Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Я по поводу своего заказа, - напомнил Шардон, когда кожевник закончил обучение.

Впрочем, получение базовых умений и не отнимало много времени, в отличии от профессий и специализаций, для которых нужно было пройти целую цепочку заданий. Так что на обоих «неписей» ушло минут двадцать, не больше.

– Все готово в срок, как и договаривались. Всю ночь глаз не смыкал!
– не то похвалился, не то просто констатировал кожевник.

Получив подставки под кружки и передники, Шардон тут же напялил один из них, и еще один отдал Зурилле:

– Теперь

это твоя рабочая одежда, - заявил он.

Девушка тоже переоделась:

– Спасибо, хозяин. Он куда лучше прежнего!

Еще бы! Теперь взамен старенького и не слишком белого фартука теперь на ней красовался симпатичный кожаный передник с бонусом +1 к Ловкости и +1 к Харизме. Да и по ее ладной фигурке он сел довольно хорошо.

– Все, вы оба свободны. И не забудьте, что завтра у нас очень важный день!
– напомнил трактирщик, отпуская прислугу.

Попрощавшись с кожевником, он отошел от его лавки и открыл окно ресурсов.

Вы потратили 20 Очков Влияния (60 осталось).

Теперь вам доступна улица «Зеленый переулок»!

Это была небольшая улочка к востоку от «Пивного Барона», но ее скромный размер компенсировался полезностью, потому что там жили и работали Знахарка, которая занималась Травничеством и Алхимией. Наставник Охотников и Друид. Цветочницу и безумного жреца Йорро даже Шардон посчитал бесполезными, по крайней мере в ближайшее время.

Остальные же «неписи» были ценны тем, что могли обучать разным профессиям, одна из которых была важнейшим шагом в схеме развития, которую наметил для себя ИскИн путем тщательного анализа и математического моделирования.

Любой персонаж Фанмира мог открыть для себя 10 навыков, включая магические, ремесленные, боевые и повседневные. Каждый навык - открывал доступ к группе соответствующих активных и пассивных умений.

Сейчас у Шардона было три навыка: Торговля, Кулинария и Управление трактиром - минимально необходимый набор для того, чтобы управлять скромным трактирчиком в начальной локации. Но для амбиций ИскИна, планирующего захватить мир, этого было недостаточно.

Поэтому он зашагал в сторону невысокого домика, увитого ядовитым плющом, ярко-желтые цветки которого были обманчиво прекрасны и источали пряный аромат.

– Приветствую тебя, любезная хозяйка, - вежливо поздоровался он с Ирмой-знахаркой.

– И тебе вечер добрый, коли не шутишь.

– Что нового слышно?
– да, шаблон ведения переговоров у «неписей» не отличался большим разнообращием.

– Ветра идут с севера, - поежилась знахарка, - Значит, похолодает. Готовлю отвары от простуды да мази для суставов.

Внести правки в меню: добавить горячие блюда.

Поиск рецептов по запросу «чай», «глинтвейн»: 12%.

– Мне нужно лечение, - попробовал военный ИскИн новый пункт диалога, который до этого не появлялся при общении с другими неигровыми персонажами.

Ирма на пару минут «зависла», анализируя значение параметров стоявшего перед ней трактирщика, а так же действующие на него положительные и отрицательные

эффекты.

– Могу отвар предложить целебный, от похмелья, - наконец, предложила она.

– Сколько возьмешь?

– Десять монет. Или можешь травами целебными расплатиться. Шалфей дикий, зверобой алый да мяту поперечную - по десять штук любой приноси.

Теперь настал черед Шардона зависнуть: он составлял математическую модель анализа экономической эффективного такого отвара, изучал местный рынок и наличие на нем искомых трав, а так же смотрел, где их можно собирать и какие для этого нужны условия.

– Возьму двадцать, расплачусь золотом, - наконец, решил он.

– Праздник, что ли, какой намечается?
– удивилась знахарка.

– Новое пиво завтра буду презентовать. Много гостей, еды и хмельного.

– Два десятка маловато будет, ежели для гостей берешь.

Похоже, у Ирмы тоже был развит навык Торговли, который позволял лучше торговаться и получать скидки, или продавать больше товара.

В списке рекомендуемых Шардону скриптами действий появился такой вариант:

Договориться о покупке 40 единиц отвара по цене 7 золотых за штуку.

Экономия: 120 золотых. Эффективность сделки: 18%

Дополнительно: +18 Очков Опыта, +18 к опыту навыка Торговля.

ИскИн сделал пометку, что успешные торговые операции тоже помогают ему прокачиваться. Но рекомендацию проигнорировал, потому что у него были другие планы.

– Ты можешь обучить меня Алхимии?
– наконец, перешел он к сути своего визита.

Через полчаса он покинул Зеленый переулок, став на 500 монет беднее, но зато получив профессию Алхимика, три новых умения и один талант в соответствующей группе навыков.

Сварить простое зелье (активное умение). Позволяет изготавливать простые зелья по рецепту, используя не более 2 компонентов категории редкости «обычный».

Смешать зелья (активное умение). Позволяет смешать два зелья, получив из них одно. Смешивание одинаковых зелий дает усиление эффекта, а разных - комбинирует эффект, ослабляя его.

Метаболизм (пассивное умение). Увеличивает или снижает длительность эффектов, полученных при использовании зелий и напитков.

Экспериментатор (талант). Позволяет изготавливать зелья, не имея рецепта, и в случае успеха - изучать новый рецепт. В случае неудачи - получается взрыв или токсин.

Приятным бонусом стали зелье Невидимости и зелье Удачи, подаренные наставницей, три новых рецепта и целая сумка с травками для варки зелий.

Сегодняшнюю ночь Шардон решил посвятить не убийству крыс, а потенциально более полезному и экономически выгодному занятию - Алхимии и Пивоварению.

Вчера ночью он на себе лично испытал минусы создаваемого в «Пивном Бароне» пива, и оценил несомненные преимущества алхимических зелий. И теперь его целью было создание экспериментального продукта на стыке этих двух видов «напитка».

Поделиться с друзьями: