Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Броня: [5].

Абсолютная прочность.

Спектральное сопротивление: [5 %].

Шанс игнорировать вражеское проклятие: [5 %].

Снижает агрессию более слабых монстров.

Комплектный предмет.

Статус комплектного предмета: [100 %].

Бонус комплектного предмета: [регенерация здоровья: [+400] единиц в секунду].

Бонус

комплектного предмета: [выносливость: [+150] единиц.].

Бонус комплектного предмета: [эффективность вражеских проклятий снижена на [10 %].].

Бонус комплектного предмета: [активируемое умение: Призрак Владыки Древнего мира].]

Фантом в одно мгновение получил лишние десять процентов к сопротивлениям и шансу блока, тем самым резко увеличив как собственную живучесть, так и срок жизни призываемой копии. Кроме того, на броне активировался чисто косметический эффект в виде редких золотистых огоньков, время от времени пробегавших по иссиня-черной коже.

Впрочем, главным улучшением здесь были именно резисты.

— С такими параметрами хоть куда идти можно… блин, золота же нет.

Подступившая эйфория мгновенно закончилась — несмотря на обилие новых плюшек, я по-прежнему сидел глубоко под землей, без денег и вменяемых планов на ближайшее будущее. Фарм, слияние заклинания… а дальше-то что?

— Так, едрена вошь. Не рефлексируем. Кольца.

— Еддрреный вошь!

— Цыц…

Улучшение чемпионской бижутерии обошлось без сюрпризов — все три перстня исправно апнули свои бонусы, однако никаких дополнительных свойств не получили.

[Золотое кольцо Чемпиона. Ранг: божественный [100].

Все ваши атакующие умения наносят [5 %] дополнительного урона.

Этот предмет не может быть передан другому игроку.

Этот предмет не может быть потерян или украден.

Комплектный предмет.

Статус комплектного предмета: [75 %].

Бонус комплектного предмета: все ваши атакующие умения наносят [2 %] дополнительного урона.

Бонус комплектного предмета: все ваши атакующие умения наносят [1 %] дополнительного урона.

Бонус комплектного предмета: [ — ].]

Частично собранный и максимально прокачанный комплект увеличил эффективный урон “искры” сразу на восемнадцать процентов. Такой мощный буст позволял сделать определенные выводы о компетентности разработчиков — судя по всему, они искренне верили, что воспользоваться полным бонусом смогут лишь самые везучие или же самые упорные игроки, но в реальности драгоценные колечки буквально сразу же стали объектом целенаправленного фарма и утратили свой эксклюзивно-недосягаемый статус.

Впрочем, лично мне жаловаться на несправедливость и абузерство топовых гильдий было грешно.

— Так… перстни, “волшебник”, “маг”… хм… пятьсот тридцать девять единиц в секунду. Нехило так.

— Наккуканим?

— Кого?

— Флеккторр! Трри палки!

— Хм… а это идея…

Недолгие размышления привели к тому, что я оставил в покое химер, вернулся на предыдущий этаж, после чего целых два дня занимался целенаправленной охотой на недобитых слизняков. Ради этого богоугодного дела пришлось

отказаться от двух походов в Лабиринт, временно изгнать Флинта и остаться без собеседника, но результат того стоил — двадцатисекундный кайт от разгневанных мобов не являлся чем-то заведомо сложным, членистоногие писюны умирали достаточно быстро, а мой персонаж исправно получал необходимый опыт.

В конце концов все выродилось в банальный гринд — я раз за разом активировал “погибель”, отпускал на волю “искру”, затем некоторое время бегал по мрачным коридорам, после чего собирал выпавший лут, а сам шел искать новую цель.

Жаль только, что этих целей становилось все меньше.

— Везде облом… покажитесь, сволочи!

Увы, но целиком зачистить локацию у меня не вышло — флекторы стали попадаться чересчур редко, запасы моего терпения окончательно иссякли и сразу после набора необходимого уровня лавочка была прикрыта. Я на всякий случай проверил скопившиеся баллы характеристик, убедился в том, что их хватает для комбинирования, а потом надолго завис, думая о возможных вариантах.

Провести апгрейд с ничтожной вероятностью лютого фейла? Использовать “чужака” отдельно от “искры”, теряя при этом здоровенный кусок экспы, а также совместимость этих абилок? Пять процентов — это вообще много или мало?

— Кто не рискует, тот не пьет шампанское… и не бомжует в подворотне…

Душа стремилась к тому, чтобы поднять свое главное атакующее заклинание на следующий уровень. Задница отчаянно сокращалась, паниковала и требовала забыть о необдуманных действиях. Сердце разрывалось на части, не зная, что выбрать.

— Едрена вошь. Да пошло все на хрен.

[Комбинирование успешно завершено.

Заклинание [Искра Вечного Хаоса] улучшено.

Добавлено свойство: [выбранной цели передается ваш текущий агростатус].

Списано: [100] баллов интеллекта.

Списано: проклятие [Чужак].]

— Ну вот, — облегченно выдохнул я, радостно улыбаясь окружающим камням. — Сбылась мечта идиота.

Обновленное заклинание выглядело чуть более солидным, чем раньше, а также вызывало неукротимое желание как можно скорее провести еще один апгрейд.

[Заклинание [Искра Вечного Хаоса]. Ранг: божественный [100].

Требования: [интеллект: 100].

Урон магией хаоса: [1*дух] в течение [1*интеллект] секунд.

Откат: [1*интеллект] минут.

Выбранной цели передается ваш текущий агростатус.

Количество улучшений: [1].]

Я внимательно перечитал куцый текст, еще раз улыбнулся, после чего мечтательно вздохнул:

— Нужно урон по площади добавить. А еще дебафы какие-нибудь… много дебафов…

Глава 15

Все говорило о том, что настала пора возвращаться в Чернокаменный Люциус — комфортный фарм в текущей локации закончился, путь к более жирным угодьям преграждали химеры, а на поверхности тем временем копились незавершенные дела. Контракт с “алкашами” предполагал регулярные походы в Лабиринт и мир демонов, леди Халь по-прежнему ожидала нового удара по столице королевства, маленького Краба требовалось развивать и ставить на крыло…

Поделиться с друзьями: