Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:

Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости — вы имеете 33 % координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.

— Скорость атаки — лучше используется сила, освобождаемая

на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;

— Частоту критических атак — упрощение попадания в уязвимые точки.

Вторичные характеристики:

Точность [(Ловкость + Харизма)/2]:

Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.

Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]:

Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.

Скорость [(Ловкость + Выносливость)/2]:

Максимальная скорость передвижения, которую способно развить ваше тело. Если ваша текущая скорость превышает реакцию, накладывается соответствующий штраф на точность.

Выносливость — показатель общей устойчивости тела персонажа к нагрузкам и повреждениям.

Влияет на:

— Здоровье (База + Выносливость) — предельное количество повреждений, которые может пережить персонаж. При достижении нуля персонаж теряет сознание или умирает, в зависимости от характера повреждений тела. Здоровье восстанавливается на [1+(0,001 х Выносливость)] % в минуту;

— Запас сил (Выносливость х 5) — количество времени, в течение которого персонаж может реализовывать 100 % своего потенциала и не уставать. Запас сил восстанавливается на [2,5+(0,005 х Выносливость)] % в минуту. Снижение запаса сил на 20 % снижает скорость восстановления на 20 %. При достижении 0 используется сытость, во время отдыха восстановление постепенно возвращается к 10 %;

— Сытость — степень насыщения организма питательными веществами, жидкостью и всем необходимым для поддержания жизнеспособности. Активно тратится при восстановлении запаса сил и здоровья персонажа. Чем выше значение выносливости, тем больше питательных веществ необходимо получать с пищей, чтобы восстанавливать сытость. Обнуление сытости постепенно начинает снижать максимальный запас здоровья и запаса сил, пока вы не умрёте.

Вторичные характеристики:

Стойкость [(Выносливость + Сила)/2]:

Определяет процентное снижение физического урона. Используется для снижения эффективности отрицательных эффектов, воздействующих на тело и силы критических атак.

Сопротивление [(Выносливость + Дух)/2]:

Определяет процентное снижение магического ил энергетического урона. Высокое сопротивление позволяет разрушать враждебные магические конструкции, которые контактируют с вами, ослабляет стихийные атаки и сопутствующие отрицательные эффекты. Также оно позволяет

использовать более мощные заклинания, что пагубно влияют на заклинателя, и уменьшает время их восстановления.

Дух — мощь вашей души, её качественная и количественная характеристика, также отображающая непоколебимость вашей воли, способность сопротивляться душевной и физической боли. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

— Мана (База + Дух) — мистическая энергия, пронизывающая всё сущее. Тратится на сотворения магии, активных навыков и боевых приёмов. Мана восстанавливается на [1+(0,001 х Дух)] % в минуту;

— Сопротивление воздействиям на душу.

Вторичные характеристики:

Боевой пыл [(Дух + Сила)/2]:

Снижает эффективность различных воздействий на разум, таких как страх, гипноз и подчинение. Ослабляет негативные последствия, при использовании боевых приёмов и навыков, резко увеличивающих возможности тела.

Интеллект — сила вашего разума, его способность к обучению, хранению и анализу информации. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

— Объём памяти — 1 памяти за пункт интеллекта. Каждый изученные боевой приём, заклинание или знание занимает определенное количество памяти;

— Сложность доступных заклинаний и производственных технологий (рецептов) — при 100 интеллекта можно изучить и использовать со сложностью 100 или ниже;

— Скорость обучения новым навыкам и развития старых;

— Магическую нагрузку — определяет количество и качество магических предметов, которые вы можете использовать.

Вторичные характеристики:

Концентрация [(Интеллект + Дух)/2]:

Влияет на скорость сотворения заклинаний и сложность их прерывания. Концентрация сразу на нескольких заклинаниях задействует соответствующее минимальное значение характеристики, что может привести к нарушению концентрации;

Восприятие [(Интеллект + Харизма)/2]:

Обостряет все органы чувств, но пропорционально увеличивает эффективность ослепляющих и оглушающих воздействий. Улучшает тонкое восприятие мира, способность к обнаружению скрытых вещей, разоблачению обмана и иллюзий, упрощает обучение. Не влияет на тактильные ощущения, обоняние и вкус.

Харизма — описывает совокупную силу вашей личности. Влияет на характер влияния мира на вас и возможность влиять на других существ. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

— Лидерство — определяет суммарный уровень спутников, которых вы можете контролировать (питомцы, фамильяры и призываемые существа). В зависимости от выбранного класса формула может отличаться;

— Доминирование — способность влиять на решения и действия окружающих не связанное с магическим воздействием на разум или душу. Однако, может усиливать подобные воздействия;

Поделиться с друзьями: