Первый робинзон Экса
Шрифт:
Это что получается? Можно даже не тратить время на путешествия? Знай себе, осматривай древние карты и радуйся получаемым за открытия наградам.
Вопрос лишь в том, где эти самые карты искать, потому как эта - единственная.
Двести пятьдесят свободных очков прогресса к ремеслу выделили. Это же праздник какой-то. Теперь можно не тратить бесценные единички уровней, приподнять все зависшие на нуле навыки, получить, наконец, толчок в трудовом развитии.
Ну да ремесло с нуля на двойку сразу поднимется, за счет высоких уровней кузнечного и плотницкого дел. Для кого-то смехотворное достижение, а для Дарка - великое свершение.
На последнем листе
Вы изучили чертеж предмета "Праща из плети шрасса".
Внимание! Это первый изученный вами чертеж! Бонус: +1 к любому ремесленному навыку.
Внимание! Никто и никогда в современной истории Экса не держал в руках чертеж пращи из плети шрасса. Вы открыли забытое оружие древней Эртии. Бонус: +1 к волшебству! Восстанавливаете древние знания, это хорошо вознаграждается.
Дарк, не веря своим глазам, осмотрел оставшиеся листы пергамента, убедился, что они чистые и ошеломленно произнес:
– Мне только что перепала единица на ремесленную характеристику. Не навык, а именно характеристика. На Волшебство. Ты представляешь? Как такое может быть?
– Это Экс, здесь и не такое может быть, - флегматично заметил Древнее Зло.
– Я это Волшебство не знал, как качать. Там только свободным опытом. Чтобы без него, это надо профессию изучать по книгам, или у наставника, очень сложная характеристика. А тут раз, и целая единица свалилась. Причем, это вроде начальных бонусных пяти очков. То есть, считается не от навыков, а отдельно. Навыки у меня там как были нулевыми, так и остались. Удобно получается. Слушай, Зло, а в Эртии где-нибудь еще есть башни с такими пергаментами?
– В Эртии много чего есть, - туманно ответил сгусток мрака.
– И где конкретнее?
– уточнил Дарк.
– Если тебе нужны древние записи, свитки и книги, я бы, на твоем месте, быстро догадался, что поиски следует устраивать в библиотеках. Но ты даже для смертного печально глуп, и потому не понимаешь.
– И где здесь ближайшая библиотека?
– Да уж не в чистом поле.
– Это понятно, но мне бы поточнее узнать. Где-то за лугами я в первый день видел какие-то развалины. Похоже на город. Там есть библиотека?
– Вот же наглое создание! Я тебе Древнее Зло, а не справочник с ответами на все глупые вопросы. Сходи, да разузнай.
– Но ты ведь заинтересован в том, чтобы я развивался быстрее.
– И что с того? За ручку тебя везде водить? Я на такое не подписывался. Это уже не рост получится, а деградация. Но если хочешь совет, я бы на твоем месте опасался всяких руин.
– Ну... здесь мне понравилось. Из опасностей на руднике только крыса вначале напрягла.
– Руины, это дело такое... самое разное может завестись... Ладно, смертный, непогода стихает. Пора мне продолжать поиски того, чего найти не могу.
– А я, наверное, попробую завтра к городу сходить.
– Сходи-сходи, коли жить надоело.
– Неужели там всё так плохо?
– Вот сходи и узнай.
Глава 35
В поиске руин
Характеристики: 33
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 2
Обойдя
стороной очередной рой хешелей, Дарк вздохнул. С его уровнем, опытом и снаряжением он без напряга истребит всех жужжащих созданий за несколько часов, набрав прорву опыта. Может рано ему заниматься серьезными исследованиями? Куда практичнее выжать всё из этой поляны для необременительного кача, а бонусы с неизведанности Эртии начинать стричь, когда прогресс, добравшись до серьезных вершин, сильно замедлится.С другой стороны, кто знает, насколько эта поляна хороша. Да, качаться на ней прекрасно, но вдруг в какой-то паре километров отсюда водятся мобы, которых косить проще, а опыта за них отваливают больше. Плюс надо помнить о душевном комфорте. Дарк рискует стать жертвой тоски зеленой, если сутками напролет станет уничтожать хешелей. Ему при любом раскладе придется расширять исследованную зону, так почему бы не заниматься походами в перерывах между охотой и работой?
Первым делом Дарк вышел к тому самому столбу, к которому был привязан до открытия рудника. Терпеливо осмотрел каждый иероглиф, заработав за это жалкую единичку к прогрессу Наблюдательности.
Но это оказалось лишь начало. Сориентировавшись, решил двигаться дальше по мощеной дороге. Она тянулась приблизительно в нужном направлении, плюс такие столбы могут встречаться и дальше.
С последним предположением Дарк угадал, они стояли приблизительно через четыреста шагов друг от дружки. Он встретил их еще шесть штук, и каждый подарил ему еще по единичке опыта к Наблюдательности.
Отойдя от последнего, остановился, прочитав два выскочивших лога.
Вы покинули локацию Окрестности Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Руины Омэртиса. Великий воитель Го’адзас сражался за Омэртис до последнего. Говорят, что даже после смерти он остался верен павшему городу.
Внимание! Вы открыли локацию Руины Омэртиса. +1 к особому навыку Первопроходец. +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости. Это уже пятая открытая вами локация. Поздравляем!
Оглядевшись, Дарк не заметил ничего, что можно назвать руинами. Всё те же рощи по обеим сторонам от дороги, а между ними зеленеют поляны с изумрудной травой. В одном месте вдали, среди деревьев, можно разглядеть мельтешащие точки - еще один рой хешелей пасется.
Впереди обзора нет. Брусчатка взбирается на очередной подъем, если хочешь узнать, что там дальше, изволь пройти еще около сотни шагов.
Преодолев их, Дарк, наконец, увидел руины.
И не только.
Первое, что бросилось в глаза - красноречивые следы давней трагедии. Дарк на них едва не наступил. В том месте, где подъем заканчивался, на дороге и по обеим обочинам разлеглось несколько человеческих скелетов. На всех однотипно-ржавые латы, местами пробитые жестокими ударами или даже оплавленные, кое-где из деталей доспехов торчат оперенные древки стрел.
Присев у ближайших останков, вызвал информационную панель.
Скелет эртанца. Этот воин встал на сторону схизматиков и пал в ожесточенной схватке под стенами Омэртиса. Враги не ограбили тело, вы можете собрать с него все пощаженные временем ценности.
Ценностей оказалось немного: несколько частей простого стального доспеха; шлем из того же материала, испорченный буквально до последней единички прочности; ржавый меч; одна стрела, застрявшая между ребер; кость скелета эртанца; кожаный кошель с несколькими медными монетами; и деревянная ложка.