О моём перерождении в сына крестьянского 1
Шрифт:
«Нет!»
Мысленный окрик Лейты остановил меня вернее, чем трусливые рациональные соображения. Ну да, ну да: что букашка вроде меня при самом горячем желании может сделать монстру S-ранга, если не вообще эпическому чудищу?
Но если бы не её предупреждение, я бы всё равно попытался рвануться, прикрыть, защитить...
...в чём моя целительница, очевидно, не нуждалась.
Водяной змей, поселившийся в оазисе Жизни, полностью соответствовал духу этого волшебного места. Он давным-давно перерос нужду в сварах за территорию и пищу. Прожитые столетия одарили его мудростью, а избыток стихийной энергии вокруг позволял выползать на
И даже не возражала поделиться толикой силы с юной коллегой, явившейся переменить тесную тусклую кожу на новую: поярче, побольше и покрепче. Конечно, если та не вздумает присвоить это место себе. Но именно на такой случай старая змея и показалась гостье: место занято, мелочь двуногая; или ищи своё, или готовься биться до смерти... твоей. Знаменитый безмолвный этикет высокоранговых монстров и чудищ, их простой, но богатый оттенками смысла эмоционально-образный язык...
Усмирив бешеный стук сердца, я выдохнул, продолжая наблюдать.
Момент, когда Лейта коснулась воды, я пропустил. Даже моё восприятие не всесильно. Но момент, когда она, раскинувшаяся у поверхности воды в позе витрувианского человека, начала эволюцию класса, не пропустил бы даже человек с хилой четвёрочкой в параметре восприятия.
Донн!
Часть плотного манофона словно провалилась в тело и дух целительницы. Этот коллапс породил не взрыв, нет, но именно подобие величественного колокольного звона, разнёсшегося далеко окрест.
Донн!
Новый провал, новая волна, колеблющая море маны. Сходящиеся потоки силы начинают помалу закручиваться воронкой – и продолжают впитываться в крохотную с такого расстояния женскую фигурку.
Донн!
Донн! Донн!
Донн! Донн! Донн!
И, наконец, финальное, особо звучное, оставляющее ощущение мягкой мощи:
ДОНННН.
Тишина.
Ненадолго потускневший, природный фон оазиса начинает восстанавливать свою былую яркость. Неспешно, но всё же заметно. Водяная змея снова скрывается из виду, и даже просто помнить, что она здесь есть и никуда не исчезла на самом деле – сложно.
Лейта машет мне рукой.
Что ж, дело сделано. Интересно, до каких высот поднялась она? Сейчас вытяну её обратно при помощи ловчей паутины – и узнаю...
КОНЕЦ ПЕРВОГО ТОМА
Полное имя: Вейлиф из Малых Горок (открыть список сокращений и прозвищ)
Вид: человек
– присутствие крови нелюдей до шестого колена включительно – следы
Размер: D+ (открыть список свойств тела)
Ранг угрозы: А- – героический начальный, 1 звезда золота
Уровень развития: 40
Параметры:
Физические
выносливость 4 + 2 (пояс Авангарда Двух Звёзд)
– сила 4
– ловкость 4
живучесть 5 + 2 (пояс Авангарда Двух Звёзд)
– адаптивность 5
– резистентность 4 + 2 (пояс
Авангарда Двух Звёзд)Магические
энергия 6
– плотность 6 + 2 (браслеты Силы Мага)
– качество 11
сенситивность 17 + 1 (венец Малой Концентрации)
– контроль 10 + 2 (браслеты Силы Мага)
– восприятие 20 + 1 (венец Малой Концентрации)
Персональные
упорство 5 (3)
– воля 5 (2)
– харизма 3 (4)
интеллект 10 (8)
– мудрость 11 (7)
– гибкость 5 (3)
Класс: Мастер Достоверных Иллюзий (ранг А – героический)
Первичная способность 1 (ранг А – героический): физическую достоверность иллюзий (круги 0 – 4) дополняет магическая достоверность.
Раскрытие природы иллюзии требует проверки с увеличенной сложностью. Проверки с рангом выдающийся неэффективны, проверки с рангом героический ограниченно эффективны.
Первичная способность 2 (ранг А – героический): чары иллюзий более высокого круга становятся доступны значительно раньше обычного.
Совмещение в одном иллюзорном конструкте различных модальностей/аспектов (обман зрения, обман слуха, обман осязания, обман обоняния, обман вкуса, обман разума, обман интуиции и пр.) даётся предельно просто и естественно. Возможно органичное сочетание всех необходимых модальностей.
Вторичная способность 3 (ранг А – героический): плотность иллюзий повышается до спектрального предела. Требования для метамагии соответствующего направления существенно снижены.
Вторичная способность 4 (ранг А – героический): создание динамических иллюзий даётся ещё легче. Требования концентрации при сотворении иллюзий существенно снижены.
Вторичная способность 5 (ранг А – героический): при создании статических иллюзий возможно ценой дополнительных трат маны увеличить их плотность на полный ранг. При создании динамических иллюзий возможно дополнительное укрепление на половину ранга. Совмещение укреплённых и обычных иллюзий становится более естественным.
Вторичная способность 6 (ранг А – героический): открытие чар Плащ Морока (комбинация школ иллюзий и очарования, четвёртый круг). Дополнительные модификации чар. Возможно вплести Плащ Морока в любую иную иллюзию за счёт повышения общей сложности чар до пятого круга.
Третичная способность 7 (ранг В – выдающийся): обычные ограничения на объём создаваемых статических иллюзий снижаются. Возможно создание статических иллюзий с подпиткой от фона.
Третичная способность 8 (ранг А – героический): сложность иллюзий повышается на полный ранг, их сочетаемость с чарами иных школ заметно расширена. Требования для метамагии соответствующих направлений существенно снижены.
Третичная способность 9 (ранг А – героический): комбинирование чар школы иллюзий с чарами иных школ значительно облегчено. Доступно комбинирование в едином плетении трёх чар (с пропорциональным повышением круга по сложности). Требования для метамагии соответствующего направления существенно снижены.