Паутина
Шрифт:
– Что это за фигня? – едва слышно, шепотом спросил у Камохина фламандец.
– Ты думаешь, я знаю? – ответил стрелок.
– Мы оба в проигрыше, – констатировал Брейгель.
– Почему?
– Потому что задаем слишком много вопросов.
– Каждый хочет знать, где он находится, – медленно, тщательно подбирая слова, произнес Осипов. – В противном случае человек испытывает определенное неудобство.
– Скорее всего, это связано не с отсутствием информации, а с непониманием той, что имеется, – парировал Мастер Игры.
– Непонимание как
– Не всегда.
– В нашем случае это именно так.
– Вы ошибаетесь.
– Укажите мне на ошибку.
– Хороший ход! – взмахнул рукой Мастер Игры. – Но если я стану объяснять вам, когда и что следует делать, вы сами никогда ничему не научитесь.
– С чего-то нужно начинать.
– Начните с малого.
– Ага, точно! – не смог сдержаться Орсон. – Дорога в тысячу ли начинается с первого шага!
– Именно так, – согласился Мастер Игры.
– Вот только мы уже протопали по ней черт знает сколько! И до сих пор так ничего и не поняли!
Мастер Игры повел рукой в сторону Осипова, передавая ему ход.
– Нельзя говорить, что мы совсем уж ничего не поняли, – принял предложение ученый. – Мы знаем, что пакали бывают разные, знаем, что они взаимодействуют друг с другом.
– Он уводит нас от темы, – буркнул Орсон.
– Док прав, – шепнул Брейгель.
– Нет, – слегка качнул головой Камохин. – Мастер не желает отвечать на наши вопросы. Но он хочет, чтобы мы сами сделали правильные выводы.
– С чего ты это взял?
– Догадался.
– Невозможно увести в сторону того, кто знает, куда он направляется, – изрек Мастер Игры.
– Да, но мы-то этого не знаем! – возразил Орсон.
– Наверное, мы хотели бы вернуться назад, – сказал Осипов.
– Но вы ведь сами оттуда ушли.
– У нас не было выхода!
– В точку, Док! – показал большой палец Брейгель. – Выхода действительно не было!
– Мы ищем выход, – сказал Орсон.
– Вы должны быть уверены в том, что это то, что вам нужно.
– Мы в этом уверены.
– Нам чертовски надоело это подземелье, – добавил Камохин.
– А мне казалось, здесь довольно-таки интересно.
– Быть может, в другой раз мы задержимся здесь подольше, – сказал Осипов. – Но сейчас мы хотим выбраться отсюда.
– Мы, вообще-то, оказались здесь по недоразумению, – заметил Орсон.
– Случай и недоразумение – это не одно и то же.
Вы сами спустились в колодец.
– Да, но потом…
– Я знаю, что было потом.
– Вы все время за нами следите? – недовольно дернул подбородком англичанин.
– Ты проиграл, – указал на него пальцем Мастер Игры. – Теперь ты молчишь.
Орсон хотел было возразить, но вдруг понял, что не может произнести ни слова. Испугавшись, что его сковала не только немота, но и неподвижность, биолог взмахнул обеими руками одновременно.
– В чем дело? – удивленно посмотрел на него Осипов.
Орсон сделал успокаивающий жест рукой. В конце концов, помолчать какое-то время – это не проблема. А вот чувствовать
себя беспомощной неподвижной куклой – ощущение не из приятных.– Ты тоже проиграл, – указал на Осипова Мастер Игры.
– Мой вопрос был адресован не вам, – попытался оспорить такое решение Осипов.
– А мы разве договаривались о том, к кому должен быть обращен вопрос?
– Мы вообще ни о чем не договаривались!
– Вот именно! – указательным пальцем Мастер Игры нарисовал в воздухе что-то вроде открытой спирали. – В этом суть Игры!
– Я ничего не понял, – покачал головой Орсон.
И чрезвычайно обрадовался тому, что вновь может говорить.
– Если вам нужен выход, то он там, – Мастер Игры махнул рукой в ту сторону, откуда пришел. – Первый поворот налево. Пройдете мимо… Впрочем, вы и сами знаете, что в таком случае произойдет.
– Мы можем идти? – спросил Камохин.
– Если считаете нужным, – ответил Мастер Игры.
– Что, уже можно задавать вопросы? – удивленно вскинул брови Брейгель.
Мастер Игры издал под маской звук, похожий на смешок:
– Вы все свои реплики называете вопросами?
Манеру общения «серых» иначе как странной и не назовешь. Если хочешь получить более или менее вразумительный ответ, нужно постараться обойтись без вопроса.
Но Орсон уже начал к этому приспосабливаться.
– Ну что ж, сейчас самое время посчитать бонусы! – радостно возвестил он.
– Бонусов больше не будет, – обескуражил его Мастер Игры.
– Но прежде вы всегда начисляли нам бонусы.
– Теперь вы на другом уровне Игры. Здесь бонусы не имеют смысла.
– А что тогда имеет смысл? – спросил Брейгель.
– Смысл только в том, во что мы его вкладываем. Сам по себе, как сущность, смысл абсолютно бессмыслен.
Вот так, отметил про себя Орсон, хочешь получить ответ – не задавай вопрос.
– Ну что ж, – Камохин поправил лямку сумки на плече. – Полагаю, вы с нами?
– Нет, я туда. – Мастер Игры указал в ту сторону, откуда пришли квестеры.
– Там ловушка, – предупредил Брейгель. – Очень коварная.
– О, да! – согласился Мастер Игры. – Одна из моих любимых! Надо сказать, вы придумали весьма остроумный способ преодолеть ее.
– А что, есть другой? – не удержался от вопроса Осипов.
Мастер Игры подошел к плите, на которой при определенном освещении можно было увидеть петлю-удавку, и пальцем обвел рисунок. После чего совершенно спокойно переступил метку, поставленную Осиповым на полу.
– Он нас дурачит, – тихо шепнул Орсон. – Все дело в его скафандре.
Осипову было все равно, поэтому он ничего и не ответил.
Мастер Игры обернулся:
– Вы можете задать вопрос.
– Куда ведет этот туннель? – спросил Камохин.
– Это не вопрос.
– Вот же зануда, – досадливо цокнул языком Брейгель. – Что, ему трудно ответить?
– Где мы сейчас находимся? – спросил Осипов.
– Вы что, вообще не умеете задавать вопросы? – как будто в недоумении развел руками Мастер Игры.