Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Я не рассчитывал на долгую осаду! – Заявил один из легатов союза. – Мы уже понесли крупные финансовые потери, а город все еще держится. Народ предметы теряет, а компенсировать приходится из банка легиона! А сколько эликсиров выпито? Да мы несколько месяцев будем в норму приходить!

– Не беспокойся. Захватим город, и я возмещу все потери. – Лидер союза обвел всех легатов тяжелым взглядом. – Нужно всего лишь разрушить стены. Ждем появления требушетов и город наш.

– Лидер, хоть время онлайна первого владельца дракона и вышло, но у них их два, помните?

– А ведь точно! Мы и за следующие восемь часов не захватим город! Зачем лишние траты? – Поддержали высказавшего легата остальные.

– Тихо! У нас есть шанс основать базу в чужом кластере

и начать фарм доблести! К тому же, как мне известно, союз с которым мы заключили договор, уже захватил город в нашем кластере. Неужели мы хуже их?

– Им не было оказано сопротивление. У нас же проблемы с драконами! Еще их долбанные баллисты и герой. Откуда у них столько камней стихий?

– Скоро тараны разрушат ворота, и мы ворвемся в город. Успокойтесь. Бой будет в городе уже скоро, останется только продавить их.

Дрорвар.

– Ворота 10% прочности!

Когда мне доложили об этом, я быстро осознал критичность момента. Если не удержать врага у ворот, город будет сдан в течение нескольких часов. Поток противника из ворот просто захлестнет прилежащие к стенам улицы, и оборонительные сооружения будут потеряны. Более того, враг может разместить на них рдд и обстреливать нас в 50 метрах от стен, заставив отойти к центру города. Нельзя этого допустить!

– Собрать свободных Орлов! Наша задача удержать ворота.

Разделив бойцов на 8 рот, я лично повел 2 из них к западным воротам, оставив охрану остальных на ротных. Оказавшись так близко к стенам, впервые мог наблюдать за боем наверху с близкого расстояния. Это был АД. Бесконечный поток людей взбирался по лестницам, занимая места погибших бойцов. Кто-то погибал, еще не дойдя до своей будущей позиции. Кто-то успевал сделать всего пару ударов, как его персонажа разрывало на части от входящего урона. Воскресшие бойцы с максимальной скоростью спешили к стенам. Людей тупо не хватало. Мы еле успевали затыкать появляющиеся бреши в обороне. То же творилось и со стороны противника. Появился на стене – умер. Появился – умер. Но им-то было проще из-за их численности. Нам же нельзя было терять ни метра стены. Правда, иногда им удавалось закрепиться на несколько минут на маленьком участке стены, после чего их оттуда просто выдувало. Что творилось в воздухе, вообще не поддавалось описанию. Все крылатки были красивы, как ангелы, но то, что они творили… Мало того, что сражались друг с другом, так еще и чужие девушки умудрялись отстреливать моих рдд и защитников стен! Они, словно демоны, подавляли мораль и боевой дух бойцов ближнего боя. Даже думать не хочу, как бы я себя чувствовал, если бы просто бегал от респа к стене и дох за пару минут! Какой в этом смысл? Просто быть мясом и закрывать бреши в строю своей тушкой. Рдд в этом плане проще. Хоть они и гибнут, но не так уж и часто, по сравнению с бойцами ближнего боя.

– Ворота сломаны! Готовимся!

Из-за сломанных ворот тут же вылетели оборотни противника. Орлы встретили их ровным строем. Из-за узкого пространства между стенами, где стоят ворота, в ряд могло уместиться не больше 20 человек, так что оборона должна быть не очень напряжной. К тому же сверху нас прикрывала стена, так что издалека нас могло достать не больше 100 вражеских рдд, если не считать бушующих в воздухе крылаток.

Встретив первого оборотня Мощным ударом, а после оглушением, с радостью заметил, что мои соседи справа и слева, помогли его добить. Все-таки слаженность действий в строю у Орлов выработана на уровне инстинктов, что не удивительно. С самого начала мы сражаемся с численно превосходящим противником именно в строю, будь то мобы или игроки. Резня началась!

– Вот так мне нравится больше! – Орал какой-то боец, убивая очередного противника.

– Это не на стене дохнуть, как под обстрелом минометов!

– Покажем им силу Орлов!

Лагерь осаждающих.

– Ворота были уничтожены три часа назад! Какого мы еще не в городе!!!??? – Бушевал лидер союза.

В проеме ворот намертво встали варвары. Кажется им не в первой подобное сражение.

– Да мне плевать, кто там стоит! Отправьте туда элитных рыцарей! Они должны выбить эту пробку! Столько денег угрохано на их шмот…

– Есть.

Дрорвар.

Неожиданно мне пришло сообщение:

– Термит, появились требушеты. Нужен дракон.

Пришлось отвлекаться от интенсивного сражения за ворота и отправлять дракона на уничтожение главной опасности осады.

Вернувшись к бою, заметил, что нас начали давить. Нет, мы не отступали, но и убивать противника перестали, в то время как мои бойцы только и делают, что отходят в тыл для регена.

– Командир, там какие-то монстры против нас. Они и лечатся сами и отступают, когда понимают, что все, вилы. – Доложил один из бойцов, как только я вернулся.

Лечатся? Отступают? С виду простые люди, а не варвары или перевертыши. И тут я вспомнил название игры – Свобода! Точно! Игорь ведь создал мага ближнего боя, так почему в игре не может быть воина, изучившего умения исцеления? Да, на исцеление нужен дух и мана, то есть интеллект, но это не значит, что эти характеристики так уж трудно получить! Даже у нас в легионе за бонусы мы получили много нужных характеристик. А если еще и шмот правильно подобрать… Остается один вопрос, как с ними бороться? На первый взгляд их и немного, но они очень сильны.

Уточнение от автора.

В игре можно изучить любые умения, те же варвары могут использовать лук, но только со штрафом, так как есть основное оружие для расы или клана. Люди же не ограничены ничем и именно из-за них, грубо говоря, игра и названа Свобода. Хочешь создать уникального персонажа? Играй за людей. Те, кто выбирает определенную расу, знают ее сильные и слабые стороны и не желают экспериментов.

Изучить умения разных классов? Казалось бы, что может быть проще? Но тут в силу вступают ограничения на количество доступных характеристик. Приходится чем-то жертвовать, чтобы получить достойный результат. Бонусы легиона в этом плане дают большое преимущество. Нельзя создать хорошего воина, кастующего фаерболы без остановки. У такого персонажа не будет ни сильной атаки в ближнем бою, ни нормального урона от магии. Ведь придется тратить очки характеристик на параметры, влияющие либо на физическую атаку, либо на магическую.

Тут вступает в силу закон богатства. Если у тебя достаточно денег на покупку редкого снаряжения, то по сути никаких преград для тебя нет. Обычному игроку достичь высот в смежных классах очень трудно, но при поддержке клана нет ничего невозможного. Изредка попадаются вещи на силу и интеллект и так далее, не нужные никому кроме чудиков, создающих необычных персонажей. Но даже так, подобные предметы стоят больших денег, так как спрос на них очень высокий. Вот и получается, что свобода в игре – лишь возможность достичь удивительных результатов для избранных игроков, но никак не массовое явление.

Вы получили урон:

– 1325, – 1432, – 1532…

Я едва успел отступить в тыл после одновременной атаки трех рыцарей. Здоровья осталось чуть больше 500 и это при включенном Духе Защиты, моих аурах, бонусов легиона!!! Как они могут быть ТАК сильны??? Неудивительно, что они нас давят.

– Что делать? Седлай тирексов!

Изначально на нас напали лишь оборотни, и смысла в тирексах не было. Умрет животинка, а воскреснет лишь на следующий день и то за деньги. Так что использовать верховых животных нужно с умом. Чтобы их смерть не была напрасной! Сейчас против нас сражаются люди, кони которых не умеют сражаться. Нет, люди могут купить боевых коней, но стоят они… а вместе со сбруей… В этом плане людям очень не повезло.

Поделиться с друзьями: