Под созвездием Механика
Шрифт:
В неровном свете от прыгающего пламени обыскала лачугу. Вязанка приготовленных дров очень порадовала. Тут же между камнями очага и полками нашла припрятанный колун. На полках полно всякой всячины: и котелок, и пара бочонков, много мешочков, связка факелов, маленькие сундучки из коры, связки трав, лыжи, свечи, запас охотничьих стрел, мешочек с сушеными ягодами, жестянки с разными порошками, целый бочонок соли, разобранные ловушки... Богатство!
Я впала в раздумья. По идее, все это чужое. Нехорошо грабить охотничий домик, который в любой день может спасти кого-то от бури. С другой стороны, это же игра! В большинстве игр всё, что валяется - это для игроков, хватай себе и тащи. Это в жизни мародерство - стыдно, а в игре - нормальный способ подняться по деньгам.
Но, это же TES! Тут воровство не приветствуется, факт, но
К тому же всё я не утащу, помешает "предельный вес". А есть еще "вес комфорта". Предельный - это когда ты с места не сойдешь, а комфорта определяет расход выносливости. Итого, возьму немножко того, немножко сего... Только самое нужное!
А что - самое нужное? Вот я алхимик, а тут травки... Хм... Вон сколько всего валяется! Что тут у нас? Какие-то сушеные ягоды, пара пучков сушеной же травы, жестянка с какой-то мукой, лепешка смолы. Для начала надо все попробовать, будем прокачивать алхимию.
Глава 7.
Обращение к читателям: в связи с некоторыми сведениями об авторских правах, постепенно начинаю заменять коммерческие названия TES на другие, похожие. Например, "Беседка" - это теперь у меня название разработчиков игры, ну вы понимаете :). "Зенимакс" станет "Зенитаром" и т.д. А вот название самой игры пока не придумала , но "The Elder Scroll", к сожалению, не пойдет - зарегистрированная марка, поэтому буду пока писать "ДС".
Спасибо за чтение и отзывы!
___________
Система прокачки в "Древних свитках" всегда радовала необычными ходами и неожиданными хитростями. Ее еще называют "открытой прокачкой", то есть - иди, куда глаза глядят, качай, чего душа пожелает. Можешь для начала сосредоточиться на прокачке урона в ближнем бою, или на магии Разрушения, а можешь качать всё понемногу. Не выходя из города, ушел в невидимость, походил пару минут следом за нпс - и вот тебе плюс к Скрытности. Встал в уголок, потыкал в кнопку самого дешевого заклинания "Свет", и вот тебе плюс к магии Изменения. Пропутешествовал из одного селения в другое бегом и прыжками - вот тебе плюс к Выносливости и Акробатике.
А еще в "Древних свитках" никогда не было бездумного гринда. Конечно, исключительно мирным кузнецом сюжетную линию не пройти, но, тем не менее, вполне реально докачаться до энного уровня, никого не убивая и не нарываясь на бои. Впрочем, это дело вкуса, ведь люди идут в игру за адреналином и победами, а какая победа, сидя в кузнице? Понятно дело, что большинство игроков, особенно парней, сразу хватают меч и магию и бегут вырезать кроликов и бандитов.
А ведь можно не торопясь освоить алхимию, кузнечное дело, зачарование, прокачав, таким образом, себе около 20ти уровней и собрав неплохие доспехи и оружие. Да, это скучновато, но зато потом уже можно пойти зачищать локации и со вкусом отдаться выполнению квестов, не опасаясь, что тебя снесут в одного удара какие-нибудь крысы. К слову, я вообще не представляю, как я могла оказаться вдали от мирной зоны БЕЗ ОРУЖИЯ. Неужели с потерей памяти у меня настолько изменился характер?..
Однако, офлайн и онлайн - это две разные системы игр, поэтому, помнится, "Беседка" и отдала делать игру в стороннюю и тогда малоизвестную компанию "Зенитар". Невозможно вот так просто взять и перенести всю систему "открытой прокачки" из одиночной игры в ММО. Поэтому здесь, как и в других онлайн-играх, система прокачки основана на очках навыков. То есть при каждом повышении уровня персонаж получает ограниченное количество очков навыков, обычно ровно один. В данном случае, как я помню из своего профиля, +1 каждый уровень,
и еще дополнительно +1 каждый 5й уровень. Очки эти можно потратить на разблокирование нового навыка в рамках имеющихся веток развития, которые здесь представлены в виде "созвездий". Красиво, ничего не скажешь, но уже далеко не ново. И вот в начале игры путей развития миллион, нет ограничения классов, можно носит любую одежу, брать в руки любое оружие, открывать любое созвездие. Но чем дальше, тем более индивидуальным становится персонаж.Если пошарить на форумах, скорее всего, можно будет найти какое-то количество подробных гайдов по построению своего билда. Однако ДС глубокого погружения - игра свежая, выпущена гораздо позже того же Друмира, поэтому большого разнообразия билдов, я думаю, не должно быть. Возможно, кстати, что я перед погружением в игру все эти билды изучала, на что намекают слова Дюши из письма бабушке.
Тем не менее, все эти фишечки в стиле "сделал дело - повысил скилл", остались и в глубоком погружении. Более того, именно в глубоком погружении они заиграли новыми красками, так как гораздо гармоничнее ложились на нервную систему человека и ее отношения с электронной начинкой нейрованны. Показателем чего, кстати, служит способ, которым я открыла себе созвездие Картографа. А вот потрачу я на Картографирование хоть одно очко навыка? Что-то сомневаюсь. Слишком много всего.
Вернемся к нашим баранам, то есть к прокачке скилов. За каждое действие, относящееся к тому или иному занятию в игре, игроку идет начисление очков опыта. То есть не за убийство моба, например, с помощью огненного шара, а за сам каст огненного шара. Потому и вышло так, что я попробовала ягоду и получила уровень. А вот чтобы разблокировать, прокачать скилы, необходимо в "звезды" вкладывать очки навыков. И еще надо в справке пошарить, есть ли кап у каждого скила. К примеру, в одиночной игре "Морровинд" нельзя было прокачать ни характеристику, ни любой скил выше 100.
А вот теперь я хочу, воспользовавшись моментом и халявным складом алхимических ингредиентов, немного прокачать персонажа, не сходя с места.
Я взяла в руки и развязала мешочек сушеных ягод. Красные, сморщенные. В названии - слово "комуника" и значок со стилизованной буквой D. Последняя, полагаю, метка уровня ценности ингридиента. Не зря же у меня плюс к распознаванию алхиминов*?..
(алхимин - алхимический ингридиент)
Ну-с, начнем.
Кладу сушеную ягоду в рот, жую. Терпкая.
Система с шорохом сообщает:
Вы раскрыли свойство алхимического ингредиента " комуника ": защита от ослепления!
Эффект: Ваша защита от ослепления увеличилась на 1% на 60 секунд !
Внизу слева появилась прозрачная полоска с квадратиком. Квадратик был оранжевого цвета в золотой окантовке, внутри щитка нарисован значок, похожий на сумасшедшего червяка. При сосредоточении на иконке высветилось фраза: "Мощность и длительность направленных на вас эффектов ослепления снижена на 1%".
Тааак-с. Какую информацию мы почерпнули из этого простого сообщения? Во-первых, несмотря на плюс к распознаванию, я открыла всего одно свойство, тогда как в прежних играх при высокой степени распознавания их должно быть два, а при максимальной прокачке можно на вкус узнать все свойства. Значит, здесь порог распознавания гораздо выше, раз мои 25% не сработали. Во-вторых, в игре существует эффект "ослепление", который, по обыкновению, может быть вложен в магическое заклинание, зелье, свойство оружия или ловушку. Значит, нужно это учитывать и заранее разобраться, как противостоять эффекту, откуда бы он ни вылез. К примеру, если "ослепление" - эффект стихии, скажем, воздуха, то сопротивление к воздуху будет срезать ослепление, откуда бы оно ни исходило. Если эффект вызван ядом, нанесенным на оружие, то подействует резист к яду. Вопрос, складываются ли резисты к магии и к яду, если это магия, нанесенная на оружие? Отложим на момент изучения форумов, должны же они быть?.. Вернусь в кабинет и займусь.