Плевать мне на игру! Топ три
Шрифт:
Пособие для читателей
12Приветствую тебя искатель приключений. Если ты слышишь мой голос, значит, ты попал в Простор. Меня зовут Инстрис и я помогу тебе разобраться в механиках этого мира.
Для начала, давай определимся куда ты попал. Если ты обычный человек, неважно какого пола и возраста, значит ты на материке Людей. Если же ты человек, от которого воняет тухлятиной, а под твоей кожей копошатся черви, значит ты мертв. Ой, точнее восстал из мертвых и находишься на материке Осквернителей. Ну а если с запахом у тебя всё нормально, а за твоей спиной красивые крылья, значит, ты фея и находишься на материке обитателей леса.
Остальные игроки не знают куда попали, поэтому наличие в твоём инвентаре карты останется нашим маленьким секретом. Тебе стало интересно, что за сооружение посреди океана? Чтобы пояснить это придется обратиться к истории Простора. Когда-то давно между людьми и обитателями леса разгорелась страшная война. Она длилась сотни лет, пока люди с помощью темной магии не уничтожили целый материк. Люди, животные, феи и дренеи все стали нежитью, которая только и думает о том, как откусить от живых кусочек. Чтобы подобное не повторилось, древние боги возвели между материками башню и на её вершине устроили турнир. Материк победившей в турнире расы накрывался защитным барьером, а его жители получали +25 % ко всем характеристикам. К слову последними победителями стали обитатели леса, поэтому тебе очень повезло, если ты фея. Как только 100 лет истекут бонус и защитный барьер исчезнет и начнется новый турнир. Ты тоже можешь принять в нем участие, но для этого нужно быть минимум 70 уровня.
Теперь, когда ты понял, где находишься и определился за какую расу играешь, перейдем в меню персонажа и рассмотрим твои характеристики. Обычно в играх очень много разных параметров, в которых легко запутаться, поэтому я выбросил большую их часть и оставил действительно значимые. Рассматривать мы их будет в том порядке, в котором они расположены в рамке характеристик.
Уровень
Тут всё до банального просто, у кого уровень больше тот и прав. Но стоит учитывать, что с помощью Осколков Души, ты бесконечно можешь прокачивать свои характеристики. Поэтому персонаж 1 уровня может быть, как слаб, так и невероятно силен. С монстрами тоже всё не однозначно. Их разделяют на три вида: Простые, Редкие, Легендарные.
Вот характеристики каждого из них с 1 уровнем.
Простой гоблин
Очки Здоровья 30/ Урон 5/ Броня 5 %
Редкий гоблин
Очки Здоровья 50/ Урон 8/ Броня 10 %
Легендарный гоблин
Очки Здоровья 1636/ Урон 15/ Броня 10 %
Поэтому будь аккуратен в выборе противника.
Очки Здоровья
Чем больше ОЗ тем больше урона ты выдержишь и тем дольше проживешь. Хотя я предпочел бы посмотреть на то, как ты умираешь. Ой прости, сбой в системе сообщений. Так вот, рассмотрим, как вычисляются ОЗ.
У 1 уровня персонажа 25 Очков Здоровья
У 2 уровня персонажа 75 Очков Здоровья
А пришли мы к такому знаменателю по вот этой формуле, где 25 = n — в дальнейшем именуемый как множитель
Уровень персонажа * n + n = Очки здоровья /2*25+25=75
Но стоит учесть один факт, что множитель n увеличивается на самого себя каждые 10 уровней, то есть у 10 уровня персонажа будет 550 Очков Здоровья
n + n = n / 25 + 25 = 50
Уровень персонажа * n + n = Очки здоровья / 10*50+50=550
Именно поэтому разница в десяток уровней так высока, это касается всех характеристик.
Мана
Мана
нужна для того чтобы использовать заклинания, не способности. Не путай.Мана вычисляется по схожей формуле
Уровень персонажа * n = Мана / 2*10=20
Стоит учитывать, что для каждого параметра n разный. Это мы просто так обозначили переменную, кто учил программирование, тот шарит. С 10 уровня n будет уже равняться 20, то есть каждые 10 уровней, оно увеличивается на 10
Энергия
Энергия расходуется на удары, бег, резкие движения, такие как прыжки и перекаты, а ещё на способности. Важным фактором является то, что от оружия зависит количество затраченной энергии на удар.
Удар кулаком требует 15 энергии,
Удар одноручным оружием 20 энергии
Удар двуручным оружием 30 энергии.
У энергии нет формулы, так как она не растет с уровнем персонажа. Развить её можно лишь за счет способностей, осколков души или предметов.
Общий Урон
Общий урон состоит из суммы двух показателей урона голой рукой и урона оружием, поэтому чтобы вычислить этот параметр нам нужно понять, как сила влияет на урон тем же кулаком.
Сила
Сила равна уровню персонажа. От неё зависит урон в ближнем бою. То есть урон кулаком, ногой и головой. Чем ты там ещё можешь ударить.
Формула такая
Сила * n = Урон кулака / 2*3=6
В данном случае множитель n увеличивается на 1 единицу каждые 10 уровней
У персонажа 10 уровня удар кулаком будет наносить не 30, а уже 40 единиц урона.
Ещё не запутался, тогда продолжим. Теперь рассмотрим урон от разного вида оружия.
Урон одноручного оружия и его множитель n равны 8, который увеличивается на 1 каждые 10 уровней
То есть формула такая
2*8=16 / Уровень оружия * n = Урон оружия
Урон двуручного оружия и его множитель n равны 8, который увеличивается на 1 каждые 10 уровней
2*8+50 %=24 / Уровень оружия * n + 50 % = Урон оружия
Урон дальнего оружия и его множитель n равны 12, который увеличивается на 2 каждые 10 уровней
2*12=24/ Уровень оружия * n = Урон оружия
Вследствие этого, чтобы получить общий урон мы складываем урон от оружия и урон в ближнем бою
(Сила* n(силы))+ (уровень оружия* n(оружия))= Общий урон / (2* 3(силы))+ (2* 8(оружия))=22
Уверен, всё станет более понятно, когда ты возьмешь в руки палку и пойдешь убивать черного дракона.
Скорость
От скорости зависит, как быстро двигается и атакует персонаж. Тут стоит учитывать, что способности в два раза быстрее основного показателя. Скорость не растет с уровнем, зато падает в зависимости от типа оружия и брони, которую ты носишь.
Дальнее оружие — штраф Скорости 5 %
Одноручное оружие — штраф Скорости 5 %
Двуручное оружие — штраф Скорости 10 %
Броня типа ткань — штраф Скорости 0 % за предмет
Броня типа кожа — штраф Скорости 0.5 % за предмет
Броня типа кольчуга — штраф Скорости 1 % за предмет
Броня типа латы — штраф Скорости 1.5 % за предмет
Щит — штраф Скорости 5 %
Удача
Параметр Удачи не влияет на то, насколько ценный предмет ты найдешь. Где в Просторе что упало, так оно и лежит, кто первый возьмет того и тапки. Удача влияет на вероятность срабатывания отрицательных эффектов или увечий на враге. Чем больше показатель Удачи, тем больше шансов нанести кровоточащую рану, сломать кость, перерезать сухожилие или вовсе отрубить конечность.