Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Основы программирования на Java

Сухов С. А.

Шрифт:

Метод setEchoChar задает символ, который будет выводиться вместо любых вводимых символов. Вы можете проверить, находится ли объект TextField в этом режиме, с помощью метода echoCharlsSet и узнать, какой именно символ задан для эхо-печати, с помощью метода getEchoChar. Вот пример, в котором создаются классические поля для имени пользователя и пароля.

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class TextFieldDemo extends Applet {

public void init {

setLayout(null);

int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter(“height"));

Label namep = new Label("Name : ", Label.RIGHT);

Label passp = new Label("Password :”, Label.RIGHT);

TextField name = new Text Field(8);

TextField pass = new TextField(8);

pass.setEchoChar('*');

add(namep);

add(name);

add(passp);

add(pass);

int space = 25;

int wl = width / 3;

namep.setBounds(0, (height - space) / 2, wl, space);

name.setBounds(wl, (height - space) / 2, wl, space);

passp.setBounds(0, (height + space) / 2, wl, space);

pass.setBounds(wl, (height + space) / 2, wl, space);

}

}

12.12. Класс TextArea

Порой

одной строки текста оказывается недостаточно для конкретной задачи. AWT включает в себя очень простой многострочный редактор обычного текста, называемый TextArea. Конструктор класса TextArea воспринимает значение типа String в качестве начального текста объекта. Кроме того, в конструкторе указывается число колонок и строк текста, которые нужно выводить. Есть три метода, которые позволяют программе модифицировать содержимое объекта TextArea: appendText добавляет параметр типа String в конец буфера; insertText вставляет строку в заданное отсчитываемым от нуля индексом место в буфере; replaceText копирует строку-параметр в буфер, замещая ею текст, хранящийся в буфере между первым и вторым параметрами-смещениями. Ниже приведена программа, создающая объект TextArea и вставляющая в него строку.

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class TextAreaDemo extends Applet {

public void init {

setLayout(null);

int width = Integer.parseInt(getParameter(“width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));

String val = "Хочешь быть великим - " + "стань им.\n" +

"Только в начале\n" + "победи сам себя\n" +

"и в первую очередь\n" + "свою лень.\n\n";

TextArea text = new TextArea(val, 80,40); add(text);

text.setBounds(0,0, width, height);

}

}

12.13. Стратегии размещения компонентов

Все компоненты, с которыми мы работали до сих пор в этой главе, размещались «вручную». И в каждом примере мы вызывали загадочный метод setLayout(null). Этот вызов запрещал использование предусмотренного по умолчанию механизма управления размещением компонентов. Для решения подобных задач в AWT предусмотрены диспетчеры размещения (layout managers).

12.13.1. Диспетчер размещения LayoutManager

Каждый класс, реализующий интерфейс LayoutManager,

следит за списком компонентов, которые хранятся с именами типа String. Всякий раз, когда вы добавляете компонент в Panel, диспетчер размещения уведомляется об этом. Если требуется изменить размер объекта Panel, то идет обращение к диспетчеру посредством методов minimumLayoutSize и preferredLayoutSize. В каждом компоненте, который приходится обрабатывать диспетчеру, должны присутствовать реализации методов preferredSize и minimumSize. Эти методы должны возвращать предпочтительный и минимальный размеры для прорисовки компонента, соответственно. Диспетчер размещения по возможности будет пытаться удовлетворить эти запросы, в то же время заботясь о целостности всей картины взаимного расположения компонентов.

В Java есть несколько предопределенных классов — диспетчеров размещения, описываемых ниже.

12.13.2. Стратегия FIowLayout

Класс FIowLayout реализует простой стиль размещения, при котором компоненты располагаются, начиная с левого верхнего угла, слева направо и сверху вниз. Если в данную строку не помещается очередной компонент, он располагается в левой позиции новой строки. Справа, слева, сверху и снизу компоненты отделяются друг от друга небольшими промежутками. Ширину этого промежутка можно задать в конструкторе FIowLayout. Каждая строка с компонентами выравнивается по левому или правому краю, либо центрируется в зависимости от того, какая из констант LEFT, RIGHT или CENTER была передана конструктору. Режим выравнивания по умолчанию — CENTER, используемая по умолчанию ширина промежутка — 5 пикселей. Ниже приведен пример, в котором в Panel включается несколько компонентов Label. Объект Panel использует FIowLayout с выравниванием RIGHT.

import java.awt.*;

import j ava. applet. *;

import java.util.*;

public class FlowLayoutDemo extends Applet {

public void init {

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT, 10,3));

int width = Integer.parseInt(getParanieter(,,width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));

String val = "Разложим это предложение по словам";

StringTokenizer st = new StringTokenizer(val);

while (st.hasMoreTokens) {

add(new Button(st.nextToken));

}

}

}

12.13.3. Стратегия BorderLayout

Класс BorderLayout реализует обычный стиль размещения для окон верхнего уровня, в котором предусмотрено четыре узких компонента фиксированной ширины по краям и одна большая область в центре, которая может расширяться и сужаться в двух направлениях, занимая все свободное пространство окна. У каждой из этих областей есть строки-имена: String.North, String. South, String.East и String.West соответствуют четырем краям, a Center — центральной области. Ниже приведен пример BorderLayout с компонентом в каждой из названных областей.

import java.awt.*;

import j ava.applet. *;

import java.util.*;

public class BorderLayoutDemo extends Applet

{

public void init {

setLayout(new BorderLayout);

int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));

add("North", new Button("Вверху"));

Поделиться с друзьями: