Походная книга муми-тролля
Шрифт:
Зоопарк
Если вы хорошо знаете животных, сыграйте в зоопарк. Каждый игрок должен показать какое-то животное, а остальные угадать, кто показан. Можно договориться, что угадавший животное показывает следующим. Если игрокам никак не догадаться, что это за животное, ведущему разрешается подсказать первую букву названия (а может, также вторую и третью — пока название не будет угадано).
Так что подумай, способен ли ты изобразить, как гудит летящий шмель, курица клюет зерно, а лошадь пасется на пастбище. Умеешь ли подражать голосам птиц? Какие звуки издает, например, филин, кукушка, чайка или ворона?
Эстафета на корточках
Для
Вернувшийся дотрагивается до плеч игрока, который принимает эстафету. Тот готовится к старту заранее — загодя садится на корточки и берется руками за щиколотки, и как только до него дотронется предыдущий участник, отправляется в путь. Выигрывает команда, первой закончившая эстафету (последний участник которой первым достигнет финиша).
Три вопроса
В эту игру играют вдвоем или же компанией. Ведущий загадывает три существительных. Потом ему задают вопросы, на которые он отвечает этими словами. Например, загаданы слова «трава», «машина», «стол». На первый вопрос: «Что ты ел сегодня на завтрак?» — он должен ответить: «Траву». Если второй вопрос будет «Где ты живешь?», он говорит: «В машине» и так далее. Потом слова загадывает следующий игрок.
Крокодил
В крокодила можно играть командами. Команда выбирает ведущего, который показывает слово. Команда-противник дает ведущему задание (слово, строчку из известной песни или название фильма). Ведущий показывает слова жестами и мимикой остальным членам своей команды, которые должны его отгадать. Лучше оговорить заранее жест, которым ведущий дает понять игрокам, что «горячо» — что они движутся в правильном направлении. Например, если было загадано слово «табуретка», а игроки назвали «стул», то можно сделать этот знак, чтобы игроки догадались: речь идет о предмете мебели, на котором сидят, и предлагали бы другие слова с этим значением. Следует также договориться, каким жестом обозначать разные части речи, уточняя, является ли угадываемое слово глаголом или, скажем, прилагательным.
В крокодила можно играть по тем же правилам вдвоем или компанией, не делясь на команды. Тогда тот, кто показывает, сам загадывает слово.
Чурбан
В эту игру можно играть вдвоем, но намного веселее — в командах по 5–6 человек. Чем больше игроков, тем интереснее наблюдать за игрой и участвовать в ней.
На земле рисуют или обозначают чем-нибудь линию старта. На расстоянии 10 метров от старта ставят два чурбана высотой примерно полметра. Лучше поставить их на расстоянии 2 метров друг от друга.
Игроки разбиваются на команды и встают за линией старта.
Как только дан сигнал старта, первые игроки команд бегут каждый к своему чурбану. Добежав до чурбана, игрок кладет на него руки, а на руки — голову (так, что уже не может смотреть по сторонам). Потом он пробегает вокруг чурбана несколько раз — сколько было оговорено заранее (например, пять). Пока игрок огибает чурбан, ему нельзя поднимать голову. Описав положенное число кругов, он бежит обратно к своей команде, чтобы отправить следующего игрока выполнять задание. После того как игрок покрутится вокруг чурбана, не поднимая головы, он теряет
ориентацию в пространстве и не может бежать прямо, не спотыкаясь и не запинаясь, к своей команде. Вот тут-то и начинается веселье! Понятно, что победит самая быстрая команда.Совет: в игре может принимать участие и много команд, нужно только найти достаточное количество чурбанов подходящего размера. Команды можно сформировать, например, по палаткам: объединяются все живущие в одной палатке.
Песни у костра
Снусмумрику захотелось сочинить песню. Он ждал, пока это желание окончательно созреет, и в один прекрасный вечер достал с самого дна рюкзака губную гармошку. Еще в августе в Муми-доле он сочинил пять тактов, которые, бесспорно, могли стать блестящим началом мелодии. Они явились внезапно, сами собой, как приходят любые свободные звуки. Теперь настало время собрать их и сделать из них песню о дожде.
Многие не мыслят себе похода без песен у костра. Всегда найдется песня, слова которой (ну или хотя бы несколько куплетов) знают все. Такие известные песни можно петь по цепочке: один поет строчку, следующий продолжает, и так по порядку. Будет занятно, если подключить воображение. Предположим, каждый по очереди придумывает строчку или даже куплет к хорошо известной песне — это может быть действительно интересно. Или пусть каждый, как Снусмумрик, к которому мелодии приходили во время прогулки по лесу, придумает свой мотив, и тогда у вас получится концерт авторской песни!
В походе у костра хорошо петь под гитару. Возьмите с собой губную гармошку или еще какой-нибудь небольшой и легкий музыкальный инструмент. Тогда у каждого будет возможность создать свою мелодию лесов, озер или цветов. Но играть удается и на том, что есть под рукой! Зажми между большими пальцами травинку — получится струна. Если ты сложишь руки и подуешь между большими пальцами, «струна» зазвенит. А из веток получаются замечательные барабанные палочки, которыми играют, например, на камнях. (Но не срезай ветки с деревьев, чтобы не повредить им!) Можно хлопать в ладоши или притоптывать. Пусть кто-то один хлопками задаст ритм, а остальные попытаются его повторить.
Но Туу-тикки вывернула наизнанку свою красную шапчонку — подкладка ее оказалась нежно-голубой.
— Я всегда выворачиваю наизнанку шапчонку, когда нос мой чует весну, — проговорила она. И, усевшись на крышку колодца, запела примерно так:
Я — Туу-тикки, чую носом теплые ветры. Теперь налетят великие бури. Теперь понесутся грохочущие лавины. Теперь я переверну всю землю, так что все станет по-другому и все смогут снять шерстяные вещи и положить их в шкаф.Лодочки из коры
Поищи рядом с высохшей сосной достаточно толстый кусок коры. Из него получится отличная лодка. Кора не такая плотная, как древесина, так что ее очень легко строгать. И она хорошо держится на воде.
Будь осторожен с ножом, чтобы не порезаться, когда делаешь дно и бока лодки. Если кусок коры очень большой и толстый, можно вырезать из него остроносую лодку с кормой в виде вытянутого, довольно узкого овала. Вырежи сердцевину — и у тебя получится самое настоящее судно.