Охота
Шрифт:
Армейцы сделали себе базу в своей войсковой части. Всё же, её территория защищена бетонным ограждением с колючей проволокой, есть дозорные вышли и вся необходимая инфраструктура для содержания огромной толпы людей. Не говоря об оружии, техники, припасов и другого. По сути, войсковая часть готовое место эвакуации со всем необходимым.
Если они пережили нападения картадеров, то держаться на всём готовом. Остальным нужно ещё базу отстраивать, когда же у армейцев уже всё есть.
Надо бы их, наверное, навестить. Привет передать, должок вернуть…
Ну, а сейчас,
Пора Диру обзавестись доспехами эпического класса как минимум!
Глава 9
Мастерская общины достигла немалых размеров. Я удивлялся, откуда у них электричество, а оказывается местные мастера смогли создать системные аккумуляторы, которые нужно заряжать магической энергией. А ещё они сделали преобразователи, способные эту магическую энергию превратить в обычную для нашей техники и лампочек.
Имтупо повезло иметь на борту знающего своё дело электрика, вот он и подсуетился, обеспечив всех светом и буквально вернув всем блага цивилизации.
Вообще тут действительно много всякого напридумывали и как я понял, общины уже начали торговать друг с другом. Системная одежда, оружие и даже еда. Тоже с системными плюшками. И вот в чём странность, до этого, в других моих стартах, община Кайзера либо мигрировала в город, либо их вырезали всех до единого. А сейчас они процветают.
Ивот чую, косяк тут с моей стороны. Что-то я такого сделал, чего делать не стоило. И из-за этого они остались в живых. Просчитался, но где?
Впрочем, не важно. Пока можно углубиться в крафт, благо тут есть всё необходимое. Ну, кроме нормальных станков вроде ЧПУ и других серьёзных агрегатов.
Пемброку постелил в уголке. Накрыл пледом и оставил дремать. Ему как раз сон требуется и это нужно иметь в виду. А я тем временем начал пытаться что-то сделать.
Караж не поскупился на фантазию и в действительности накатал список пожеланий. Они были, мягко говоря, слишком завышенные. Прочитав его, я подумал, какая же он обнаглевшая харя.
Емунужна обувь с эффектом тихого шага и прыгучести. В идеале, чтобы ещё можно было липнуть к поверхностям. То есть этот гёссе затребовал ботинки с тремя активируемыми эффектами. А ведь это не просто, ведь в обычных обстоятельствахим выпадают слабые бытовые пасивки.
Впрочем, я другой случай.
— Посмотрим… — в качестве тестового образца взял чьи-то ботинки. Сложность заключалась только в систематизации обычного предмета, но местные людишки сумели меня удивить, придумав варить в бульоне из тел монстров земные материалы. Способ такой же малоэффективный, как и дикий. На самом деле проще пропитать предмет собственной энергией и одновременно с этим вносить в него изменения. Так система примет материал как системный. Вот такая хитрость.
Крафт имеет ограничения. Мой сосуд обладает типом аугментации, а значит и предметы мне доступно делать только близкие к свойствам моей энергии. К счастью, запросы Каража как раз подходят под мои возможности.
Самое
сложное, пропитка энергией. Её запасы не бесконечные и питая предмет, она уходит как при использовании способностей. Впрочем, и тут я в выигрыше. Просто отправил всех сателлитов спать, чем задрал восстановление своей энергии в потолок. Могу теперь хоть сутками крафтом заниматься.Обычные грязные рабочие ботинки. Ничего особенного кроме пластикового супинатора. Пропитка энергией сразу же вычистила его от грязи и неприятных запахов. Система их посчитала посторонним объектом, вот и удалила. Ну, а дальше пошли правки. Самый простой способ, это вырезать узор. Любой, хоть матерное слово, но главное нужно либо добавить, либо убрать материал. Я выбрал второй вариант. Всё же это пробник.
Лучше всего было бы добавить чего-то необычное, в идеале первозданное от системы, но для столь слабых эффектов и этого хватит.
Витоге у меня вышли ботинки с тремя вырезами похожие на руны, вид которых я просто выдумал. При завершении, они заполнились чем-то черным с зелёными прожилками. Надо думать, материализованнаяэнергия. Так система сделала ботинки, собственно, системными.
Обувь маневрирования . А +
Сила : 12%
Координация :27%
Стойкость :6%
Дух : 31%
Эффект : Усиление прыжка в 4.5 раза .
Эффект : В три раза тише передвижение .
Эффект : Анти-скользящая подошва .
Эточто за говно?
Прыжок и тихий шаг ещё куда ни шло, но анти-скользящая подошва вообще днище. А ещё это всё пассивные эффекты, когда как я намеривался получить исключительно активные.
Разочаровался, связал шнурки и выбросил этот позор в сторону. Вместо этого взял рабочий халат, краску и кисточку. Всё же нужно попрактиковаться, а не идти на уверенных щах.
Таже пропитка энергией, те же руны, выдуманные как кисть ляжет и таким же образом я держал в голове мысль чего хочу получить. И конечно же этот с виду простой халат делал не просто так, а чтобы даже если мне его свойства не понадобятся, то местным он будет всё равно что артефакт эпического класса.
Укрепленный халат безумца.
Сила : 20%
Координация : 27%
Стойкость : 23%
Дух : 25%
Эффект : Легкая концентрация увеличивает параметры халата в полтора раза .
Эффект : При средней концентрации увеличивает параметры халата в три раза .
Эффект : При глубокой концентрации увеличивает параметры халата в семь раз .
— Да что за говно? Он бесполезен! Прям как тот палестинский будильник! — возмутился я, разочарованный эффектами. Нет, если просто таскать на себе этот элемент лука, то чисто за счет дополнительных характеристик можно вывозить сражения. При определённых условиях даже эффекты будут в тему, но на этом стратегию не построишь.