем по старинке, то есть – честно. Открыв дверь сарая, точно так же, как и шкаф, уже просто ломающегося от воздействия времени, я вошел внутрь и встал, пытаясь привыкнуть к полной темноте. Через некоторое время, я наконец стал различать формы предметов и моему удивлению не было предела, внутри сарая была маленькая кузница. Так-так-так, небольшая наковальня, кузнечный молоток, только горна и не хватает, этим всем можно воспользоваться. Притом очень даже хорошо, если знать как. Знаете, если честно, я всегда любил навык кузнечного дела в играх, но, к сожалению, лучшую экипировку в большинстве из них можно было добыть только в качестве лута с мобов и боссов, однако, это не тот случай. Здесь кузнецы ценились, ведь мир был полностью самобытен и держался на столпах искусственного интеллекта, который сам придавал свойства предметам, кроме того, экипировка имела привычку ломаться в самый неподходящий момент, так что кузнечное дело всегда было здесь в почёте. Не скажу, что мне хотелось быть кузнецом при какой-нибудь гильдии, о нет, просто для воина, коим я хочу быть в перспективе, это полезный прикладной навык и чем выше он будет прокачан, тем лучше для меня, следовательно заполучить его нужно как можно раньше. Потому, взяв молоток, парочку гвоздей, к моему удивлению, почти не затронутых ржавчиной, и выбрав из сваленной в углу кучи древесины, несколько более-менее сохранившихся брусков и досок, а также пилу, валяющуюся рядом, я принялся заниматься тем, чему учат на уроках ручного труда