Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Пан или пропал
Шрифт:

– Хорошо.

Крыса была близко от края, так что я взял два меча обратным хватом и прыгнул прямо к ней на спину, вонзая оба клинка между позвонками. Крыса запищала и начала брыкаться в разные стороны. Аня уже была в канале и время от времени подрезала ноги мутанту. Меньше двадцати секунд – и крыса повалилась без сил, дав мне спуститься на землю.

– Обожаю такие аттракционы. – Оба меча вошли в ножны. – Только слегка руки напрягают.

– А я – нет. После них мне всегда приходилось лечить ваши с ребятами увечья. – Запричитала клирик, тоже внеся меч в ножны.

– Весело же. Это стоит таких увечий и приложенных усилий.

– Да ну тебя. – Насупилась кареглазая.

– Пойдём, нам надо ещё сходить кое-куда перед встречей с драконом.

«Кое-куда» – это,

конечно, медиум, и, собсно говоря, лягушки, которые охраняют Кольцо Злого Глаза, дающее кое-какой вампиризм. Сначала лягушки. На них я не погнушался использовать пару «стрел» из руки, чтобы останавливать их атаки. Проклятье мне даром не нужно. Только вот… колечко оказалось с нормальным вампиризмом и… бонусом.

Кольцо Злого Глаза

При ударах вы воруете жизненную энергию жертвы и восполняете свою.

При достижении 50-ого уровня, удары носителя будут переносить жизненную энергию жертвы, увеличивая максимум жизненной энергии носителя.

Эта энергия пропадает со временем.

За каждые последующие 25 уровней размеры кражи возрастают, а потеря замедляется.

Недурно. Кольцо подходит для более «жирных» с начала, а потом становится полезным даже для таких, как я.

Теперь – Медиум. Мне отнюдь не улыбается уворачиваться сразу от громадной жертвы радиации и многоглазого. После недолгих поисков мы таки нашли этот злосчастный проход. Медиум встретил нас парой стрел души, от которых мы уклонились, принявшись за крыс. Два взмаха, и две из них падают с разрубленными черепами. Аня тоже закончила со своей стороны. Мы сразу рванули к Медиуму. Он же, в свою очередь, начал использовать трезубец. Первый колющий в меня. Ухожу влево и бью по древку мечом, уведя его в сторону, а вторым уколов его под сердце. Аня обошла его и уже рубала на салат. Когда шестиглазый скопытился, мы пошли исследовать местность.

Закончив на балконе, мы пошли к боссу. По пути нам встречались крысы и склизкие хреновины, которые ну никак не хотели подыхать. Мы призвали обоих духов – Лотрека из Карима и Солера из Асторы. Поприветствовав обоих, мы дружным прайдом двинулись к мутанту.

– Солер, обходи справа, Лотрек – слева, бейте по ногам и старайтесь не попадаться ему в руки – сожрёт. Я нападу сзади, но его нужно отвлечь, чтобы я успел отрубить хвост – меньше геморроя будет. Аня держись позади и на рожон не суйся – твоей зубочисткой его даже не поцарапать.

Все трое кивнули. Пошли. Как только все четверо вышли, мы заприметили нечто маленькое вдалеке. Лотрек задрожал, видимо, от еле сдерживаемого смеха. Походу, он тут первый раз.

«Смех» сразу оборвался, когда Развёрстый показался в полной мере. Брюхо в виде пасти с сотнями острых клыков явно говорило о его назначении. Я дал знак к началу боя и мы начали.

Дракон начал фронтовой атакой, понесясь на нас тараном. Мы рассредоточились. Я и Солер – справа, Аня и Лотрек – слева. Я сразу побежал рубать двумя мечами хвост. Мда… это будет небыстро. Пока я занимался шлифованием, рыцари успешно колупали ноги чудовища. Дракон тем временем очнулся и начал бесноваться. В дело пошло всё: Хвост, лапы, брюхо. Мы отошли по своим сторонам. Лотрека зацепило и сейчас Аня исцеляла его раны. Я и Солер достали катализаторы и начали заливать всем, что есть, я даже кольцо, как источник огня задействовал (тратило много, но терпимо). Молнии рыцаря были эффективнее моих «стрел» и огненных сфер, так что вред мы всё-таки наносили, хоть и небольшой. Дракон повернулся к нам и выпустил облако какой-то дряни, поползшее по полу в нашу сторону, от чего мы ретировались, периодически отстреливаясь. У меня уже боеприпас заканчивался, когда дракон заревел от одной возможной причины – Лотрек взял инициативу и отрубил хвост. Полоска НР дракона была около трети, и мы продолжили ковырять его чешую. Через пару секунд Лотрек потерял терпение и потратил все силы на удары и не смог уклониться от захвата дракона. Я достал заранее заготовленную связку огненных бомб в количестве семнадцати штук, доставшихся мне от пехотинцев в Городе Нежити, и бросил её прямо в эту пасть. Взрыв обдал нас волной раскаленного воздуха и осколков кости.

Когда я отошёл от лёгкой контузии, то не

обнаружил ни дракона, ни рыцарей, а лишь небольшую золотую монетку у себя под ногами. Победили, значит…

– Аня! Ты где?

– Я здесь. – Раздался её голос позади меня. – Я в порядке, взрыв не достал меня. И когда ты успел? – Упёрла она руки в боки.

– На одном из привалов, пока ты спала. По одной бомбы – бесполезная трата времени с минимумом пользы, а так… что-то есть.

– Завязывай устраивать такие сюрпризы.

– Никогда. – Ухмыляюсь я. – Надо же производить впечатление. – И осмотрелся. – Осмотрим локацию и вернёмся к Андрэ.

– Поняла.

Чистка была тщательной. Мы забрали всё мало-мальски полезное, так как не планировали возвращаться сюда… по крайне мере вместе. Пора бы рассказать. Я и Аня договорились, что строительные леса я пройду сам, в то время, как Аня будет обучаться у Андрэ и качаться в Городе и Уезде Нежити. А потом я сразу поднимусь и через Долину Драконов доберусь до Андрэ. У меня было плохое предчувствие по поводу этой трухлявой части Чумного города, а Аня особой сноровкой не отличается. Мне будет проще, если не придётся за ней присматривать, да и сам туда лезу лишь из-за предметов (по памяти помню, что там есть несколько неплохих душ, которые мне пригодятся). Но на подходе к костру в глубинах на нас напали.

Напал ни кто иной, как Кирк Шипастый Рыцарь в обличии красного фантома. Его скафандр, обмотанный колючей проволокой, невозможно спутать. Он сразу ринулся на нас, замахиваясь своим мечом. Когда наши мечи встретились, я почувствовал небольшое давление в мышцах. Походу, это так кровотечение действует… напрягает. Аня напала с боку на него, отрезав от узкого прохода. Я нанёс пару ударов и отошёл, чтобы сменить меч в правой руке на метательные ножи я хотел кое что попробовать. Пока Кирк отвлёкся на Аню, навязавшей ему бой, я стал по одному напитывать ножи магией. По одному заряду магического оружия на три ножа хватало. Первые три ножа отправились в цель. Один – в коленку, один – в плечо, один – в шею. Ножи пробили броню и застряли, снизив манёвренность рыцаря, чем воспользовалась Аня, воткнув клинок ему в лицо. Рыцарь попытался контратаковать, но я удержал его своей магией, захватив его руки цепями и потянув на себя. Рыцарь распался, оставив после себя человечность и четыре куска душ. Меня после этого трюка сильно мутило и, только с помощью Ани, я оклемался через некоторое время.

Кода мы пришли, я попросил Андрэ улучшить доспехи воина и клеймор на +7 и выделил на это души и титанит. А сам пошёл прокачиваться.

Убийство босса локации разблокировало прогресс, полученный во время прохождения локации.

Вы получили навыки:

Дракон огня: Детёныш – Ур. 6 (Вы можете использовать экипированные заклинания пиромантии с помощью силы мироздания, эффективность заклинаний зависит от интеллекта, чтобы ослабить затраты выносливости на использование заклинаний повысьте интеллект до значения, кратного нужному для использования заклинания).

Вы улучшил навыки:

Владение мечом: Рекрут Ур. 83(+9) (Увеличивает урон, наносимый мечами на 0,25% за Уровень навыка ).

Маг мироздания: Новичок – Ур.11 (+3)(уменьшает затраты на выносливость на 0,2% за уровень навыка).

Волшебник: Ученик – Ур.74 (+21)(Эффективность заклинаний волшебства повышается на 0,25% за уровень навыка).

Дракон волшебства: Детёныш – Ур.26 (+4)(Вы можете использовать экипированные заклинания волшебства с помощью силы мироздания, эффективность заклинаний зависит от интеллекта, чтобы ослабить затраты выносливости на использование заклинаний повысьте интеллект до значения, кратного нужному для использования заклинания).

Дыхание дракона: детёныш Ур.15 (вы можете дышать огнём, урон: 5 ед. в секунду за уровень навыка,максимальная длительность: ST/100 + уровень навыка/10 секунд, радиус: 2,5 см за уровень навыка, шанс поджигания: 0,1% за уровень навыка)

Вы можете получить награду за выполненные задания:

Кровожадность – убейте Мясников.

Награда: 2000 душ, 1 Чешуя Дракона, 1 свободный параметр, Мешок.

Спасение – спасите Лаврентия из Великой Топи.

Награда: 1000 душ, 1 свободный параметр.

Поделиться с друзьями: