Пивной Барон
Шрифт:
– Я по поводу своего заказа, - напомнил Шардон, когда кожевник закончил обучение.
Впрочем, получение базовых умений и не отнимало много времени, в отличии от профессий и специализаций, для которых нужно было пройти целую цепочку заданий. Так что на обоих «неписей» ушло минут двадцать, не больше.
– Все готово в срок, как и договаривались. Всю ночь глаз не смыкал!
– не то похвалился, не то просто констатировал кожевник.
Получив подставки под кружки и передники, Шардон тут же напялил один из них, и еще один отдал Зурилле:
– Теперь
Девушка тоже переоделась:
– Спасибо, хозяин. Он куда лучше прежнего!
Еще бы! Теперь взамен старенького и не слишком белого фартука теперь на ней красовался симпатичный кожаный передник с бонусом +1 к Ловкости и +1 к Харизме. Да и по ее ладной фигурке он сел довольно хорошо.
– Все, вы оба свободны. И не забудьте, что завтра у нас очень важный день!
– напомнил трактирщик, отпуская прислугу.
Попрощавшись с кожевником, он отошел от его лавки и открыл окно ресурсов.
Вы потратили 20 Очков Влияния (60 осталось).
Теперь вам доступна улица «Зеленый переулок»!
Это была небольшая улочка к востоку от «Пивного Барона», но ее скромный размер компенсировался полезностью, потому что там жили и работали Знахарка, которая занималась Травничеством и Алхимией. Наставник Охотников и Друид. Цветочницу и безумного жреца Йорро даже Шардон посчитал бесполезными, по крайней мере в ближайшее время.
Остальные же «неписи» были ценны тем, что могли обучать разным профессиям, одна из которых была важнейшим шагом в схеме развития, которую наметил для себя ИскИн путем тщательного анализа и математического моделирования.
Любой персонаж Фанмира мог открыть для себя 10 навыков, включая магические, ремесленные, боевые и повседневные. Каждый навык - открывал доступ к группе соответствующих активных и пассивных умений.
Сейчас у Шардона было три навыка: Торговля, Кулинария и Управление трактиром - минимально необходимый набор для того, чтобы управлять скромным трактирчиком в начальной локации. Но для амбиций ИскИна, планирующего захватить мир, этого было недостаточно.
Поэтому он зашагал в сторону невысокого домика, увитого ядовитым плющом, ярко-желтые цветки которого были обманчиво прекрасны и источали пряный аромат.
– Приветствую тебя, любезная хозяйка, - вежливо поздоровался он с Ирмой-знахаркой.
– И тебе вечер добрый, коли не шутишь.
– Что нового слышно?
– да, шаблон ведения переговоров у «неписей» не отличался большим разнообращием.
– Ветра идут с севера, - поежилась знахарка, - Значит, похолодает. Готовлю отвары от простуды да мази для суставов.
Внести правки в меню: добавить горячие блюда.
Поиск рецептов по запросу «чай», «глинтвейн»: 12%.
– Мне нужно лечение, - попробовал военный ИскИн новый пункт диалога, который до этого не появлялся при общении с другими неигровыми персонажами.
Ирма на пару минут «зависла», анализируя значение параметров стоявшего перед ней трактирщика, а так же действующие на него положительные и отрицательные
эффекты.– Могу отвар предложить целебный, от похмелья, - наконец, предложила она.
– Сколько возьмешь?
– Десять монет. Или можешь травами целебными расплатиться. Шалфей дикий, зверобой алый да мяту поперечную - по десять штук любой приноси.
Теперь настал черед Шардона зависнуть: он составлял математическую модель анализа экономической эффективного такого отвара, изучал местный рынок и наличие на нем искомых трав, а так же смотрел, где их можно собирать и какие для этого нужны условия.
– Возьму двадцать, расплачусь золотом, - наконец, решил он.
– Праздник, что ли, какой намечается?
– удивилась знахарка.
– Новое пиво завтра буду презентовать. Много гостей, еды и хмельного.
– Два десятка маловато будет, ежели для гостей берешь.
Похоже, у Ирмы тоже был развит навык Торговли, который позволял лучше торговаться и получать скидки, или продавать больше товара.
В списке рекомендуемых Шардону скриптами действий появился такой вариант:
Договориться о покупке 40 единиц отвара по цене 7 золотых за штуку.
Экономия: 120 золотых. Эффективность сделки: 18%
Дополнительно: +18 Очков Опыта, +18 к опыту навыка Торговля.
ИскИн сделал пометку, что успешные торговые операции тоже помогают ему прокачиваться. Но рекомендацию проигнорировал, потому что у него были другие планы.
– Ты можешь обучить меня Алхимии?
– наконец, перешел он к сути своего визита.
Через полчаса он покинул Зеленый переулок, став на 500 монет беднее, но зато получив профессию Алхимика, три новых умения и один талант в соответствующей группе навыков.
Сварить простое зелье (активное умение). Позволяет изготавливать простые зелья по рецепту, используя не более 2 компонентов категории редкости «обычный».
Смешать зелья (активное умение). Позволяет смешать два зелья, получив из них одно. Смешивание одинаковых зелий дает усиление эффекта, а разных - комбинирует эффект, ослабляя его.
Метаболизм (пассивное умение). Увеличивает или снижает длительность эффектов, полученных при использовании зелий и напитков.
Экспериментатор (талант). Позволяет изготавливать зелья, не имея рецепта, и в случае успеха - изучать новый рецепт. В случае неудачи - получается взрыв или токсин.
Приятным бонусом стали зелье Невидимости и зелье Удачи, подаренные наставницей, три новых рецепта и целая сумка с травками для варки зелий.
Сегодняшнюю ночь Шардон решил посвятить не убийству крыс, а потенциально более полезному и экономически выгодному занятию - Алхимии и Пивоварению.
Вчера ночью он на себе лично испытал минусы создаваемого в «Пивном Бароне» пива, и оценил несомненные преимущества алхимических зелий. И теперь его целью было создание экспериментального продукта на стыке этих двух видов «напитка».