Племя гоблинов
Шрифт:
Характеристики:
Сила-30
Ловкость-33
Выносливать-35
Живучесть-40
Интелект-31
Навыки:
Владение оружием-старший мастер
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)
Природная ярость (способен впасть в бою в неистовство, характеристики увеличиваются в полтора раза, но перестает замечать полученные повреждения)
Природная сила (это существо по своей
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть)
Отличная строевая подготовка (знает, что такое строй и приказ на очень хорошем уровне)
Командирский голос(способен отдавать приказы и требовать их выполнения)
Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Он, конечно, не обладает статусом героя, но в остальном это буквально машина смерти для обычных противников, до меня конечно не дотягивает, но вот то, что он похоже владеет различными видами оружия, а не одним, делает ему честь.
—Не волнуйся лишний раз кидать тебя в бой я не собираюсь, но буду благодарен если ты сможешь сделать из моих подчиненных подобие армии и вбить им понимание строя и поведения в бою —сказал я ему.
—Это как раз и есть моя работа, потребуется время конечно, но думаю за пару дней я смогу вбить в них азы строевой подготовки и обращения с оружием —ответил мне Сарнах при этом натянув на лицо предвкушающую усмешку.
—В моем подчинении сейчас есть только гоблины хобгоблины, уверен, что справишься? —на всякий случай уточнил я.
—Даже пса можно научить командам, так что да мой повелитель —ответил он.
Я проводил его в казарму. Обсудив детали его деятельности по пути, мы пришли к решению что сегодня он по сменно будет заниматься с примерно половиной моих юнитов чтобы не прерывать деятельность в подземелье.
В целом меня это устраивало, думаю сегодня я отложу планы по истреблению обезьян и отправлю всех гоблинов к нему, глядишь из этого что и выйдет.
А ещё Сарнах сообщил мне что будет жить в казарме, не дело наставнику покидать свою вотчину.
Оставив его осматриваться на новом месте, я поймал одного из гоблинов и приказал ему собрать сородичей кроме шаманов и разведчиков и загнать их в казарму.
Сам же с хобгоблинами решил заняться заготовкой леса. Хобгоблины, в отличии от своих более мелких сородичей, и так были неплохими воинами, как минимум на уровне городских стражников. так что их обучение я решил отложить на потом.
Пока мы занимались рубкой леса ко мне прискакали разведчик в очередной раз увеличив обзор на карте, теперь это занимало больше времени в связи с
растоянием. Но и их количество сегодня выросло с очередным уровнем. Кстати, новые юниты, связанные с этим появлялись сразу в хижинах, а не как остальные выходя из портала октрывающегося во вратах Артрунга.Самым главным открытием помимо нескольких точек с обезьянами и лежбищами различных хищников стало появление на карте трех племен гоблинов на разных участках джунглей, четвертое они ещё не обнаружили, но думаю оно не заставит себя долго ждать. По примерным прикидкам моих разведчиков племена были от полутора до двух сотен гоблинов, из них лишь десятую часть составляли хобгоблины и пара шаманов. Но самым важным оказалось, что в этих племенах юниты походили скорее на моих первоначальных и сильно недотягивали до гоблина копейщика или же разведчика. Так что это окажется проще чем я думал.
После полудня отправив хобгоблинов подкрепиться я решил заглянуть в казарму и глянуть на успехи моего наставника.
Себе в помощники он определил моего первого прошедшего повышение гоблина, и он приобрел статус
Гоблин Сержант
Сила-20
Ловкость-24
Выносливость-21
Живучесть-25
Интелект-15
Навыки:
Владение копьем-уровень подготовленный боец
Стремительный укол (активная способность) (способен нанести куда более быстрый удар копьём, зависит от ловкость+0.5сила)
Строевая подготовки (знает команды, способен сражаться в строю)
Командирский голос (способен отдавать приказы и требовать их выполнения)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Он приблизился по характеристикам до простого хобгоблина, а с учетом что я знаю, что хобгоблин не уступает по силе взрослому мужчине и даже немного превосходит его это не может не радовать. До регулярной армии, конечно, далеко, но крестьяне с вилами уже не страшны.
В остальном же система выдала мне что такими темпами до завтра как минимум половина из моих юнитов пройдёт повышение.
В общем и целом, я остался доволен и решил заглянуть к Анаку, его хижина уже успела построиться и нашёл я его как раз там.
Она стояла рядом с другой хижиной шаманов, но была больше и внушительнее. В ней, как и в обычной обнаружилось подобие алхимического стола с различными чашками, ножами и прочей атрибутикой этого искусства, не лаборатория конечно, но и он не алхимик. В остальном всё так же, пара стеллажей и различный шаманский скраб, разве что только вместо шкур, сложенных под спальные места, у него, было что-то похожее на кровать.
Он уже успел каким-то особым образом приготовить и скормить шаманам мясо манопарда, ну и себя не обделил.
Это повысило характеристику интелекта у других шаманов на пятерку и на два у него самого, плюс он сообщил мне что они уже примерно на половину восстановили свои силы, и он отправил их сооружать тотем.
Сам же он сейчас был занят обработкой костей и черепа манопарда, а на его шее висело ожерелье из клыков и когтей этого зверя с вырезанными на них рунами что тоже давало прибавку в 20% к силе, ловкости и выносливости моего героя.