Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
22: itsWidth(width), // инициализация
23: itsHeight(height)
24: { } // пустое тело
25:
26:
27: // для третьего параметра используются значения по умолчанию
28: void Rectangle::DrawShape(
29: int width,
30: int height,
31: bool UseCurrentValue
32: ) const
33: {
34: int printWidth;
35: int printHeight;
36:
37: if (UseCurrentValue == true)
38: {
39: printWidth = itsWidth; // используется значение текущего класса
40: printHeight = itsHeight;
41: }
42: else
43: {
44: printWidth = width; //
45: printHeight = height;
46: }
47:
48:
49: for (int i = 0; i<printHeight; i++)
50: {
51: for (int j = 0; j< printWidth; j++)
52: {
53: cout << "*";
54: }
55: cout << "\n";
56: }
57: }
58:
59: // Выполняемая программа показывает использование перегруженных функций
60: int main
61: {
62: // создание прямоугольника 30 на 5
63: Rectangle theRect(30,5);
64: cout << "DrawShape(0,0,true)...\n";
65: theRect.DrawShape(0,0,true);
66: cout << "DrawShape(40,2)...\n";
67: theRect.DrawShape(40,2);
68: return 0;
69: }
Результат:
DrawShape(0,0,true)...
******************************
******************************
******************************
******************************
******************************
DrawShape(40,2)...
****************************************
****************************************
Анализ: В листинге 10.2 перегруженная функция DrawShape заменена простой функцией с параметрами, задаваемыми по умолчанию. Функция определена в строке 13 с тремя параметрами. Первые два, aWidth и aHeigth, относятся к типу USH0RT, а третий представляет собой логическую переменную UseCurrentVals, которой по умолчанию присваивается значение false.
Выполнение этой немного громоздкой функции начинается со строки 28. Сначала проверяется значение переменной UseCurrentVals. Если эта переменная содержит значение true, то для присвоения значений локальным переменным printWidth и printHeigth используются соответственно переменные-члены itsWidth и itsHeigth.
Если окажется, что переменная UseCurrentVals содержит значение false либо по умолчанию, либо оно является результатом установок, сделанных пользователем, то переменным printWidth и printHeigth присваиваются значения параметров функции, заданные по умолчанию.
Обратите внимание, что если UseCurrentVals истинно, то значения параметров функции просто игнорируются.
Выбор между значениями по умолчанию и перегруженными функциями
В листингах 10.1 и 10.2 выполняются одни и те же задачи, но использование перегруженных функций в листинге 10.1 делает программу более естественной и читабельной. Кроме того, если в программе потребуется третий вариант функции, например, для того, чтобы пользователь мог задать только один размер геометрической фигуры, а другой оставить по умолчанию, не составит труда добавить
новую перегруженную функцию.Как решить, что следует использовать в программе — перегруженные функции или значения по умолчанию? Примите к сведению следующие положения. Использование перегруженных функций предпочтительнее, если:
• не существует стандартных общепринятых значений, которые можно было бы использовать по умолчанию;
• в программе в зависимости от ситуации необходимо использовать различные алгоритмы;
• необходимо иметь возможность изменять тип значений, передаваемых в функцию.
Конструктор, принятый по умолчанию
На шестом занятии, изучая базовые классы, вы узнали, что в случае отсутствия явного объявления конструктора класса используется конструктор по умолчанию, который не содержит параметров и никак себя не проявляет в программе. Не составляет труда создать собственный конструктор, применяемый по умолчанию, который также не будет принимать никаких параметров, но позволит управлять созданием объектов класса.
Конструктор, предоставляемый компилятором, называется заданным по умолчанию. В то же время конструктором по умолчанию называется также любой другой конструктор класса, не содержащий параметров. Это может показаться странным, но ситуация прояснится, если посмотреть на дело с точки зрения применения данного конструктора на практике.
Примите к сведению, что если в программе был создан какой-либо конструктор, то компилятор не будет предлагать свой конструктор по умолчанию. Поэтому, если вам нужен конструктор без параметров, а в программе уже создан один конструктор, то конструктор по умолчанию нужно будет создать самостоятельно!
Перегрузка конструкторов
Конструктор предназначен для создания объекта. Например, назначение конструктора Rectangle состоит в создании объекта прямоугольник. До запуска конструктора прямоугольник в программе отсутствует. Существует только зарезервированная для него область памяти. По завершении выполнения конструктора в программе появляется готовый для использования объект.
Конструкторы, как и все другие функции, можно перегружать. Перегрузка конструкторов — мощное средство повышения эффективности и гибкости программы.
Например, рассматриваемый нами объект Rectangle может иметь два конструктора. В первом задается ширина и длина прямоугольника, а второй не имеет параметров и для установки размеров использует значения по умолчанию. Эта идея реализована в листинге 10.3.
Листинг 10.3. Перегрузка канструктора
1: // Листинг 10.3.
2: // Перегрузка конструктора
3:
4: #include <iostream.h>
5:
6: class Rectangle
7: {
8: public:
9: Rectangle;
10: Rectangle(int width, int length);
11: ~Rectangle { }
12: int GetWidth const { return itsWidth; }
13: int GetLength const { return itsLength; }
14: private:
15: int itsWidth;
16: int itsLength;
17: };
18:
19: Rectangle::Rectangle