Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первый робинзон Экса
Шрифт:

Или, что случается куда чаще, - убегаешь.

Второе умение - лечебное, но с подвохом. Доступным оно становится только тогда, когда полоска жизни теряет часть хит-поинтов. То есть, пока Дарк не схлопочет от кого-нибудь, использовать его не сможет ни на себя, ни на союзников.

Третьим можно на пару секунд укреплять кожу, за счет чего прилично ослабляется входящий физический урон. Его Дарк даже рассматривать не стал, потому что это умение не магическое, а воинское. Ману почти не тратит, но жрет прорву бодрости с чересчур долгим откатом. Используя его, он не сумеет поднять ни один магический навык, а ведь именно с ними у него основная проблема. Из восьми лишь один прогрессирует (огромное спасибо хешелям).

Вот

и всё. Ни намека на боевое магическое умение, а ведь Дарк сильно на него рассчитывал.

Чуть поразмыслив, решительно выбрал второй вариант.

Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение - Поток Восстановления. Эртанцы - раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления - не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.

Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.

Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.

Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.

Выбор сделан. И надо признать, что игроки, пренебрегая стартовыми расовыми умениями, абсолютно правильно делают. Никакой критики они не выдерживают, капитально уступая тому, что можно приобрести на десятом уровне и выше. Плюс, прокачка их затруднена, ведь получать ядра третьего и тем более первого уровня новичкам попросту негде. Они им попросту не выпадают, если пойти стандартным путем развития, а не заниматься мазохизмом, уподобляясь Дарку.

Сейчас, с первым уровнем интеллекта, шкала маны подросла с пятидесяти до семидесяти пяти единиц. Слив ее полностью, Дарк излечит себя именно на столько хит-поинтов. В его шкале жизни их двести пятьдесят, так что, это составит менее трети. Учитывая, что полноценные лечебные заклинания разменивают очки не один к одному, а с коэффициентами десять и выше - выглядит никчемно. Но совсем уж бесполезным умение не назовешь. Сколько раз поначалу случалось, когда бобру оставалось схлопотать не больше пяти ударов, но нанести их не успевал? Сейчас появилась возможность выгадать себе чуточку времени в сложном бою.

Хотя...

Дарк полез в сумку. Всего у него набралось девять сияющих ядер души нулевого уровня, одиннадцать первого и четыре второго. Увы, но поднять ими Поток Восстановления не получится. При получении умения его уровень всегда равен текущему уровню персонажа, потому игроки и стараются делать это как можно раньше. Сейчас это первый, а ядер до второго потребуется двадцать. Таких у него всего одиннадцать - не хватает.

А жаль. Дарк при помощи ядер вначале нулевого, а затем первого уровней поднял Лавину Ощущений до второй ступеньки. Теперь оно еще больше походило на сокровенную мечту мазохиста - добавляло не сто процентов боли, а сто двадцать, а длилось не тридцать секунд, а тридцать две.

Впрочем, чего жалеть? Рой никуда не пропал, надо продолжать делать то, что делал - уничтожать хешелей. Главное - стараться не связываться с детенышами и прочими. Выбирать придется исключительно первые и вторые уровни, потому что нужные ядра встречаются только в них.

***

Спустя еще около часа истребления хешелей, Дарк, наконец, набрал нужное количество ядер первого уровня, подняв ими новое умение до второй ступеньки. Теперь на одну

затраченную единицу маны оно восстанавливало два хит-поинта. Слив всю магическую энергию, получится восстановить уже не семьдесят пять единиц шкалы жизни, а все сто пятьдесят.

А это уже куда приличнее, чем стартовый лимит. Злобствующих бобров теперь можно вообще не опасаться. С такой прибавкой Дарк легко должен их укладывать.

Из минусов следует отметить то, что он остался без оружия. Лишь рогатка уцелела, да и та на последнем издыхании. Теперь или тратить время на долгий и нудный поиск кремня с последующими трудозатратами на изготовление такой же быстро ломающейся рухляди, или...

Или заняться сырьем всерьез.

И кажется Дарк догадывается, куда именно ему следует податься. Вспоминается холм подозрительно-правильной формы, примеченный в самом начале с обрыва.

Вот его-то Дарк и поищет.

Глава 26

Заброшенный рудник

Характеристики: 13

Уровень основной: 2

Уровень мастерства: 0

Вы покинули локацию локации Окрестности Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Медный Рудник Омэртиса.

Внимание! Вы посетили уже третью локацию, на которой до вас не показывались игроки! Открыт особый навык - Первопроходец. Он получает третий уровень и за каждую последующую открытую локацию будет вырастать на единицу. Каждый последующий уровень навыка Первопроходец даст вам +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости.

Как удачно получается. Оказывается, за посещение новых, никем еще не исследованных локаций, игра выдает награду. В том числе повышает наблюдательность и харизму - навыки, которые Дарку до этого не давались. Чтобы поднять уровень ему пришлось потратить на них два драгоценных свободных очка.

Эх, знать бы раньше... Мог неплохо сэкономить, просто побродив по окрестностям.

По первому логу Дарк понял, что оказался прав в своих предположениях. Холм, примеченный с обрыва, и правда то, что он ищет. Очень уж характерная форма, она сразу навела на подозрение, что это отвалы пустой породы на горных разработках.

Также лог сообщил, что рудник не какой-нибудь, а медный. Увы - не слишком радостная новость. Да, медь - низовое сырье, это первый металл, доступный новичкам. На нём можно развивать ремесленные навыки, изготавливая простенькое оружие, снаряжение и украшения. То что надо для начинающего игрока.

Но есть загвоздка - это именно металл, а не камень вроде кремня. Тут подручными средствами не обойтись. Как правило, добывается медь в виде руды, и в таком виде она ни на что не годится. Для ремесленных работ требуются слитки, а это тот еще геморрой.

Для выплавки слитков придется, для начала, найти металлургическую печь, или соорудить хотя бы примитивный горн. Далее потребуется древесный уголь или кокс. Первый надо пережигать из древесины, второй изготавливается из каменного угля, который добывается в угольных шахтах. А они, увы, встречаются далеко не на каждом шагу.

На нулевом уровне ремесленного навыка "металлургия" угля потребуется очень много. Дарку придется тягловым мулом заделаться, чтобы натаскать его достойное количество. Это если отыщет шахту. Если не найдет, придется рубить деревья примитивными инструментами. Работа тяжелая и долгая. А ведь надо еще руду добывать и транспортировать. Это тоже непростая задача для игрока, у которого даже примитивной кирки нет, а почти всё имущество он переносит в неказистой сумке с мизерной прочностью.

Поделиться с друзьями: