Обновление
Шрифт:
А в двух последних Игроки были накрыты с головой простынями. Отыгрались, бедолаги! Теперь Страж со своими подопечными будет думать, как легализовать их смерть в реале.
А я домой! Мыться, жрать и выяснять, что ждет меня нового в Игре, если я еще к старым порядкам не привык!
Проходя мимо стола Администратора поймал на себе взгляд Аривидерчи. Кажется, что ободряюще мне подмигнула. В ее облике произошли какие-то изменения, но что именно, я не понял.
Уже на выходе оглянулся. Точно не показалось! Над женщиной и стоявшим рядом Игроком, что-то светилось! Удивлен, но возвращаться не буду. Ари, не Фурия,
На улице взглянул на время. Ого! У квест-комнату вошел в субботу перед полуночью, а сейчас два часа дня воскресенья! Хорошо провалялся! В любом случае, мне лучше, чем той паре под простынями!
***
Быстро перекусив, и водрузив на стол возле монитора тарелку с печеньем и большую чашку крепкого чай, погружаюсь в изучение главной новости на сайте Игры.
После беседы с Адвокатом на текст смотрю совершенно иначе. Это же сама Игра дает информацию! Снизошла ко мне, убогому пикселю на ее огромном цифровом теле, чтобы вразумить и направить на путь истинный в новые цифровые дали!
Почитаю, не торопясь и осмыслю новшества.
В начале сегодняшних игровых суток в Игре произошли кардинальные изменения, вызванные обновлением.
Обновление связано с переходом Квестхолла на новый игровой уровень.
Категории изменений:
— Изменения игровых профилей.
— Изменения Квестхолла.
— Изменения в игровых сообщениях.
— Правила исчисления игровой статистики.
— Изменения в игровом инвентаре и трофеях.
Изменения игровых профилей:
— Сброс уровней у всех игровых персонажей до нулевой отметки с сохранением всех накопленных на этот момент очков прогрессии;
— Введение игровой специализации для игровых персонажей*;
— Введение маркировки Игроков**;
— Введение клановой системы***;
— Введение игрового интерфейса****;
— Возможность смены никнейма*****.
При первом посещении квест-комнаты для игроков будут установлена ознакомительная пауза, во время которой необходимо внести изменения и дополнения в информацию игрового профиля.
Так! Это общая информация. Дальше, как я понимаю, будет расклад «по полочкам».
Точно!
Специализация Игрока.
Выбранные Игроками специализации (основная и дополнительная), будут оцениваться Игрой по ходу прохождения квеста и влиять на итоговое начисление единиц прогрессии.
Отыгрыш* по основной специализации — до + 0.75 к заработанным единицам прогрессии персонажа, начисляемой за сбор кристаллов.
Отыгрыш по дополнительной специализации — до + 0.5 к заработанным единицам прогрессии персонажа, начисляемой за сбор кристаллов.
*Под понятием «отыгрыш» в Игре подразумевается наибольшее соответствие поведения Игрока при прохождении квеста выбранной им специализации.
Стоп! А что за «специализации»? Термин подразумевает выбор какой-то специальности! Какой? Где и как посмотреть? Да и примеры бы желательно! Но с примерами у Игры не получится. У этих цифровых наборов или общее понятие, или очень-очень подробно, на уровне объема романа «Война и мир».
И еще. Взгляд вернулся к фразе «оцениваются Игрой». А по каким критериям? Снова, как при прохождении ряда квестов, недосказанность! Субъективная оценка от машины? Или от вселенского разума?
Маркировка Игрока.
Игрок, находясь в реальном мире и здании Квестхолла, будет «подсвечен» специальным маркером, который будет светиться над Игроком. В маркере будут обозначены никнейм и игровой уровень.
При нахождении Игрока в квест-комнате маркер отключается только в случае сюжета соревновательного характера, предусматривающего сокрытие принадлежности персонажа к Игре от других Игроков.
Ага! А вот и ответ на то видение-свечение, что я заметил над Администратором!
Перейдя к зеркалу, рассмотрел себя. Даже присел, чтобы максимально увидеть пространство над собой.
Ничего не вижу! Или свой маркер Игрок не может видеть, или в зеркале он не отражается.
В принципе, нововведение неплохое. И нехорошее. Единственный плюс в том, что буду видеть других Игроков, гуляя по городу.
Кланы.
Игрокам, достигшим 5 уровня, доступна функция создания клана. В клан могут вступать по приглашению Игроки, достигшие 2 уровня. Для кланов предусмотрены прохождения специальных квестов.
Тут все понятно! В онлайн-игрушках такое уже я проходил! Только какая выгода от Клана в Игре, мне пока не понятно. Вряд ли тут будут соревнования между кланами. Если состоишь в клане, это должно приносить какие-то плюшки и клану, и каждому его члену в зависимости от вложенного в общий результат.
До создания своего клана мне очень далеко. Да и знакомых Игроков, которые меня могли бы пригласить, нет. Вот если когда-то пригласят, тогда буду думать!
Игровой интерфейс.
Набор зрительных, звуковых и голосовых инструментов, позволяющих Игроку продуктивно взаимодействовать с Игрой и с другими Игроками.
С первого уровня чат доступен к использованию в реальном мире.
В интерфейсе реализована возможность использования чата для общения между двумя Игроками*, группой Игроков**, клана***, а также общих уведомлений от Распорядителя Квестхолла.
В период прохождения квеста чат отключается автоматически, кроме сюжетов с командным участием.