Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Еще одного пускать?
– осведомился Бронтозавру товарища, который уже покончил со своим противником и теперь переключился на вмешавшегося траскона.

– Пока нет... Побереги. Должны вроде одолеть, - помедлив, ответил Геллергейни уточнил у напарницы.
– Как думаешь?

Та молча кивнула, не отвлекаясь от битвы. Жизненная энергия у всех троих была на исходе, эликсиры и банки кончились, но и вепрь уже пошатывался от бесчисленных ран. Вот он кинулся на Бронтозавра– промахнулся, и тут же получил болезненный укол шпагой в лопатку. Передние ноги кабана подломились, и он уронил массивную

голову на истоптанную низкую траву.

– Добивай, - Геллергейнмахнул рукой _Shalls_и отпрыгнул в сторону; Бронтозаврпоследовал его примеру.

Не медля, девушка вскинула топор и одним ударом снесла склоненную голову траскона. Алая дымящаяся струя ударила из толстой шеи, оросив заснеженную куртину впереди.

– Вот так, - подытожил Геллергейн, утирая рукавом заливавший лицо пот.
– Спасибо за помощь, Лелик!

– Спасибки, - подошла к ним _Shalls_, на ходу очищая свой жуткого вида бердыш пучком травы.
– Ты хороший боец!

– Всегда пожалуйста, - галантно поклонился Бронтозавр.
– А ты не только прекрасный воин, но и прекрасный воин!

Девушка улыбнулась, благосклонно приняв простенькую шутку, и хотела что-то сказать, но тут некстати вмешался Геллергейн.

– Слушай, Лелик - сдашь игрушки, заходи чаек попить. Поболтаем хоть по человечески, а то надоедает по клавиатуре стучать. Тебе, кстати, пятнадцать алмазов за потраченного призрака вернуть?

– Не надо... Чаем расплатишься, - усмехнулся Бронтозаври повернулся к собеседнице, но та уже передумала продолжать диалог.

– Что ж, я пойду сдавать головы, - сказала она и помахала рукой.
– Пока, парни! Еще увидимся!

– Погоди, я тоже с тобой, - выпалил Геллергейни поспешил за девушкой, мимоходом хлопнув друга по плечу.
– Не задерживайся - я уже чайник поставил.

Бронтозаврскользнул взглядом по небесно-голубым брюкам, туго обтянувшим соблазнительные бедра, и глянул в информации сведения о персонаже. Студентка из Москвы, двадцатилетняя Татьяна, любительница поэзии и забавных афоризмов - с ней приятно бы поговорить. Ну ничего - мир тесен; еще обязательно встретится рано или поздно.

– --

– Привет еще раз, Вовка, - Бронников вошел в шестую комнату без стука, не ожидая здесь застать никого, кроме Володи Година.

– Угумс, - буркнул тот, прихлебывая чай из кружки в левой руке - правая была занята мышкой. Напряженно вглядываясь в экран, Ильич выжидал момент, когда поблизости покажется очередная игрушка, чтобы кинуться к ней первым. В подобных эвентах и в добыче ресурсов, в отличие от боев, зачастую все решала быстрота реакции игрока, если, конечно, на качество связи жаловаться не приходилось. В дни, когда такие параметры Интернет-соединения, как скорость и отклик, по каким-то причинам ухудшались, эти игровые мероприятия можно было не посещать ввиду полной безрезультатности.

Вот вблизи из-под нарисованного снега блеснул красный елочный шарик, и Ильич отработанным точным жестом отправил Геллергейнак нему. Теперь у него появилось несколько секунд передышки - Володя развернулся в кресле к другу и сказал:

– Чего стоишь, как неродной? Бери кружку в шкафу, наливай чай. Вот, крекеры есть.

– Спасибо, - отозвался Алексей, выбирая из заросших серо-коричневым налетом

чашек наименее страшную.
– А сахар у вас водится?

– Там же, в банке из-под кофе. Ты по сколько игрушек сдаешь за раз?

– Обычно по шесть - тогда дают три снежка, и квест снова активируется через три с половиной часа. Но если уходишь из игры, неси одиннадцать: тогда дадут пять снежков и отправят на восемь часов отдыхать.

– А почему такие странные числа - шесть, одиннадцать?

– Вообще-то принимают по пять и по десять, - засмеялся Алексей, - но одну лучше иметь про запас. Эти игрушки имею свойство неожиданно ломаться в рюкзаке из-за своей хрупкости, и тогда за неполную партию один снежок из награды вычитают.

– Ох уж мне эти админы, - закатил глаза Ильич.
– Вечно они придумают какие-то навороты. То у них нарисованный серп затупился, то виртуальное топорище сломалось и требует замены, а тут еще и несуществующие игрушки ломаются!

– Ага, - поддержал Бронников.
– А вот еще: "Вас укусила пчела в руку, и ближайшие полчаса вы не сможете заниматься добычей ресурсов", или "Из-за неудобной обуви вы натерли мозоль, и ваша скорость перемещения снизилась на два часа". А чего стоят совершенно непредсказуемые промахи, уклонения и оглушения в бою? Никогда не знаешь заранее, получится нанести нормальный удар или противник увернется в самый неподходящий момент!

– Да, за этот юмор и рэндом я и люблю bfl, - признался Годин; термин randomчаще употреблялся игроками, нежели чем более широкое русское понятие "случайность".
– Благодаря нему порой удается выкарабкаться из безнадежных, казалось бы, передряг. Масса адреналина и куча эмоций! Причем за этими случайными событиями на самом деле стоит четкая закономерность, строгая система. У меня такое ощущение, что в саму игровую механику заложена некоторая вероятность реализации подобных оказий, и она может меняться в зависимости от давности последнего аналогичного события.

– Что ты имеешь в виду? Что каждому персонажу "на роду написано" раз в неделю быть укушенным пчелой, или промахиваться, скажем, на каждый пятый удар?

– Не видя программного кода, сложно судить о том, как именно админы запрограммировали частоту проявления этих факторов; скорее всего, некоторые из них независимы с точки зрения классической теории вероятности. То есть теоретически пчела может укусить тебя раза три за день, а может и месяц обходить стороной. Другие явления в игре явно соподчинены: несмотря на то, что в бою любой конкретно взятый удар может быть отбит, в целом количество блоков никогда не превысит определенного уровня, обусловленного характеристиками персонажа и стилем его доспехов.

– Не думаю, что игроки сидят за монитором и просчитывают вероятности. По-моему, так большинство просто лупят без разбору, стремясь провести спецудар или эффективную серию, да и все, - заметил Алексей.

– Это в боях с мобами не принципиально, как бить. А вот в межрасовых битвах понимание сути боя становится очень даже важным. Этим и отличается нормальный игрок от нуба. Только нам, увы, до такого мастерства еще расти и расти.

– Да уж... После той стычки у развалин я, наконец-то, понял, в чем соль этой игры, и почему она называется "Борьба за жизнь". Профессии, мобобойство - это всего лишь мишура, побочные занятия, которыми можно развлечься в перерывах между основным - войной с себе подобными...

Поделиться с друзьями: