Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первый робинзон Экса
Шрифт:

Уже через пятнадцать минут Дарк убедился, что он, неудачник закоренелый, сам того не осознавая, урвал лотерейный билет с выигрышным номером. О таком мечтают абсолютно все игроки. У некоторых, очень немногих, получается мечту осуществить. Но дальше они сталкиваются с проблемами, мешающими получить максимальные дивиденды.

Начать следует с того, что новые игровые регионы жестко отделены от известных. Чтобы попасть в них, придется преодолеть длинный и опасный путь. Иногда удается отыскать альтернативу - цепочку квестов, выполнение которых приведет тебя к открытию. Одному игроку, каким бы прокачанным ни был его персонаж, ни первый, ни второй вариант никак не осилить. По крайней мере, в открытом доступе даже намеков о таких

случаях нет.

Значит, работать должна команда.

И как это происходит?

Допустим, отряд сильных игроков, справившись с многочисленными трудностями, открывает доселе никому не известное место. История у Экса сложная, последствия магических катастроф и древних войн по разному сказываются. Возможно, в новой локации не обнаружится ничего полезного. Безжизненные шлаковые поля, местами залитые лавой - обычное дело в мире, пережившим серию катаклизмов. Разжиться чем-нибудь ценным в полностью выжженных местах вряд ли получится.

Но игра сложна и непредсказуема. Можно прогадать, а можно неплохо приподняться. Или даже сказочно обогатиться.

Допустим, локация оказалась не испепеленной. В такой могут встретиться месторождения полезных ископаемых, полезные растения, обычные монстры и боссы, неизвестные в других местах. Это сулит новые алхимические ингредиенты и различные предметы, которых до сих пор никто не видел и не создавал.

Если локация не дикая, есть шанс получить от местных НПС задания с наградами, о которых прежде даже не мечтал. Набрать у них местную репутацию, сделать карьеру, стать "региональным олигархом". Если разумных существ нет, но прежде, по истории, они там обитали, можно поискать по руинам оставшиеся без хозяев сокровища. Раскрыть секреты погибших народов, получить доступ к новым игровым технологиям.

По многим комментариям мелькал ник Лесной Бизон. Этот легендарный игрок сумел с крохотным отрядом найти локацию, где влачил жалкие существования вымирающий народец, некогда творивший историю Экса. От его былого величия сохранился лишь город, разрушенный почти полностью. Вот среди величественных руин эти несчастные НПС и ютились.

Честно говоря, непонятно, с чего у них такая разруха процветала, ибо перспективы у локации оказались грандиозными. Десятки заброшенных древних рудников с дорогим сырьем, восстановить которые - плевое дело. Охотничьи угодья с неимоверным количеством монстров разного уровня, в том числе - никому не известных. Река с россыпью самоцвета изурит, который до того случая находили крайне редко и только в изделиях. За такие побрякушки маги готовы правую руку отдать и пару пальцев с левой. Уж очень ценен он для тех, кто атакуют стихийной магией. Спрос колоссальный, а предложения, до открытия, по сути, не было.

Величайшее свершение. Лесной Бизон открыл то, что могло сделать его одним из первых игроков Экса.

Но не сделало.

А всё потому, что открытие было совершено не в одиночку. Люди в его отряде собрались разные. В том числе ушлые, быстро оценившие перспективы действий за спинами товарищей.

Открытие погубил человеческий фактор.

Все детали развития событий из отрывочных комментариев выяснить невозможно, но главное понятно. Кто-то из спутников Лесного Бизона, в одиночку или с сообщниками, сдал доступ к новым землям топовому клану Экса. За вознаграждение, естественно.

Открыв локацию, ты, по сути, делаешь ее доступной для всех. Любой человек, имея игровые деньги, может при помощи системы телепортов попадать в места, где когда-либо бывал. И приводить туда других игроков. Лесной Бизон не сумел удержать своих людей в кулаке. Один из сильнейших кланов Экса, с его богатствами и тысячами прокачанных игроков, легко подмял "затерянный мир" под себя, задвинув в сторонку первооткрывателя.

Но какая бы драконовская дисциплина не царила в клане, это не помешало завестись предателям. А может сам Лесной Бизон и верные ему люди

махнули на всё руками и поспешили выдавить из открытия остатки сливок. В общем, доступ на локацию получили еще несколько неслабых кланов. Началась жесткая дележка, с масштабными боевыми действиями. Открытая территория стала самым ожесточенным полем битвы с момента релиза Экса.

Но это уже другая история.

Дарк, закрыв, наконец, форум, покосился влево, затем вправо. Во все стороны неизвестно на сколько тянется земля, на которую ни разу не ступала нога игрока. Никто не может попасть сюда при помощи специально созданного свитка личного телепорта. Некому такие создавать. И следовательно, приводить других игроков тоже некому.

Это может сделать только Дарк. И что с того, что свитка у него нет и делать их он не умеет? Прямо сейчас он восседает на останках огромного монстра, набитого трофеями. Где один костяк нашелся, там и другие встретятся. Судя по форуму, на заброшенных локациях нетронутые туши чудовищ - обычная деталь рельефа. Знай себе ходи, ни одного уголка не пропуская, да потроши скелеты.

Рано или поздно попадется свиток, при помощи которого можно вернуться в места, где когда-то побывал. Скорее даже - чемодан таких свитков. В высокоуровневых монстрах они встречаются нередко.

Вот только есть одна загвоздка - свитки эти тоже высокоуровневые. Нулевой персонаж не сумеет их использовать.

Как ни крутись, а всё равно упираешься в собственную неполноценность. Чтобы выбраться из этой западни, надо развиваться, высоко расти. А с этим пока что дела плохи...

Ладно, предположим, у него всё получится. Он найдет нужный свиток и наберет требуемый уровень. Выбравшись, Дарк сможет связаться с руководством топового клана и предложить совершить "покупку века". Если верить намекам на форуме, те, кто первыми предали Лесного Бизона, получили семизначное вознаграждение в реальных деньгах.

Если дело выгорит, с такими средствами получится куда проще решить все свои проблемы. Но надо, конечно, не лезть напролом, всё просчитать, проконсультироваться со знающими людьми. Не то вместо семизначной суммы Дарк рискует отхватить пшик и новые неприятности. Говоря проще - кинут его, как маленького. Это игра, в суд на клан не подашь, а семизначную сумму никто не станет отдавать, раз есть возможность это не делать.

В реальном мире подобные процедуры отработаны, а вот в Эксе может случаться всякое. Особенно это касается игрока, который не способен выходить в реал.

Ладно, даже если забыть про вариант с продажей доступа к новым землям, всё равно можно неплохо подогреться. Нетронутая территория немаленького размера. Здесь тебе и скелеты с трофеями, и руины с сокровищами, и рудники. Да здесь, куда ни плюнь, можно попасть в золотую жилу.

Дарку, оказывается, выпал джек-пот. И он начал это понимать только сейчас, на шестой день. Почти неделю убил на забавы для наивных младенцев. Господи, ну и баран же он! Слить столько времени на лягушек, рыбу и ожесточенные схватки с жалкими бобрами. Да это всё равно, что жить на складе деликатесов и питаться просроченным собачьим кормом!

Но почему именно ему так повезло? Вот так, вдруг, на ровном месте получить то, о чём другие мечтать стесняются?

Увы, но ответ на этот вопрос заводит в болото сомнительных предположений.

Возможно, Аварийщик чересчур туп и потому действовал шаблонно. Рутинно вытаскивал застрявшего игрока, не просчитав нестандартность ситуации. У каждой расы в Эксе имеется стартовая локация, или несколько таких локаций. Новички, создавая персонажа, получают возможность появиться в локации своей расы, или другой, если это разрешено. Но оптимальный вариант - своя. Там созданы самые благоприятные условия для начинающих: повышенная безопасность, масса низкоуровневых противников и несложных начальных заданий, дружелюбные НПС и представительства наиболее распространенных гильдий.

Поделиться с друзьями: