Оригион - Игра-реальность
Шрифт:
– Нам срочно нужно поговорить с главным - не сбавляя напора проговорил я. Серёга и лира подтверждающие кивнули.
– Со старейшиной?
– Да!
– твёрдо произнёс я, и неуверенно добавил: - наверное...
– Я его сейчас позову, а вы подождите пока здесь - страж указал рукой на небольшой закуток с лавками с левой стороны от вторых дверей ратуши.
Тяжело вздохнув, я прошёл в закуток и уселся на ближайшею скамью. Сладкая парочка осталась возле вторых дверей и Серёга завёл светскую беседу с оставшимися рыцарями. К сожалению, я слышал их беседу лишь обрывками, но вряд ли там было что-то интересное.
А вообще
Ответа на эти вопросы пока нет, зато появился старейшина.
– О! Старейшина!
– обратился я к старейшее не успел тот ещё выйти из дверей. Знатный человек, и призраком знатный.
– Приветствую тебя дитя великих - вежливо отозвался местный правитель и сделал небольшой поклон вежливости, на который я не мог не ответить тем же.
– о чем ты хотел со мной поговорить?
– Вы гм?
– Что простите?
– Мастер игры, вы мажете связаться с ним? Интерфейс про...
– судя по остолбенению, старейшина не въезжает или делает вид - ну такая штука, ну инфо об персонаже, о местности, инфо жизни, маны...
– А! Интерфейс! Обратитесь к мастеру интерфейса в доме учителей, он вас всему научит.
– Теперь остолбенел я.
– что-то ещё интересует, дети великих?
– Да, это единственный город на острове?
– задал свой вопрос Серега.
– Да.
– А есть ли здесь другие, как мы?
– Да, сейчас на острове девятнадцать детей Великих, включая вас.
– А где они???
– встряла Лера.
– Остров не так мал, как кажется - ухмыльнулся правитель, хотя... это я так, под его маской могло творится все что угодно.
– просто ещё не встретились.
– Ясно, спасибо - завершил диалог Серёга.
Старейшина вновь поклонился, сказал: - будут ещё вопросы, приходите - и удалился.
Я отошёл от ступора и наша тройка пошла в дом учителей, столь важное место, которым мы столь небрежно пренебрегли.
О! Каких тут только учителей нет! Учитель фехтования, учитель выживания, плаванья, борьбы и стрельбы из лука... Тут только учителей физики и математики нет, как и к примеру вышивания. Что ж, это и к лучшему, не фиг нам вдалбливать физику и историю вирт мира.
Мастера интерфейса нашли быстро, но тот начал нам стирать какую-то свою психологию загробным голом:
– Дабы увидеть своё отражение в цифрах, необходимо заглянуть внутрь себя...
– Глаза мы уже закатывали - перебил мудреца Серёга.
– И жмурились - добавила Лера
– В зеркало мы не смотрелись... не нашли просто.
Мудрец недовольно покачал головой и продолжил:
– Нужно найти там своё отражение, отражение истины, отражение правды, саму жизнь, отражающеюся...
– Так, нужно зеркало - вновь прервала речь мастера интерфейсов, Лера обращением к своему мужу. Тот лишь одобрительно покивал.
– Да послушайте же вы!
– неожиданно закричал мудрец человеческим голосом. Угук, и это их ещё и называют спокойными и тупыми? Что тогда
– чтобы увидеть свои характеристики, нужно заглянуть внутрь себя, в свою суть, понять кто вы, тогда вы увидите это в цифрах.
– Это че, типо буддизмом занялся чтили?
– возмутился я. Да, блин, не поперло. Помню я одну игру, "Идеал Востока", там писец, а не игра, сплошная религия.
– Не, так не пойдёт, на такое мы не подписывались - поддержал меня серый.
– Со временем, вы научилась - со вздохом ответил мастер - потому вы и приходите в этот мир детьми.
– А вот с этого момента поподробней.
– мгновенно среагировал на информацию Серега
– Вы начинаете свой путь детьми, дабы лучше адаптироваться к этому миру, и понять его природу. Первое время живёте на острове, в изоляции от внешнего мира, где вас обучат основам всего, что необходимо. Здесь вы можете выбрать любую понравившейся профессию или стиль боя. Привыкнете к миру и даже сможете освоить пару навыков. Хочу сразу предупредить, на острове представлены только основные боевые классы и ремесла, однако они основа всего!
– Полезная информация - хватка Сереги как обычно крепка. Мастер интерфейса улыбнулся, я думаю что он улыбнулся, шлем всё-таки мешает лицезреть его лицо.
– ещё один вопрос.
– Говори, дитя великих - отозвался мудрец загробным голосом.
Что не так с этими нпс? Они словно переключаются... Любо претворяются... Косят под не знающих, тех, для кого игра-реальность.
– В городе сейчас есть игроки?
– мастер задумался, затем кивнул - где нам их можно найти?
– В таверну наведайтесь, там все они.
– Ну конечно, где же им еще быть!
– не задержался я - бухают почему зря! А тела то, блин, детские!
– В нашей таверне нет алкоголя - хоть и загробным голосом, но уныло ответил мудрец.
– Будет...
Больше мастер интерфейса не издал ни звука, тупо уставился в стену, и, как видно, начал медитировать, возможно обиделся или расстроился. Или же снова, "переключился". К сожалению, в его комнате не нашлось ровным счётом нечего ценного, так что не соло нахлебавшись, мы почапали в таверну.
В этом мине соборе действительно нашлись игроки, аж пять штук. Трое из них, как выяснилось позже, уже бывалые, и торчат тут больше недели, остальные - два дня. Они уже не были голоштанными, однако разнообразием одежды не славились. Да и понять их пол, по крайней мере до начала беседы, было невозможно. Все с короткими волосами и детскими, округлыми лицами. Бывалые носили какую-то матерчатую, слегка потертые, бледно-зеленые куртки, чей цвет вызывал ощущения, будто они сделаны из тины. Хотя, возможно оно так и есть. И точно такого же фасона штаны. А из-под курток виднелись белые хлопковые рубашки.
У "новичков", проторчавших в этом городке всего двое суток, одежда была проще: грубая холщевая рубаха и такие же штаны. На ногах и всех игроков были потертые, обшарпанные, кожаные сапоги и хлопковые портянки. Шмот скудный, как видно новичков тут не жалуются.
Когда мы пришли, игроки беседовали меж собой о чем-то своем, усевшись за один из столбиков и потягивая квас. Как видно, старшие, наставляли младших.
– О! Свеженькие!
– поприветствовал нас один из бывалых, как только мы приблизились.
– дай угадаю, интерфейс ищете?