Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

4:

5: class Mammal

6: {

7: public:

8: Mammal:itsAge(1) { }

9: virtual ~Mammal { }

10: virtual void Speak const { cout << "Mammal speak!\n"; }

11: protected:

12: int itsAge;

13: };

14:

15: class Dog : public Mammal

16: {

17: public:

18: void Speakconst { cout << "Woof!\n"; }

19: };

20:

21: class Cat : public Mammal

22: {

23: public:

24: void Speakconst { cout << "Meow!\ri"; >

25: };

26:

27: void ValueFunction (Mammal);

28: void PtrFunction (Mammal*);

29: void RefFunction (Mammal&);

30: int main

31: {

32: Mammal* ptr=0;

33: int choice;

34: while (1)

35: {

36: bool fQuit = false;

37: cout << "(1)dog (2)cat (0)Quit: ";

38: cin >> choice;

39: switch (choice)

40: {

41: case 0: fQuit = true;

42: break;

43: case 1: ptr = new Dog;

44: break;

45: case 2: ptr = new Cat;

46: break;

47: default: ptr = new Mammal;

48: break;

49: }

50: if (fQuit)

51: break;

52: PtrFunction(ptr);

53: RefFunction(*ptr);

54: ValueFunction(*ptr);

55: }

56: return 0;

57: }

58:

59: void ValueFunction (Mammal MammalValue)

60: {

61: MammalValue.Speak;

62: }

63:

64: void PtrFunction (Mammal * pMammal)

65: {

66: pMammal->Speak;

67: }

68:

69: void RefFunction (Mammal & rMammal)

70: {

71: rMammal.Speak;

72: }

Результат:

(1)dog (2)cat (0)Quit: 1

Woof

Woof

Mammal Speak!

(1)dog (2)cat (0)Quit: 2

Meow!

Meow!

Mammal Speak!

(1)dog (2)cat (0)Quit: 0

Анализ:

В строках 5—25 определяются классы Mammal, Dog и Cat. Затем объявляются три функции — PtrFunction, RefFunction и ValueFunction. Они принимают соответственно указатель класса Mammal, ссылку класса Mammal и объект класса Mammal. После чего выполняют одну и ту же операцию — вызывают метод Speak.

Пользователю предлагается выбрать объект класса Dog или класса Cat, после чего в строках 43—46 создается указатель соответствующего типа.

Судя по информации, выведенной программой на экран, пользователь первый раз выбрал объект класса Dog, который был создан в свободной области памяти 43-й строкой программы. Затем объект класса Dog передается в три функции с помощью указателя, с помощью ссылки и как значение.

В том случае, когда в функцию передавался адрес объекта с помощью указателя или ссылки, успешно выполнялась функция-член Dog->Speak. На экране компьютера дважды появилось сообщение, соответствующее выбранному пользователем объекту.

Разыменованный указатель

передает объект как значение. В этом случае функция распознает принадлежность переданного объекта классу Mammal, компилятор разбивает объект класса Dog пополам и использует только ту часть, которая была создана конструктором класса Mammal. В таком случае вызывается версия метода Speak, которая была объявлена для класса Mammal, что и отобразилось в информации, выведенной программой на экран.

Те же действия и с тем же результатом были выполнены затем и для объекта класса Cat.

Виртуальные деструкторы

В том случае, когда ожидается указатель на объект базового класса, вполне допустима и часто используется на практике передача указателя на объект производного класса. Что произойдет при удалении указателя, ссылающегося на объект производного класса? Если деструктор будет объявлен как виртуальный, то все пройдет отлично — будет вызван деструктор соответствующего производного класса. Затем деструктор производного класса автоматически вызовет деструктор базового класса, и указанный объект будет удален целиком.

Отсюда следует правило: если в классе объявлены виртуальные функции, то и деструктор должен быть виртуальным.

Виртуальный конструктор-копировщик

Конструкторы не могут быть виртуальными, из чего можно сделать вывод, что не может быть также виртуального конструктора-копировщика. Но иногда требуется, чтобы программа могла передать указатель на объект базового класса и правильно скопировать его в объект производного класса. Чтобы добиться этого, необходимо в базовом классе создать виртуальный метод Clone. Метод Clone должен создавать и возвращать копию объекта текущего класса.

Поскольку в производных классах метод Clone замещается, при вызове его создаются копии объектов, соответствующие выбранному классу. Программа, использующая этот метод, показана в листинге 11.11.

Листинг 11.11. Виртуальный конструктор-копировщик

1: //Листинг 11.11. Виртуальный конструктор-копировщик

2:

3: #include <iostream.h>

4:

5: class Mammal

6: {

7: public:

8: Mammal:itsAge(1) { cout << "Mammal constructor...\n"; }

9: virtual ^Mammal { cout << "Mammal destructor...\n"; }

10: Mammal (const Mammal & rhs);

11: virtual void Speak const { cout << "Mammal speak!\n"; }

12: virtual Mammal* Clone { return new Mammal(*this); }

13: int GetAgeconst { return itsAge; }

14: protected:

15: int itsAge;

16: };

17:

18: Mammal::Mammal (const Mammal & rhs):itsAge(rhs.GetAge)

19: {

20: cout << "Mammal Copy Constructor...\n";

Поделиться с друзьями: