Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Ты чего? – Катя довольно улыбнулась, заметив мой взгляд.

– До ночи нам надо решить несколько вопросов и подготовиться, а после выспаться. Так что давай, вставай, нечего использовать меня, как предмет мебели. – С деланным возмущением произнес я.

Изящно потянувшись, она встала. Блин! Вот почему она даже одетая вызывает во мне большее желание, чем обнаженная? Эх. Сейчас реально не время. Вот удержим замок, и можно будет расслабиться.

Глава 11. Осада.

День 210. 28 июня. Воскресенье.

Первая смена.

За полчаса до начала осады в Зале Совещаний начал собираться народ. Когда все собрались, Клещщ заговорил:

– Действуем

по плану. Первые восемь часов обороной командует Батя. Вторые восемь часов Термит. Последние часы осады будут за мной. Главная задача первых двух смен – минимизировать траты фиалов и не дать разрушить стены. – Сделав паузу, он посмотрел на пять сидящих за компами девушек. – Знакомьтесь, эти девушки из Птиц и будут нашими глазами во время осады.

Он говорил еще что-то, но я уже не слушал. Меня била крупная дрожь. В случае поражения мы потеряем абсолютно все! В случае победы, теряем лишь деньги, что тоже немало, но не критично. В любом случае после сегодняшней осады мы станем слабее. Придется заново копить фиалы, эликсиры, обмундирование.

Во время осады невозможно подбирать выпавшие с игроков предметы, так что бойцы, потерявшие какую-то шмотку, замену будут брать из банка легиона. Я бы не сказал, что там у нас очень уж много вещей, а потому будет довольно тяжело. По завершению осады все выпавшие с игроков предметы перейдут победителю.

– Началось…

Это слово вывело меня из задумчивости, и я уставился в мониторы, за которыми сидели девушки.

Первое, что мы увидели то, как девушки взлетели в воздух и у них начался отсчет доступного времени полета. 120 секунд полета, а потом приземление для регена. Вдалеке появилось вражеское море из игроков. Их было нереально много. Вся эта живая масса тут же двинулась к стенам города. Мои бойцы в это время занимали стены и башни.

Под командованием Бати были самые слабые игроки, так как это всего лишь первая смена. На смолу, бревна и камни, бросаемые со стен города, было потрачено очень много денег и все это всего лишь расходные материалы, что уйдут в первые часы боя.

– Мля! – Клещщ не стеснялся в выражениях, – у них 40 требушетов! 40!

Мда. Мы рассчитывали, что противник приготовит максимум 20, ну а зачем тратить одноразовые осадные машины, что создают инженеры, на такой маленький город как наш? У них что, денег много?

Как только появились требушеты, по 10 на каждую из стен, Батя тут же отправил своего дракона на их уничтожение с восточной стороны. Своему дракону Батя, как и я, уже купил броню за 500 000 золотых, так что этот летающий танк был довольно прочным. От стен до требушетов было всего 200 метров. Мало? А если половина этого расстояния кишит паразитами, что могут наносить слабый, но постоянный урон дракону? А если в воздухе полно назойливых мух женского пола? Дракону было на все плевать. Приказ есть, цель есть. Он летел прямо на осадки, не обращая внимания на слабые удары врага. Но хоть противник и не мог нанести существенный урон этой летающей консервной банке, но постепенно здоровье дракона уменьшалось. На момент его подлета к требушетам он потерял уже около 30% здоровья. Все-таки хорошо, что у игроков есть ограничение на радиус атаки, иначе дракошу сбили бы, не дав долететь до его цели. Как бы то ни было, но все 10 требушетов на востоке были уничтожены уже в первые 10 минут боя. В город дракон вернулся с 10% здоровья, но вернулся. Целители тут же начали лечить бедолагу, после чего он улетел на уничтожение западных осадных орудий. В настоящее время драконы это чит. Пройдет всего три-четыре месяца, и они потеряют свое могущество, но пока этого не произошло, мы будем пользоваться своим преимуществом.

На стенах в первой линии выстроились Орлы, а дальше в три линии стояли маги и лучники. Жаль, что на стене нельзя сражаться верхом. В башнях засели лучшие из худших игроков первой смены, а так же наш герой и шаманы за доблесть. Всех НПС-стражников мы отвели в центр города. Не хочется их терять в предстоящей мясорубке.

Баллисты, поставленные на специальные пристройки к стенам, начали выкашивать противника на расстоянии 75 метров от стены. Один выстрел – один труп. Откат

минута. Жаль, что баллист всего 16. Зато из-за их малого количества нам хватает кристаллов стихий ветра, чтобы обеспечить их бесперебойную работу на протяжении всей осады. Уничтожить их очень трудно из-за самовосстанавливающегося магического барьера, созданного инженерами. Цена такого барьера варьируется от 100 до 500 тысяч золотых, так что легионам союза пришлось серьезно раскошелиться. Орлы-то нищие!

Когда противник оказался в радиусе поражения наших рдд на стенах и башнях, тут же начался жесткий обстрел АОЕ умениями. Потери противника были минимальны. АОЕ бьет по многим игрокам, но его сила не очень высокая. За первый залп в общей сложности погибло не больше 120 человек, да раненных было много. Однако все раненные тут же получили лечение от хилов, так что результатом первого залпа стало всего чуть больше сотни трупов с вражеской стороны. Враг двигался довольно быстро, а потому уже через минуту после нашего первого залпа, был в 25 метрах от стен города. Тут же рдд начали обстрел единичными умениями. Аое остывает минуту, так что постоянно им пользоваться не получится, а потому в ход пошли простые умения, радиус действия которых в два раза меньше чем АОЕ. Но враг уже подошел слишком близко. Рдд за стенами тут же включились в бой своими АОЕ, так что первые бегущие противники буквально выкашивались сотнями.

– Отделение, огонь по метке!

– Отделение, врубай АОЕ по метке!

На стенах постоянно раздавалась крики сержантов. Каждое отделение (в нашем случае 10 человек) било по ассисту в одного противника. Какие-то умения уходили в уклон цели, какие-то блокировались щитами, так что урона одного отделения было достаточно, чтобы убить с одного залпа одного врага, при том лишнего дамага было довольно мало.

– Орлы! Дух Жизни и Защиты на полную! У кого есть Дух Смерти, врубайте!

Мой легион хоть и состоял из одних милишников, но все же и до прямого столкновения с врагом вносил свой вклад в сражение.

Преодолевая последние метры до стен, враг понес колоссальные потери. Почти 6 000 человек, бегущих впереди, были безжалостно уничтожены.

Когда противник оказался под стенами, появились осадные лестницы. Тут же защитники начали скидывать вниз бревна, ломая лестницы, либо сбивая взбирающихся по ним бойцов. Камни сотнями летели на головы осаждающих. Кипящая смола пока не использовалась. Не стоит тратить все расходники разом.

Вдруг среди защитников на стенах расцвел огненный цветок, потом еще один и еще. На защитников посыпались заклинания всех стихий. Лед, камни, огонь, ветряные лезвия быстро снижали здоровье бойцов. Не способствовали хорошему настроению и тысячи падающих на головы стрел. Рдд противника подошли к стенам города.

– Смена!

– Живее, живее! Двигайте костылями!

– Занять позиции! Сменить вторую линии рдд на оборотней!

– Приготовиться к ближнему бою! Орлы! Покажем, что в ближнем бою наши топоры не уступят мечам рыцарей и прочей мути!

С мониторов крылаток было видно мельтешение игроков на стенах. Кто-то покидал позиции, кто-то наоборот поднимался на стены. Благодаря четким командам ротных и сержантов путаницы не было, и бойцы сменялись довольно быстро.

Во вражеском море то и дело вспыхивали разрывы заклинаний, уносящие десятки жизней. Это отделения магов били АОЕ по одной цели. То и дело враг погибал от прямых попаданий лучников и магов. Игроки гибли сотнями, но очевидного результата это не приносило. Противников было столько, что несколько сотен погибших просто терялись в общей массе.

С другой стороны защитники тоже теряли людей. Бой шел уже на стенах города, обстреливаемых врагом. Из-за узости стен, на которых в ряд могло стоять лишь четыре бойца, наши потери от АОЕ врага были минимальными, но на нас давили бойцы ближнего боя, что нескончаемыми ручейками взбирались на стены по осадным лестницам. Так как аое задевало малое количество игроков, зачастую тратя свою силу на пустое пространство вокруг стен, мои бойцы оставались в более-менее выгодном положении. Пока нам удавалось вовремя убивать появляющихся на стенах врагов, но возникла серьезная проблема.

Поделиться с друзьями: