Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первый робинзон Экса
Шрифт:

Еще через сотню шагов показался подземный перекресток - пересечение с другой выработкой, скрытой в недрах холма. Рельсы так и тянутся вправо, не сворачивая. Значит, горняки поработали не ради проходки пути для транспортировки. Возможно, именно здесь они добывали руду.

Не проверит - не узнает.

Свернув налево, Дарк удалился от главной выработки на пару десятков шагов, поставил лампу на удобный выступ породы, снял с пояса кирку и для пробы врезал по стене. Отбил небольшой камешек, поднял его, покрутил, изучил информацию. Рудой он и не пахнет, обычный мусор. Вроде как, горняки должны лазить по шахте в поисках перспективных мест. Найдя такое, надо вглядываться, пока не получишь благоприятный

информационный лог. А дальше засучить рукава и работать, надеясь, что фортуна смилостивится, рано или поздно подарит кусок руды, а то и несколько. Если удача не сработает, тогда весь труд в пустую, придется перебираться на другой участок.

И как же находить перспективные места? Точной инструкции на форуме не нашлось, но по совокупности подмеченной информации, у игроков, чей уровень наблюдательности не сильно отстает от уровня добываемого ресурса, с этим проблем не бывает. Надо просто осматривать выработки в поисках чего-то выделяющегося. Цветастые пятна необычной породы, пересечения жил и их раздувы, странно выглядящие изломы породы.

Таких мест на освещенных лампой участках Дарк приметил четыре. Не сумев определить среди них наиболее перспективное, уставился на ближайшее.

Вы обнаружили низкоуровневое рудопроявление. Получено очков прогресса к навыку Наблюдательность - 1.

А вот и благоприятный информационный лог. Оказывается, за поиски руды дают опыт к Наблюдательности. Приятная новость, ведь это не самый комфортный в прокачке навык.

Вот теперь можно засучивать рукава.

Удар, второй удар, третий... семнадцатый. Кирка выбила необычно крупный камень.

В тот же миг вспыхнул новый лог.

Добыт 1 кусок медной руды. Широко распространенный ресурс низкого уровня. Уровень ощущений локации - 50%. Уровень ощущения личный - 100%. Получено 8 единиц прогресса.

Распределение прогресса.

Молотобоец - 2

Атлетизм - 1

Рудознатец - 5

Поздравляем! Вы добыли свой первый минеральный ресурс! Бонус - плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Трудитесь не покладая рук - это вознаграждается.

Дарка в логе удивило только одно - уровень ощущений локации. Насколько он помнил из диалога с Кимом - это высокий показатель, нечасто реализованный в Эксе. Хоть бери, да центр досуга особого рода в этой шахте организовывай, где клиенты смогут испытывать максимально допустимое наслаждение.

Обычные клиенты, разумеется. У эртанцев - своя математика.

Дальше пошло-поехало без сюрпризов и непонятностей. Дарк переходил от участку к участку, перетаскивая лампу. А потом по-быстрому обстукивал все замеченные рудопроявления. Сумка стремительно наполнялась добычей, ремесленный навык рос, а с ним и на некоторые основные чуток капало. С учетом времени на транспортировку, за пару суток такой работы, он возможно не просто полностью восстановит запасы сырья, а восстановит в двойном размере. Ведь куски далеко не всегда падали в одиночку. Частенько парой, иногда по три, а разок целых четыре выскочило.

Полностью погрузившись в математические расчеты, он заметил неладное позорно поздно, когда ногу свело болью, а перед глазами загорелся тревожный лог.

Рудничная крыса наносит вам урон - 11 единиц.

Вскрикнув,

отскочил на пару шагов, развернулся. Так и есть - старая знакомая подкралась. Не видал таких с того самого дня, как нашел рудник. Сверкает бешеными глазенками, преследует, намереваясь впиться еще раз. Но если тогда, в башне, голый и босой Дарк с превеликим трудом победил такое создание, сейчас ситуация совершенно иная. Он и уровнем подрос, и опытом жизненным, и экипирован принципиально иначе.

Активировал на крысу настроенный на максимально возможную скорость Световой Натиск, одновременно замахиваясь киркой.

Вы нанесли урон рудничной крысе - 56 единиц.

При такой разнице входящего и исходящего урона у грызуна ни шанса нет. И это даже без учета Натиска, который сиянием дуги чистейшего света выбивает у моба хит-поинты десятками.

Всё, готово - крыса завалилась на спину, раскинув лапы. Загорелся победный лог.

Присев над поверженным противником, Дарк осмотрел лапы твари и понял, наконец, кто же натоптал тропку меж рельсами. Получается, хвостатые мобы обитают в шахте. Ну да чему тут удивляться, где же еще водиться рудничным крысам, как не здесь?

Значит, процесс добычи руды и правда сопряжен с риском. Придется работать с оглядкой, не то опять за ноги покусают. А здесь, в локации с завышенным уровнем ощущений, это чертовски болезненно.

С другой стороны, Дарк даже немного обрадовался. В зависимости от удачи и от того, как происходит процесс убийства, есть шанс, что среди трофеев окажется шкура разной степени поврежденности. От одной такой толку немного, но набрав их приличное количество, можно обработать и пустить на разные изделия, качая при этом кожевничество.

Однако, работать теперь придется с оглядкой.

***

Последний удар и вот он, очередной богатый лог.

Даже слишком богатый.

Добыто 3 куска медной руды. Широко распространенный ресурс низкого уровня. Добыт 1 кристалл горного хрусталя невысокого качества. Уровень ощущений локации - 50%. Уровень ощущения личный - 100%. Получено 39 единиц прогресса.

Распределение прогресса.

Молотобоец - 11

Атлетизм - 2

Рудознатец - 14

Знание камней и самоцветов - 9

Поздравляем! Вы добыли свой первый самоцвет! Бонус - плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Трудитесь не покладая рук - это вознаграждается.

Нагибаться за рассыпавшейся добычей Дарк не стал. Вместо этого поднёс ладонь к тому месту, по которому только что так упорно стучал. Выскочило стандартное окно трофеев, перетащил в сумку всё его содержимое.

Изучил выпавший кристалл. Может и невысокого качества, но в описании сказано, что сгодится для ювелирных и прочих дел. Следовательно, с его помощью получится прокачивать некоторые намертво зависшие ремесленные навыки.

Отличная новость. Шахта, оказывается, не только медью богата, здесь встречаются и камни, пусть и низовые по уровню.

Жаль только, что встречаются нечасто.

В подземелье темно, дневной свет и в основную выработку проникает недалеко, а здесь от него даже отблесков нет. Но Дарк и без этого знал, что до заката осталось не больше пары часов, в настройках всегда можно посмотреть игровое время.

Поделиться с друзьями: