Нора в Друмир
Шрифт:
«Ловкость» отвечает за успешность применения оружия и инструментов, влияет на эффективность использования всех спортивных навыков, навыков уклонения, а также незначительно на скорость расхода очков бодрости при физическом воздействии.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику — «Выносливость».
«Выносливость» отвечает за максимальное количество очков бодрости.
А внизу снова проступили строчки системного и боевого чатов:
С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».
С:
Свойство «Оружие» позволяет использовать предмет для нанесения урона. Открыто новое свойство предмета — «Дробящее оружие». Свойство «Дробящее оружие» позволяет наносить предметом дробящие удары.
С: Открыто новое свойство предмета — «Двуручное оружие».
Свойство «Двуручное оружие» позволяет использовать предмет двумя руками как оружие.
С: Удар камнем. Получен урон 5 ОЖ.
С: Поздравляем! Вы получили новое умение — «Дробящее оружие».
С: Поздравляем! Вы получили новое умение — «Двуручное оружие».
С: Способность «Идентификация» достигла уровня 2.
Сколько осталось очков жизни, я не знал, но вряд ли много, и мысль для порядка немного отдохнуть показалась вполне разумной. Если есть очки жизни, должна быть и возможность их регенерации. Заодно хорошо бы разобраться с концентрацией внимания. Идея рассматривать каждый предмет лбом с размаху мне искренне не нравилась.
Снова подобрал камень, но опять не смог его увидеть. Все попытки сконцентрировать внимание на воображаемом образе камня у меня в руках упорно не давали результата. Но вода камень точит, и моё терпение было вознаграждено. Минут через пятнадцать я вновь устал и прислонился спиной к стене, не открывая глаз. Положил камень на колени и перестал думать об этой надоевшей каменюке, перестал думать о способности, внимании и концентрации… да вообще перестал думать, смотреть, слушать и полностью расслабился.
Вспомнил о камне, лежащем у меня на коленях, и тот внезапно проявился перед моим внутренним взором. На какую-нибудь секунду, довольно смутно и совершенно без красок, полностью в серых тонах, но я его увидел! А через какое-то время увидел его ещё раз, и ещё, и ещё. Рассматривать камень, будто висящий в воздухе, быстро надоело, и я подумал о месте, где он лежит. В тех же мутных серых тонах, как на старых фотографиях, я увидел свои ноги немного выше и ниже колен, и кусочек каменного пола.
Идея «заглянуть в себя» появилась и воплотилась в жизнь мгновенно и автоматически, но всплывшая подсказка «Персонаж 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20» ввела в лёгкий ступор. Вот, значит, под каким именем меня зарегистрировала система. Что ж, бывает и хуже.
Открыл глаза и не сразу смог им поверить: передо мной было развёрнуто окно персонажа! И я, наконец, смог прочитать свои характеристики:
Персонаж: 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20.
Уровень: Неизвестно.
Раса: Гном.
Класс: Неизвестно.
Профессия:
Неизвестно .Характеристики:
Телосложение : 1.
Интеллект : 1.
Мудрость : 1.
Сила : 1.
Ловкость: 1.
Выносливость: 1.
Очки жизни: 10/10.
Очки бодрости: 10/10.
Максимальный переносимый груз: 0/5.
Уровень сытости: 90 %.
Очки опыта: Неизвестно.
Сказать, что информация о персонаже расстроила — ничего не сказать, но какая есть. Переключился на инвентарь. Инвентарь был девственно пуст. Рядом оказалась и кукла персонажа. Покрутил глазами куклу — гном как гном: такой крепенький, коренастый, в одной набедренной повязке. Только седой как лунь, хотя лицо вроде не походило на старческое. Ладно, теперь к тому, что есть. Пустой инвентарь — это несколько неприятно. Но что действительно вызывало беспокойство, так это как его наполнять. Единственный способ, который смог найти, выглядел так:
Первое — взять в руку камень. Второе — перейти в режим медитации, как я для себя его назвал, и «заглянуть в себя». Третье — открыть глаза и в появившемся окне персонажа перетащить взглядом камень из руки куклы в инвентарь.
Вкладка «Способности» тоже порадовала мало:
Способности:
Интеллектуал.
Спортсмен.
Истинное зрение: уровень 1.
Идентификация: уровень 2.
А вот вкладка «Умения» была заполнена вполне предсказуемо:
Дробящее оружие: 1.
И всё. Никаких расовых бонусов или особенностей. А какая-нибудь врождённая гномья способность, типа «Ночное зрение», или какой-нибудь бонус, сейчас были бы очень и очень кстати. Вообще непонятно, как система, назначив расу, пусть и без класса, не включила расовые способности? И откуда взялась характеристика «Телосложение», если все остальные мне пришлось открывать самостоятельно? И главное, как её качать, если нет ни опыта, ни уровня? Ещё раз грустно пробежался по характеристикам, и тут в глаза бросилось:
Максимальный переносимый груз: 1/5.
Хмммм…. Точно! У меня же в инвентаре лежит камень. Открыл инвентарь, задержал взгляд на камне — «Камень». Задержал взгляд немного дольше, и под названием появилась дополнительная информация:
Название: Камень.
Категория: Обычный.
Тип: Предмет.
Класс: Материал, Оружие.
Составные части:
Камень .
Свойства:
Дробящее оружие:
— урон двумя руками: 5.
Состояние:
Неизвестно.
Значит даже вес этого камня в рамках игровых условностей мне неизвестен. Взял в руки и принялся рассматривать во вспышках истинного зрения.
Камень.
Камень.
Камень.
…
Не могу сказать, сколько прошло времени в созерцании камня. Оно как будто замерло, ритмично тикая очередным проявлением булыжника. Изменил тактику — в моменты истинного зрения стал взвешивать камень в руке, как бы прикидывая его вес. И с какой-то попытки вслед за лаконичным названием «Камень», проступило: