Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Низвержение
Шрифт:

– Ну как? Нравится?

– Очень даже, признаю ваше мастерство, Крон, пусть я и мало смыслю в кузнечном деле, но это – работа настоящего мастера.

Я достал из инвентаря кошель с золотом, отсчитал двадцать монет и накинул сверху три за качество.

– Вот, возьмите.

Кузнец забрал мешочек из моей руки, даже не пересчитывая.

– Спасибо на добром слове тебе, путник, но думаю тебе пора. Пусть моя броня служит тебе верой и правдой.

Последние слова Крон произносил, уже зевая. Дабы завершить наш разговор на хорошей ноте, я поспешил удалиться. По выходу из кузницы, я начал изучать полученный комплект обмундирования и должен сказать, получилось использовать навык оценки у меня на нём далеко не сразу, но после его срабатывания я понял, почему это произошло. Вот статы одного из элементов доспеха:

? Стальной шлем

? Тип – Тяжелые доспехи

? Качество – Высокое

? Редкость - Необычное

? Прочность – 300 ед.

? Броня – 10 ед.

?

Требования — 10 ед. силы

? Примечание: составной элемент комплекта “Доспехи Крона”

? Комплектный бонус: +40 единиц защиты

? Стоимость – 7 золотых

Но, правда, не всё было так гладко. Это стало очевидным в тот момент, когда я попытался пройтись до облюбованной мной поляны. Ноги заплетались, я то и дело спотыкался. Радовало лишь то, что в отличии от реального мира, шлем не сужал мой угол обзора. Я видел сквозь него, как будто он состоял из стекла. Ношение комплекта тяжелых доспехов сильно снижало мою ловкость, как оказалось. Если быть точным, то на 50%, что делало меня, просто, ну крайне неточным. Даже попытка взмахнуть мечом давалась мне с огромной тяжестью, я мазал от точки, куда метил, на добрую треть своего угла обзора. Дабы решить такую проблемку, я залез на форум. Конечным выводом из всего этого было следующее – чем выше навык ношения, тем меньший процент ловкости я теряю, но не меньше тридцати процентов, что было весьма и весьма прискорбным обстоятельством. Но в данной ситуации были и плюсы. Стоило мне начать разочаровываться в покупке, как я наткнулся на целое эссе в комментариях темы. Автор привел подробную табличку легкой, средней и тяжелой брони в зависимости от уровня и на удивление, тяжелая броня при подсчете на чистые характеристики выигрывала у средней на тридцать процентов от суммы брони. Этот же комментатор достаточно информативно расписал, что броня в этой игре, прежде всего – компромисс между ловкостью и силой. Персонажи, которые хотят защищаться, уворачиваясь от оружия противников, могут выбрать для себя легкие доспехи, и с первого взгляда это может показаться эффективным, если бы не пара “но”. Во-первых, рано или поздно ты всё-таки потеряешь концентрацию, после чего улетишь на респ, а во-вторых, уворачиваться и одновременно грамотно атаковать – просто невозможно. Со средней броней, ситуация, конечно, обстояла уже лучше, ведь подставив под удар пластины металла или попросту приняв урон лицом, можно выгадать момент для точного удара, однако зачем, если с тяжёлыми необходимость в чётких действиях и грамотном использовании потенциала персонажа снижается до комфортного уровня. Атакуй, защищайся, совершай ошибки, тяжелая броня простит всё. Да, менее точно, да, попасть под какой-нибудь тяжелый удар легче, но это справедливая плата за нахождение в авангарде. Правда там же было сказано, что двуручное оружие, при подобном стиле игры не самый эффективный выбор, ведь блокировать им, как раз избавляясь от проблем с попаданием по тебе критических ударов, значительно сложнее, но на этот случай уже другие комментаторы просто рекомендовали вкладывать чуть больше очков в ловкость. Я закрыл форум. В моей голове уже выстроился план будущих действий, так что медлить смысла не было. Спотыкаясь и матерясь про себя, я потопал к Агафье, дабы приобрести побольше еды.

Тренировки заняли у меня около трех дней. Я, как проклятый, мастерил приманки для птиц, убивал воронов, ел, пил и запускал цикл по новой. Броня не позволяла ни пернатым, ни волкам добраться до меня, а мне не позволяла добраться до них моя точность, которая подводила меня при каждом ударе. Так мы и воевали, беспомощно и беспощадно. Они не могли нанести урон мне, я не мог нанести урон им. Ситуация изменилась лишь к вечеру первого дня, когда мой навык ношения перевалил за десять единиц, и сверху капнули пара единиц ловкости за тренировки. Теперь штраф составлял всего сорок восемь процентов, что было не настолько ощутимо, если честно, но хоть что-то. Волки тоже приходили, но с ними проблем было по минимуму. Они едва сносили мне пару ХП своими укусами. В целом, это всё больше и больше напоминало тупой гринд. Чем, собственно говоря, и являлось. В таком темпе, как я уже и говорил, я прожил три дня, и лишь когда навык ношения окончательно встал на цифре в тридцать единиц, советом из одного меня было решено позволить себе сойти с места. Теперь снижение было всего сорок четыре процента, что вернуло мне пусть и маленький, но объём ловкости. Я оглядел поляну вокруг и, если честно, это больше напоминало произведение кровавого искусства.

Везде стояли кривые, окровавленные пугала, трава была залита кровью, всюду валялись мертвые птицы. А пахло как, м-м-м... Белиссимо! Запах гнилого мяса просто раздирал воздух. Я уже видеть это место не мог. Мне хотелось как можно быстрее свалить с этой поляны, да и из деревни в целом, душа жаждала приключений, общения с живыми людьми катастрофически не хватало, да и в конце концов, хотелось посмотреть на что-нибудь кроме пасторальных пейзажей. Я залутался, поел соленого мяса, запил свежим молоком и на прощание оглядел стартовое поселение, что за неделю стало мне практически домом. Выдохнув и собравшись с силами, я направился к выходу из деревни, навстречу своему будущему в этом мире.

Я быстро добрался до ворот в деревенском частоколе, венчающих выход из моей стартовой локации. О существовании самого частокола, если честно, я не догадывался, до попытки покинуть геройские ясли, ведь он находился на приличном расстоянии от точки моего появления, и я, как оказалось, ни разу до него не доходил. В этот раз мне повезло, не пришлось обходить поселение по кругу, я сразу вышел куда надо. Деревянные створки ворот были распахнуты, покосившаяся резная арка слегка обвалилась, а за этим, сравнительно небольшим строением меня ожидала лишь полоса серого тумана. Подойдя вплотную, я попытался всмотреться в серую плену, но, к сожалению, ничего разглядеть не сумел. Выдохнул, и сделал шаг вперед.

Имя - Богарл

Уровень - 6

Раса -

Человек

Класс - Нет

Здоровье - 170/170

Выносливость - 170/170

Мана - 110/110

Характеристики:

? Сила - 6

? Телосложение - 7

? Ловкость - 4

? Мудрость - 1

? Интеллект - 1

? Свободные очки характеристик - 0

Достижения:

? Первая кровь

? Крысолов

? Начало

Расовые способности:

? Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется к наименьшим характеристикам.

Профессии:

? Кузнец - 3 ур.

? Свежеватель - 1 ур.

? Торговец - 7 ур.

Изученные навыки

? Опознание - 2 ур.

? Владение мечом - 17 ур.

? Ношение тяжёлой брони - 30 ур.

Глава 3

Глава 3

Перед моими глазами стояла чернота, через секунду я услышал громкий шум и мой взор начал проясняться. Вокруг меня, как мухи, роились игроки в стартовой одежде, у кого-то из них было какое-никакое оружие, но в доспехах я был тут один. Большая часть из них выглядели как бомжи и оборванцы, но меня это никак не трогало, за исключением того факта что они все создавали шум и гам, постоянно матерясь и ругаясь друг на друга. Мы находились на постаменте, представляющим из себя огромный диск из блоков камня, в середине которого был высоченный фонтан, созданный уже из металла. Вокруг площадки, где я находился, располагался город, ездили повозки, кто-то с кем-то переговаривался, кипела жизнь. Не теряя времени, я поспешил покинуть диск, поскольку некоторые из игроков уже обернулись на меня и откуда-то сзади послышался крик:

– Слышь, ты где экип раздобыл?

Я проигнорировал всё это и пройдя двадцать шагов, спрыгнул с места спавна, собираясь затеряться в толпе. Город выглядел величественно и отвратительно одновременно. С одной стороны, нельзя было не признать, что дороги, выложенные из голышей разного размера, ровно подогнанных друг к другу и дома минимум двухэтажные, чьи нижние этажи были в основном из камня, выглядели достаточно хорошо и это не учитывая огромного количества растительности, как на самих домах, в виде лоз и диковинных растений, так и просто посаженных на большом количестве встречающихся клумб, создавали атмосферу определенного уюта, с другой же стороны, здесь чуть ли не на каждом углу стояла стража, но в каждом закоулке, тем не менее, находились бродяги и нищие. Да, это не бросалось в глаза, но стоило только об этом подумать, как сразу же становилось как-то не по себе. Тем не менее, я был рад даже такому раскладу, ведь по сравнению с разнобойной архитектурой реального мира и пасторальной деревней, наблюдать нечто настолько органичное и в тоже время разнообразное, было усладой для глаз, так что я решил не зацикливаться на плохом, а пока что просто погулять по паркам и в целом сориентироваться, где я и с чем имею дело, заодно ещё раз полюбоваться красотами местной архитектуры. То тут, то там ездили дилижансы в викторианском стиле, лошади разных размеров и окрасов ходили то тут, то там, люди из разных слоёв общества перемежались друг с другом. Вот брюнетка в красивом белом кружевном платье с глубоким декольте и в широкой шляпе-абажуре сопровождает мужчину в лакированных туфлях, строгих серых штанах со стрелками, черной рубашке и кожаном жакете, пара работяг с угольно-черными руками и лицами перебегают улицу, пытаясь проскочить мимо проезжающих карет из красного дерева с золотой резьбой. Кучер с плеткой за поясом, одетый в кожаный плащ, что-то кричит. За этим всем с крыш двух и трехэтажных домов наблюдают голуби, зацепившиеся лапками за черепицу. Это всё выглядело таким живым, что было даже нереалистично, но вселило чувство комфорта, что ли. Единственным, что выбивалось из этого, были игроки. “xxХHamster69Xxx”, сука, кто ж такие имена придумывает. Бежал мимо всех по улице в наряде новичка голодранца, зажимая в руке чью-то сумочку, орошая благим матом всю улицу. Из всей его гневной тирады, я расслышал только:

– Пидорасы, мусора, х*й поймаете, падлы!

Но он не знал, что в это же время, двое стражников уже бегут по переулку прямо на него. С громким лязгом он врезается в них, орошая дорогу и близстоящих НПС кровью, из разбитой о доспехи служителей порядка головы, но ругань не прекращает. Мерзкая картина, но зато я от души посмеялся. Чуть не забыл, у меня же тоже есть небольшое дело, мне нужно сбагрить лут с ворон и волков, полученный в ходе их небольшого геноцида в стартовой деревне. Я выловил глазами небольшую команду голодранцев, которые весело болтали друг с другом, идя по противоположной стороне улицы. Их компания состояла из двух парней и двух девушек, выглядели они обычно, правда по меркам реального мира, так что на местных не походили. У НПС, в отличии от игроков, были видны мелкие дефекты лица и тела – прыщи, морщины, в общем все те признаки, которые оставляет на нас безжалостная жизнь и время. В то время, как большинство тех, кто создает персонажа, не особо запаривается с тем, чтобы добавлять мелкие детали, оставляя идеально чистую кожу. Ну и конечно же впопыхах придуманные ники: "Андреас190, Уровень - 5", "Ноблер19, Уровень - 6", "Граник, Уровень - 9" и "Мисса123, Уровень - 5" выдавали их с головой. Дождавшись, когда между ними и мной не останется дилижансов, я направился к ним. Они завидели меня ещё на подходе и сразу замолчали, так что мне пришлось начинать диалог первым.

Поделиться с друзьями: