Чтение онлайн

ЖАНРЫ

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

// экстраординарное. В этом случае завершаем работу нити.

if RecvLen < 0 then

begin

LogMessage('Ошибка при получении сообщения: ' + GetErrorString);

// Перевод элементов управления главной формы

// в состояние "Сервер не работает"

Synchronizе(ChatForm.OnStopServer);

Break;

end;

// Устанавливаем нужный размер строки

SetLength(Msg, RecvLen);

//
и копируем в нее дейтаграмму из буфера

if RecvLen > 0 then Move(Buffer, Msg[1], RecvLen);

LogMessage('Сообщение с адреса ' + inet_ntoa(RecvAddr.sin_addr) + ':' +

IntToStr(ntohs(RecvAddr.sin_port)) + ':' + Msg);

 until False;

 closesocket(FSocket);

end;

procedure TReceiveThread.LogMessage(const Msg: string);

begin

 FMessage := Msg;

 Synchronize(DoLogMessage);

end;

procedure TReceiveThread.DoLogMessage;

begin

 ChatForm.AddMessageToLog(FMessage);

end;

end.

Отправлять данные можно и из основной нити, поскольку функция

sendto
при наших объемах данных практически никогда не будет блокировать вызывающую ее нить (да и при больших объемах данных, как мы увидим в дальнейшем, этого практически никогда не бывает). Соответственно, нам нужно создать два сокета: один для отправки сообщений, другой для приема. Сокет для отправки сообщений создаем сразу же при запуске приложения, при обработке события
OnCreate
главной (и единственной) формы. Дескриптор сокета хранится в поле
FSendSocket
. Пользователю не принципиально, какой порт займет этот сокет, поэтому мы доверяем его выбор системе (листинг 2.8).

Листинг 2.8. Инициализация программы UDPChat

procedure TChatForm.FormCreate(Sender: TObject);

var

 // Без этой переменной не удастся инициализировать библиотеку сокетов

 WSAData: TWSAData;

 // Адрес, к которому привязывается сокет для отправки сообщений

 Addr: TSockAddr;

 AddrLen: Integer;

begin

 // инициализация библиотеки сокетов

 if WSAStartup($101, WSAData) <> 0 then

 begin

MessageDlg('Ошибка при инициализации библиотеки WinSock',

mtError, [mbOK], 0);

Application.Terminate;

 end;

 // Перевод элементов управления в состояние "Сервер не работает"

 OnStopServer;

 // Создание сокета

 FSendSocket := socket(AF_INET, SOCK_DGPAM, IPROTO_UDP);

 if FSendSocket = INVALID_SOCKET then

 begin

MessageDlg('Ошибка при создании отправляющего сокета:'#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

Exit;

 end;

 //
Формирование адреса, к которому будет привязан сокет

 // для отправки сообщений

 FillChar(Addr.sin_zero, SizeOf(Addr.sin_zero), 0);

 Addr.sin_family := AF_INET;

 // Пусть система сама выбирает для него IP-адрес и порт

 Addr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;

 Addr.sin_port := 0;

 // Привязка сокета к адресу

 if bind(FSendSocket, Addr, SizeOf(Addr)) = SOCKET_ERROR then

 begin

MessageDlg('Ошибка при привязке отправляющего сокета к адресу:'#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

Exit;

 end;

 // Узнаем, какой адрес система назначила сокету

 // Это нужно для вывода информации для пользователя

 AddrLen := SizeOf(Addr);

 if getsockname(FSendSocket, Addr, AddrLen) = SOCKET_ERROR then

 begin

MessageDlg('Ошибка при получении адреса отправляющего сокета:'#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

Exit;

 end;

 // Не забываем, что номер порта возвращается в сетевом формате,

 // и его нужно преобразовать к обычному функцией htons.

 LabelSendPort.Caption := 'Порт отправки: ' + IntToStr(ntohs(Addr.sin_port));

end;

Сокет для получения сообщений создается при нажатии кнопки Запустить и привязывается к тому порту, который указал пользователь. В случае его успешного создания запускается нить, которой передается этот сокет, и все дальнейшие операции с ним выполняет эта нить. Нить вместе с этим сокетом мы будем условно называть сервером. Код обработчика нажатия кнопки Запустить показан в листинге 2.9.

Листинг 2.9. Обработчик нажатия кнопки Запустить

// Реакция на кнопку "Запустить"

procedure TChatForm.BtnStartServerClick(Sender: TObject);

var

 // Сокет для приема сообщений

 ServerSocket: TSocket;

 // Адрес, к которому привязывается сокет для приема сообщений

 ServerAddr: TSockAddr;

begin

 // Формирование адреса сокета для приема сообщений

 FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);

 ServerAddr.sin_family := AF_INET;

 // IP-адрес может выбрать система, а порт назначаем тот,

 // который задан пользователем

 ServerAddr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;

 try

// He забываем преобразовать номер порта к сетевому формату

// с помощью функции htons

ServerAddr.sin_port := htons(StrToInt(EditServerPort.Text));

Поделиться с друзьями: