Обреченная на бессмертие
Шрифт:
Название: двуручный меч
Физ. урон: +25
Шанс нанесения критического удара +3%
Уровень: 24+
– Нравятся?
– спросил подошедший сзади кузнец, завидев, что я разглядываю его творения.
– Очень. У вас талант.
– Не спорю, - смущенно заулыбался Бахтияр - а вот у вас есть любимое занятие?
– Вообще-то есть, только я его не испробовала толком - после этой реплики словила на себе недоуменный взгляд - У вас бумаги и карандаша случайно не найдется?
– Найдется. Только... странновато это. Рисование в нашем мире как-то бесполезно.
– Вот я и хочу проверить насколько бесполезно. Может помочь даже и в выживании.
Получив то, что попросила, делаю несколько движений карандашом по листу бумаги лежащем на неровном столе, пытаюсь срисовать тот самый меч, характеристики которого смотрела. Смотрю на рисунок и произношу "оживи".
Лист бумаги начал уменьшатся, а меч появился в маленьком виде и начал постепенно увеличиваться. Когда лист окончательно пропал рост меча прекратился. Круто! Что характерно, внешне от меча кузнеца он мало чем отличался, хотя и рисовала я простым карандашом, должна же быть цветовая разница. Очень интересно. А с характеристиками у нас что?
Название: двуручный меч
Физ. урон: +10
Шанс нанесения критического удара +1%
Уровень: 1+
Привязан к игроку Лиси (невозможно передать, продать или украсть предмет)
Отлично. По характеристикам заметно уступает оригиналу, но зато могу использовать прямо сейчас. Не исключаю и того, что предметы "оживают" специально под мой уровень. Что о привязке, одновременно хорошо и плохо. Не срубить мне этой на способности много денег. Зато и потерять невозможно. Очень, очень хорошо.
Я была так увлечена что даже не увидела не скрывающего недоумения Бахтияра. Он значит старается тут, можно сказать, руками рискует, чтобы этот меч склепать, а я, в край охамевшая, просто карандашом туда-сюда поводила а результат одинаковый. Начался разговор о потере смысла жизни. Из дома меня, в итоге, выперли. Вот тебе и гостеприимство. Как только я ступила шаг от дома, начали сыпаться уведомления.
Вы убили НИПа Бахтияр 24 ур.
Ваша репутация с деревней "Сосновка" понижается до: враждебность.
Получен опыт: 50
Получено достижение "Взрывная смерть": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 5 раз.
Получен опыт: 500
Получено редкое достижение "Взрывная смерть-2": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 10 раз.
Получен опыт: 1000
Получено эпическое достижение "Взрывная смерть-3": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 20 раз
Получен опыт: 2000
Внимание, опыт с цикла достижений "Взрывная смерть" рассчитан не на ваш уровень, весь полученный опыт уменьшен втрое.
Получен 6-ой уровень.
Ого... Вот это я удачно зашла... Жалко только что опыт урезали. Но я ведь его и пальцем то не тронула, как так то?
Открыв дверь, обнаруживаю за ней труп владельца дома с вогнанным в шею мечом. Тем самым, с которого я срисовала
меч себе. Но почему убийство засчитали мне? Потому что до самоубийства довела? Или из-за того, что он был убит таким же мечом как и у меня?Во всяком случае, спасибо тебе, Бахтияр, где переночевать я все-таки нашла. Только не спать же мне с трупом, лежащем посреди комнаты...
Беглым взглядом оглядев дом, увидела дверь в подвал и брезгливо посмотрела на труп.
Спокойно, это всего лишь игра, тут бывает и не такое - утешала себя я, тянущая тяжелую тушу, шея которой оставляла за собой кровавые следы на полу.
Затолкав бедного Бахтияра в дверь, тот с грохотом свалился вниз. В средине подвала кого-то стошнило. Это кто там такой нежный?
– Кто здесь? Вытащите меня отсюда!!!
– пронзил меня громкий крик из-за которого я резко вытащила голову от испуга и ударилась ею о подвальную дверь.
Спускаясь, я обнаружила что вместо трупа Бахтияра в подвале была надгробная плита. На ней лежал кошелек. Странно, почему только сейчас а не сразу после смерти? Подняв кошелек, тряхнула его на наличие содержимого. Тот приятно звякнул. Отлично, первые деньги в игре заработаны. Потом разберусь с ними, а пока-что в инвентарь. Как он тут, кстати, работает? И опять система тешит меня своевременной подсказкой. Игра здесь предоставляла несколько вариантов, первый - сумка, в которую удобно будет положить какой-нибудь предмет побольше, правда, сумку нужно будет все время носить на себе. Вторым вариантом был карман.
Вообще никогда не любила сумки, неудобно и непрактично, выберу-ка я второй вариант, тем более, что между вариантами можно в любое время переключаться. Обещалось, что при покупке сумок и так называемых карманных пространств эти два варианта можно будет совмещать.
– Может все-таки мне поможешь?
– прозвучал адской жалости голос, или скорее даже писк.
– Ты как здесь оказался то?
– попутно освобождая собеседника спросила я.
– Давай я тебе обо всем этом в чуть более развязанном состоянии расскажу...
Развязав игрока, открыла его характеристики.
Ник: Мэдя
Раса: гном
Класс: кузнец
Подкласс: ремесленник
Уровень: 12
Тоже кузнец, значит. Может и его своей способностью удивить? Но это же не НИП как в случае с Бахтияром было, этот максимум сильно офигеет.
– Это что у тебя за класс такой?
– спросил гном, видимо, тоже залезший в мои характеристики.
– Хороший класс. Может мы вылезем отсюда? И почему это вместо НИПа тут оказалось вот это вот?
– я ткнула пальцем на могильный камень.
– Вроде бы шестой уровень, должна знать - усмехнулся Мэдя - после смерти игрока или НИПа остается надгробие, так в игре устроено. В игре, кстати, их НПСами называть принято.
– Но я же его, хм, убила еще в доме, почему его там сразу не оказалось?
– Ну, в доме то пол деревянный, должна же быть какая-то реалистичность. В подвале пола нету, вон земля одна под ногами, он в нее и похоронился...
– А, так вот оно как устроено. Ладно, потопали наверх, а ты все-таки рассказывай как и почему ты здесь оказался.