Чтение онлайн

ЖАНРЫ

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Рис. 2.4. Главное окно программы SimpleClient

Таким образом, наш клиент будет очень простым: по кнопке Соединиться он будет соединяться с сервером, по кнопке Отправить — отправлять серверу сообщение и дожидаться ответа. Третья кнопка, Отсоединиться, служит для корректного завершения работы с сервером. Рассмотрим эти действия подробнее.

При соединении с сервером клиент должен создать сокет и вызвать функцию

connect
. Здесь мы не можем создать сокет
один раз и потом пользоваться им на протяжении всего времени работы клиента, т.к. после закрытия соединения (неважно, корректного или из-за ошибки) сокет больше нельзя использовать. Поэтому при установлении соединения каждый раз приходится создавать новый сокет. Обработчик нажатия кнопки Соединиться приведен в листинге 2.16.

Листинг 2.16. Обработчик нажатия кнопки Соединиться

procedure TSimpleClientForm.BtnConnectClick(Sender: TObject);

var

 // Адрес сервера

 ServerAddr: TSockAddr;

begin

 // Формируем адрес сервера, к которому нужно подключиться

 FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);

 ServerAddr.sin_family := AF_INET;

 ServerAddr.sin_addr.S_addr := inet_addr(PChar(EditIPAddress.Text));

 // Для совместимости со старыми версиями Delphi приводим

 // константу INADDR_ANY к типу u_long

 if ServerAddr.sin_addr.S_addr := u_long(INADDR_NONE)then

 begin

MessageDlg('Синтаксическая ошибка в IР-адресе', mtError, [mbOK], 0);

Exit;

 end;

 try

ServerAddr.sin_port := htons(StrToInt(EditPort.Text));

// Создание сокета

FSocket := socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if FSocket = INVALID_SOCKET then

begin

MessageDlg('Ошибка при создании сокета: '#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

Exit;

end;

// Подключение к серверу

if connect(FSocket, ServerAddr, SizeOf(ServerAddr)) < 0 then

begin

MessageDlg('Ошибка при установлении подключения: '#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

// Так как сокет был успешно создан,

// в случае ошибки его нужно удалить

closesocket(FSocket);

FSocket := 0;

Exit;

end;

// Включаем режим "Соединение установлено"

OnConnect;

 except

on EConvertError do

// Это исключение может возникнуть только в одном месте -

// при вызове StrToInt(EditPort.Text)

MessageDlg('"' + EditPort.Text + '"не
является целым числом',

mtError, [mbOK], 0);

on ERangeError do

// Это исключение может возникнуть только в одном месте -

// при присваивании значения номеру порта

MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

mtError, [mbOK], 0);

 end;

end;

Теперь посмотрим, как клиент реагирует на нажатие кнопки Отправить (листинг 2.17). Сама по себе отправка — вещь очень простая: нужно сформировать адрес получателя и вызвать функцию

send
. Несколько сложнее выполняется чтение данных, потому что, согласно нашему протоколу, клиент не знает, сколько байтов он должен прочитать, и читает до тех пор, пока не встретит символ
#0
.

Листинг 2.17. Обработчик нажатия кнопки Отправить

procedure TSimpleClientForm.BtnSendClick(Sender: TObject);

const

 // Данные из буфера сокета мы будем читать порциями.

 // константа BufStep определяет размер порции

 BufStep = 10;

var

 Str: string

 StrLen, BufStart, Portion: Integer;

 Buf: array of Char;

begin

 Str := EditStringToSend.Text;

 StrLen := Length(Str);

 if StrLen = 0 then

 begin

MessageDlg('Протокол не допускает отправки пустых строк',

mtError, [mbOK], 0);

Exit;

 end;

 // отправляем серверу длину строки

 if send(FSocket, StrLen, SizeOf(StrLen), 0) < 0 then

 begin

MessageDlg('Ошибка при отправке данных серверу '#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

OnDisconnect;

Exit;

 end;

 // Отправляем серверу строку

 if send(FSocket, Str[1], StrLen, 0) < 0 then

 begin

MessageDlg('Ошибка при отправке данных серверу: '#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

OnDisconnect;

Exit;

 end;

 BufStart := 0;

 // Цикл получения ответа от сервера

 // завершается, когда получаем посылку, оканчивающуюся на #0

 repeat

SetLength(Buf, Length(Buf) + BufStep);

// Читаем очередную порцию ответа от сервера

Portion := recv(FSocket, Buf(BufStart), BufStep, 0);

if Portion <= 0 then

Поделиться с друзьями: