Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Выяснив все интересующее, я отошел от её лагеря метров на двести и, найдя подходящее дерево, окружил его кольцом капканов, после чего завалился в углубление меж корней. Закинув в рот кусок жареного мяса, наконец зарылся в Систему, а то у меня там накопилось… всякого.

Итак, первое. Десятый уровень.

Три свободных очка характеристик в силу — добиваю до шестнадцати. Свободное очко способностей класса улетело в усиление сокрытия при неподвижности, а тотема — в восстановление конечностей.

Отлично, теперь задания от Системы…

– -----------------

Выполнено задание.

«Первые шаги 3,

финал»

Основная награда: +9 СОХ.

Дополнительная награда: +3 СОС(Тотем)

– ------------------

Зачищено подземелье!

Награда за зачистку: случайный артефакт Е ранга.

– ------------------

Получено задание.

«Основной квест!»

Подземелья не появляются сами по себе, их создают Хозяева энергетических планов. Но даже им не под силу пробиться в материальный мир без помощи с этой стороны.

Задача 1: выясни кто и как поддерживает связь с планарными Хозяевами.

Задача 2: устрани все эти связи любыми методами.

Примечание: сокращай количество Подземелий в мире и не давай Хозяевам его захватить.

Награда 1: +9 СОХ, +3 СОС, +1 особенность.

Награда 2: +10 уровней, статус заслуженного пользователя, билет перерождения.

Примечание:

Статус заслуженного пользователя лишает Администратора права распоряжаться жизнью и душой пользователя.

Билет перерождения — особый артефакт, автоматически применяемый после смерти. Дает право на одно перерождение с сохранением Системы и ограниченной настройкой старта в соответствии с кармой пользователя.

– ------------------

Так. Тааааак.

Нет, стоп. Не думать. Просто возьму и отложу это в сторону. Основной квест и все с ним связанное — это обычно крайне сложная, запутанная и высокоуровневая хрень, в которую с моим десятым левелом лезть смерти подобно! Так что просто возьму… и отложу в сторону. Как минимум до тех пор, пока не наберу пятидесятый уровень и не разберусь в местных реалиях. А там, может быть, по пути и зацепки какие-нибудь найду. О вопросах, ответах и теориях, которые зародил текст этого задания в моем мозгу, я тоже подумаю позже. Сейчас мое сознание просто отказывается все это осмысливать.

Лучше займусь чем-нибудь более приземленным и приятным. Например, раскидаю еще девять очков характеристик и три очка способностей тотема. Со статами все просто — четыре в силу и пять в живучесть, чтобы довести оба параметра до двадцатки. И, пожалуй, уровня до двадцатого про живучесть можно будет забыть — с моим классом и стилем боя этот параметр не столь критичен и текущего значения мне хватит надолго.

А вот с силой все сложно. Так-то мне её качать нужно, ибо без силы фиг я натяну нормальный боевой лук. Почему же тогда сила не числится основным параметром охотника? Потому что она нужна исключительно ЛУЧНИКУ. То есть пользователю лука. А так-то охотник вполне может заменить его на арбалет и не париться. Или уйти в ветку скрыта с кинжалами и ловушками. Или стать петоводом. Или еще кем-нибудь — я уверен, что на других ветках хватает приколов. Это я такой вточенный, уперся в лук и скрыт и похрен на остальное. Ну и еще у меня появились наметки на ближний бой через тотемную ветку когтей зверя, где

тоже сила будет нужна. Так что по единичке в эту характеристику с каждым уровнем я вкладывать продолжу, а две другие буду вкладывать в восприятие и дух, а то они серьезно отстали.

Теперь по тотемным способностям.

Из доступного мне в прокачке: зов природы, аура восстановления (открылась от восстановления конечностей), звериный рык, плотные мышцы и звериные инстинкты. Ауру беру сразу и не думая — групповые лечебные скилы полезны всегда! А вот для открытия следующей способности мне нужно прокачать вторую целительскую ветку до того же тира. Печально.

Второй способностью беру звериные инстинкты — пригодятся в случае ближнего боя, а то у меня с этим, мягко говоря, хреново. Следующим тиром открылась звериная грация. А в соседней позиции на этом же тире стояли плотные мышцы с аналогичными эффектами, просто под разные специализации. И вот смотрю я на них, а потом на ветку лечения, и начинают меня терзать смутные подозрения, что в итоге вся тотемная ветка как началась от одной способности, так в одну под конец и сольется. Ладно, это я все потом увижу. А что брать сейчас? Хм… Да пофиг! Пусть будут плотные мышцы — как раз нужно этот параметр поднимать.

– ------------------

Имя: N\A

Раса: лесной эльф (фейри-лис)

Класс: охотник

Уровень: 10 (+1)

– -----------------

Характеристики

Сила: 20 (+7)

Ловкость: 21 (+2)

Живучесть: 20 (+5)

Восприятие: 14 (+1)

Дух: 15 (+1)

Магия: 21 (+2)

Свободные очки характеристик: 0

Свободные очки способностей: 0

Свободные очки способностей (тотем): 0

– ------------------

Сокрытие присутствия++. Заменяет собой способность хамелеон. Позволяет скрыть свое присутствие, запах и звук, размываясь в окружающей среде. Бег и резкие движения больше не влияют на сокрытие. При неподвижности эффективность сокрытия удваивается. Потребление маны — 2 ед/мин.

Восстановление конечностей. Позволяет регенерировать конечности и другие части организма. Потребление маны — от 5 единиц и выше, в зависимости от объема потерянной массы.

Аура восстановления. Работает в определенном радиусе от мага, с каждым тиком накладывая на всех союзников ослабленные версии способностей «легкое лечение» и «возврат сил». Радиус накрытия равен 21 (от характеристики магия) метров. Тик равен 79 (100-магия) секунд, но не меньше 1 секунды. Для работы резервируется 5 единиц магии.

Звериные инстинкты. Обостряют интуицию в ближнем бою и оказывают некоторое влияние на пользователя в повседневной жизни.

Плотные мышцы. Уплотняет мышечные волокна, не давая им «раздуваться». Укрепляет мышцы в зависимости от показателя силы: до 20 единиц — мягкое дерево, 21-40 — твердое дерево, 41-60 — мягкое железо, 61-100 — сталь, 101 и выше — зачарованная сталь.

– ------------------

Путеводный амулет. Артефакт Е-ранга. По умолчанию указывает на ближайшее Подземелье. Может указать на вещь или явление по ментальному образу. Радиус действия — 10 км.

Поделиться с друзьями: