Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

Рекомендуется:Постоянно проверяйте правильность открытия файла. Повторно используйте уже существyющиe oбъeкты ifstream и ofstream. Закрывайте все объекты fstream по завершении работы с ними.

Не рекомендуется:Не пытайтесь закрыть или переопределить объекты cin и cout.

Двоичные и тектовые файлы

Некоторые операционные системы, например DOS, различают текстовые

и двоичные файлы. В первых все данные хранятся в виде текста (в кодах ASCII). Числовые значения, например 54321, хранятся в виде строки ('5','4','3','2','1'). Возможно это не совсем удобно, однако упрощает считывание информации многими простыми программами для DOS.

Чтобы помочь файловой системе отличить текстовый формат файла от двоичного, язык программирования C++ предоставляет флаг ios::binary. Во многих системах этот флаг игнорируется, поскольку все данные хранятся в двоичном формате. А в некоторых закрытых системах этот флаг вообще запрещен и не поддается компиляции!

В двоичных файлах могут храниться не только числа и строки, но и целые информационные структуры. Весь блок данных можно вывести сразу, используя метод write объекта fstream.

Записав данные с помощью write, можно возвратить эти данные обратно с помощью метода read. В качестве параметра эти функции-члены ожидают получить указатель на символ, поэтому перед использованием функции необходимо привести адрес класса к указателю на строку символов.

Второй аргумент этих функций задает количество записываемых символов. Это значение можно определить с помощью функции sizeof. Запомните, что записываются данные, а не методы. Соответственно и считываются только данные. В листинге 16.18 показано, как записать содержимое класса в файл.

Листинг 16.18. Запись класса в файл

1: #include <fstream.h>

2:

3: class Animal

4: {

5: public:

6: Animal(int weight, long days):itsWeight(weight), itsNumberDaysAlive(days){ }

7: ~Animal{ }

8:

9: int GetWeightconst { return itsWeight; }

10: void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }

11:

12: long GetDaysAliveconst { return itsNumberDaysAlive; }

13: void SetDaysAlive(long days) { itsNumberDaysAlive = days; }

14:

15: private:

16: int itsWeight;

17: long itsNumberDaysAlive;

18: };

19:

20: int main // returns 1 on error

21: {

22: char fileName[80];

23:

24:

25: cout << "Please enter the file name: ":

26: cin >> fileName;

27: ofstream fout(fileName,ios::binary);

28: if (!fout)

29: {

30: cout << "Unable to open " << fileName << " for writing.\n";

31: return(1);

32: }

33:

34: Animal Bear(50,100);

35: fout.write((char*) &Bear,sizeof Bear);

36:

37: fout.close;

38:

39: ifstream fin(fileName,ios::binary);

40: if (!fin)

41: {

42: cout << "Unable to open " << fileName << " for reading.\n";

43: return(1);

44: }

45:

46: Animal BearTwo(1,1);

47:

48: cout << "BearTwo weight: " << BearTwo.GetWeight << endl;

49: cout << "BearTwo days: " << BearTwo.GetDaysAlive << endl;

50:

51: fin.read((char*) &BearTwo, sizeof BearTwo);

52:

53: cout << "BearTwo weight: " << BearTwo.GetWeight << endl;

54: cout << "BearTwo days: " << BearTwo.GetDaysAlive << endl;

55: fin.close;

56: return 0;

57: }

Результат:

Please enter the file name: Animals

BearTwo weight: 1

BearTwo days: 1

BearTwo weight: 50

BearTwo days: 100

Анализ:

В строках 3-18 объявляется класс Animal. В строках 22-32 создается файл, который открывается для вывода в двоичном режиме. В строке 34 создается объект Animal со значениями переменных-членов itsWeight = 50 и itsNumberDaysAlive = 100. В следующей строке данные объекта заносятся в файл.

В строке 37 файл закрывается, после чего повторно открывается для чтения в двоичном режиме в строке 39. Создается второй объект Animal, значения обоих переменных-членов которого равны 1. В строке 51 данные из файла считываются в новый объект Animal, замещая собой текущие значения объекта.

Установка параметров ввода-вывода с помощью коммандной строки

Многие операционные системы, такие как DOS и UNIX, позволяют пользователю выполнять установки некоторых параметров при запуске программы. Эти установки называются опциями командной строки и, как правило, отделяются друг от друга пробелами, например:

SomeProgram Param1 Param2 Param3

Эти параметры не передаются напрямую в функцию main. Вместо этого функция main программы может принимать два других параметра. Первый — это целочисленное значение, указывающее число аргументов командной строки с учетом имени программы. Поэтому минимальное значение этого параметра равно единице (задается по умолчанию). Для показанной выше командной строки значение параметра будет равно четырем. (Имя SomeProgram плюс три параметра в сумме дают четыре аргумента командной строки.)

Второй параметр, передаваемый функции main, — это массив указателей на строки символов. Так как имя массива является постоянным указателем на первый элемент массива, можно объявить этот аргумент как указатель на указатель типа char, указатель на массив символов или массив массивов символов.

Обычно первый аргумент называется argc (argument count — количество аргументов), однако вы можете присвоить ему любое имя, которое вам нравится. Второй аргумент зачастую называется argv (argument vector — вектор аргументов), однако это имя также не является обязательным.

Как правило, с помощью argc проверяется количество установленных аргументов коммандной строки, после чего для доступа к ним используется argv. Обратите внимание: argv[0] — это имя программы, а argv[1] — первый аргумент коммандной строки. Если программа принимает в качестве аргументов два числовых значения, нужно будет преобразовать их в строки. На занятии 21 вы узнаете, как выполнить это преобразование с помощью средств, предоставляемых стандартными библиотеками функций. В листинге 16.19 показан пример использования аргументов командной строки.

Поделиться с друзьями: