ПК без напряга
Шрифт:
Алгоритм такой.
1. Прикинем формулу, по которой надо пересчитывать цены. Очевидно, она выглядит так: цена в долларах = цена в рублях / курс обмена.
2. Заведем в таблице отдельный столбец Цена ($) для цены в долларах. Для этого выделите ячейку F1 (в ней написан заголовок столбца Цена ) и выполните команду Главная → Вставить → Вставить столбцы таблицы справа. Когда столбец появится, впишите в ячейку G1 заголовок Цена ($) .
3. Теперь начинается самое интересное. Выделите ячейку в столбце Цена ($) первой строки (ячейка G2 ).
4. В строке формул поставьте знак = . Это сигнал для Excel, что дальше будет записана формула.
5. Теперь смотрим на формулу, которую составили в п. 1. В числителе там стоит цена в рублях. Где она? Да вот же, в соседней ячейке F2 ! Надо поместить адрес этой ячейки в строку формул. Можете ввести адрес вручную, а можете просто щелкнуть кнопкой мыши на ячейке F2 .
6. Далее следует ввести в строку формул знак арифметической операции, в нашем случае – знак деления ( / ).
7. И наконец, указать после знака деления знаменатель – обменный курс. На момент написания книги он составляет 28 рублей за8. Убедились, что все верно? Нажимайте клавишу Enter . В столбце Цена ($) появилось первое значение. Если вы не меняли начальный порядок книг, то получится, что книга «Чичваркин Е…гений. Если из 100 раз тебя посылают 99…» стоит всего 6,75 доллара. Это хорошая новость (в магазине эта книга стоит заметно больше), но есть новость еще лучше: все ячейки в столбце Цена ($) оказались волшебным образом заполнены! (рис. 6.11).
Как видите, думать надо только один раз – при составлении первой формулы. Потом формула копируется сама. Щелкните, например, на второй ячейке столбца Цена ($) – G3 . В строке формул вы увидите выражение =F3/28 . Иначе говоря, программа сообразила, что цену в рублях надо брать не из F2 , а из F3 . Это называется относительная адресация, потому что формула «запоминает» относительное расположение ячейки. В нашем случае «запоминается» не ячейка F2 , а ближайшая слева ячейка. Для G2 это F2 , для G3 – F3 , для G4 – F4 и т. д.
9. Осталось только округлить цены в долларах… ну хотя бы до центов. Для этого выделите все ячейки столбца Цена ($) (кроме заголовка) и выполните команду Главная → Ячейки → Формат → Формат ячеек . Появится окно настройки формата ячейки. На первой же вкладке Число в списке Числовые форматы выберите пункт Числовой (рис. 6.12). Как видите, в поле Число десятичных знаков указано как раз нужное нам значение – 2 . Поэтому мы тактично не замечаем ошибку (по правилам русского языка должно быть написано не «число», а «количество») и нажимаем кнопку ОК .
10. Вот теперь все стало окончательно ясненько и понятненько (рис. 6.13).Примечание
Округление числа (вот теперь «числа», а не «количества»!) происходит только на экране. В памяти компьютера хранится по-прежнему точное значение – 7,411764706. Чтобы увидеть его, достаточно в окне настройки формата ячейки выбрать формат Общий.
Что делать, если курс рубля начнет падать? (Вернее, не «если», а «когда».) Просто щелкните на любой из ячеек столбца Цена ($) – в строке формул появится формула, которую мы вводили. Измените в ней 28 на новое значение курса доллара и нажмите кнопку ОК . Все цены автоматически будут пересчитаны.
Вот так как-то, в двух словах об огромной программе. Понимаю, что не удовлетворил ваше любопытство, но что делать, если книга не резиновая, а бумажная? Могу только отослать к другому моему самоучителю – «Excel без напряга» [6] , там все рассказано намного подробнее и полнее.
Домашнее задание 6
1. Найдите десять принципиальных отличий между внешним видом Word и Excel. Нет, я имею в виду действительно принципиальных, разные названия пунктов меню или разные кнопки не в счет.
2. Выпросите у кого-нибудь прайс-лист в виде таблицы Excel. Поэкспериментируйте с ним, сортируя то так, то сяк. Попытайтесь вернуть документ в первоначальное состояние.
3. Измените в созданном нами прайс-листе значение курса на 12,1. Оцените, насколько подорожают книги «Питера». Верните прежнее значение. Порадуйтесь, как мало они стоят сегодня. Поспешите закупить книги по дешевке. Дополнительное задание: представьте, по каким причинам рубль мог взлететь до отметки 12,1 за доллар. Если это слишком сложно для вас, вообразите ситуацию, при которой доллар упал так низко, что за него дают всего 12 рублей 10 копеек.
Глава 7 Игры и прочие развлечения
Если наша жизнь – игра, то я хотел бы ознакомиться с правилами.
Кто-то из букмекеров
Краткое содержание
• Компьютерные игры
• Домашний фотоальбом
• Музыка и кино силами Проигрывателя Windows Media 11
• Сам себе Спилберг (DVD-студия Windows)
• Windows Media Center – все сразу!
• Домашнее задание 7
Вот мы и добрались до главного. Признайтесь хотя бы себе: ведь хочется поразвлечься с помощью этой хитроумной штуки? Поиграть в войну или хотя бы в карты? Послушать музыку и посмотреть фильм? Неужели нет?! Тогда я в вас разочаровался. Во-первых, вы не очень искренний человек (даже себе соврали!), и, во-вторых, получается, что вам эта глава не пригодится. А я старался, писал… Ладно, можете переходить к следующей главе. Что, не перешли? Читаете? Вот то-то же!
Компьютерные игры
О них слышали все. В них играют миллионы, даже чемпионаты мира устраивают. Если вы еще не пробовали и ждете окунуться в мир чего-то совершенно невиданного… то вынужден вас разочаровать. Ничего принципиально нового в компьютерных играх нет – это просто имитация обычных игр: настольных, подвижных, спортивных, логических. Все игры давным-давно придуманы, сейчас человечество занимается тем, что переводит их в компьютерный вид (оцифровывает). С некоторыми играми, встроенными в Windows, вы уже познакомились в гл. 4. Но игр в мире гораздо больше.
Я не возьмусь даже за их простое перечисление. Во-первых, я не специалист в этом
деле. Во-вторых, это займет слишком много места. В-третьих, пока я буду перечислять, появится еще несколько игр, и все придется переписывать. Всех желающих узнать подробности отсылаю к специализированным журналам типа «Мир игр» или «Game.exe».Здесь я приведу только краткие описания основных типов компьютерных игр и упомяну самых ярких представителей этих типов.
Аркады
Один из первых типов компьютерных игр. Они заключаются в том, чтобы производить нехитрые действия типа отбивания шарика, стрельбы по целям и перемещению по заданной траектории. Сегодня мало кто играет в эти игры, а когда-то целые научно-исследовательские институты резались в Arcaniod…
Логические
Аналоги обычных настольных игр. Скажем, рассмотренные выше пасьянсы являются типичными представителями логических игр. Есть еще всякого рода шахматы, реверси, крестики-нолики. Явного лидера в этой категории нет. Обычно предпочитают различные карточные игры: преферанс, «Тысяча», бридж, «Дурак». Я некогда увлеченно играл в «Монополию» (рис. 7.1).
Логические игры подойдут людям неспешным, любящим размышления и анализ. Иногда они могут использоваться и для обучения «реальной» игре, например бриджу или шахматам.
Квесты
Иногда их называют «бродилками». Дело в том, что главные герои, которыми управляете вы, все время куда-то бредут, по пути разгадывая загадки и решая головоломки. В этом смысле квест напоминает логическую игру. Однако он предполагает набор разнотипных логических задач, решение которых зачастую неожиданно. Герои должны по пути собирать различные предметы, а затем применять их в нужном месте и в нужной последовательности.
Российские разработчики могут похвастаться несколькими отличными квестами, выполненными с неподражаемым национальным юмором. Яркий пример – «Братья пилоты». Хотя лично я вершиной «квестостроения» считаю Neverhood (в русском переводе «Не верь в худо»). Это настоящее произведение мультипликационного искусства, а его загадки иногда кажутся очень запутанными – при очень простых решениях.
Шутеры («стрелялки»)
К сожалению, самый распространенный сегодня тип компьютерных игр. «К сожалению», потому что, по-моему, они ничего в человеке не развивают, кроме умения быстро нажимать кнопки. Суть любого шутера можно выразить фразой «догнать и убить». Есть варианты «убежать и убить», «встретиться нос к носу и убить», «убить, сидя в засаде». В начале игры вы попадаете в какое-нибудь подземелье, на косми ческую станцию или развалины города с простейшим оружием в руках. Вы тут же начинаете убивать все, что шевелится, отнимаете у него оружие, обшариваете тайники и находите боеприпасы и медикаменты, потом опять убиваете… Такие вот виртуальные казаки-разбойники, только с очень неприятным привкусом натурализма.
Сегодня чаще всего играют в Counter-Strike или Battlefield. Первая игра привлекает любителей посражаться с другими любителями по компьютерной сети. Вторая – индивидуальных «маньяков», которые воюют с компьютером. Но видов шутеров очень много, и они появляются с пугающей быстротой.
Говорят, что виртуальные убийства помогают снять агрессивность. По-моему, это ерунда. Снять агрессивность можно только предельной физической нагрузкой: по городу побегать, дрова порубить.
Пошаговые стратегии
Вот это – единственный любимый мною тип игр. Это, фактически, игра в шахматы, но с очень разнообразными типами фигур. Сначала ход делаете вы, потом – соперник (или наоборот). «Ход» – это упрощенно сказано. Как правило, за ход вы должны проделать множество разнообразных действий. Пошаговая стратегия предполагает многофакторность. Проще говоря, даже на войне вам недостаточно «догнать и убить»: нужно заботиться о ресурсах, о развитии экономики и науки, о союзниках.
Лучший образец жанра – Civilization («Цивилизация») (рис. 7.2).Эта игра моделирует историю человечества. Вы возглавляете одну из рас, которая строит города, преобразовывает местность, дружит и воюет с соседями, возводит чудеса света… Ой, сейчас не выдержу, сяду играть!
Нет, удержусь. У пошаговых стратегий – особенно таких масштабных, как «Цивилизация», – есть важный недостаток. Они отнимают уйму времени. Даже не часы, а целые дни. Зато тренируют комплексное видение проблем. Очень рекомендую всем, кто хочет научиться решать глобальные задачи.
Стратегии реального времени
По сути, усложненный вариант пошаговых стратегий. Здесь нет времени подумать, взвесить все обстоятельства и только потом сделать ход. Противник не дремлет. Поэтому решения должны быть не только правильными, но и быстрыми. Как правило, игры такого рода предполагают строительство базы и захват определенной территории (лучшие представители – Warcraft и StarCraft).
Однако есть очень интересный вариант стратегий реального времени – экономические стратегии. Например, вам нужно построить сеть железных дорог и наладить торговое сообщение между городами (Railroad Tycoon) или выстроить целый город (SimCity). В этом случае вам противостоит не реальный противник, а демографические обстоятельства, конъюнктура рынка, экологические проблемы.
Таким образом, стратегии реального времени очень хороши для тренировки руководителей разного уровня. В современном мире весьма часто возникает ситуация, когда быстрое решение лучше, чем правильное.
Ролевые игры (RPG – Role-Play Games)
Это своего рода персональные стратегии реального времени. Вы управляете не большими группами людей, а одним героем. Иногда его сопровождают ассистенты, которые помогают выполнению поставленной задачи (миссии). Задача стандартная: «Пойди туда, убей того, добудь это, а там посмотрим». Конечная цель обычно провозглашается крайне благородная. Например, в Diablo (рис. 7.3), лучшем представителе этого жанра, вы должны уничтожить вселенское зло. Но перед этим придется помахать мечом, поколдовать и очень много побегать по разным сомнительным местам.
Одна из «фишек» RPG состоит в возможности профессионального роста. Чем дольше и успешнее вы машете, колдуете и бегаете, тем больше у вас сил и умений. А еще вы попутно подбираете на поле боя (вариант – покупаете) различное снаряжение и оружие, что делает вас все более грозным.
Ролевые игры содержат элементы и шутеров, и стратегий, и даже квестов. Это довольно сбалансированный вид игр.
Симуляторы
Очень полезный вид игр для тех, кто рожден летать, а денег на вертолет нет. Или, как я, панически боится сесть за руль настоящего автомобиля, но поездить иногда хочет. Симуляторы, как вы уже догадались, позволяют симулировать – но не в смысле прикидываться больным, чтобы не идти на работу. Они воссоздают кабину пилота, автогонщика или место механика-водителя танка. Определенным клавишам назначаются функции педали газа, тормоза, переключения скоростей, выпускания закрылков, руля, в конце концов.