Полное погружение 2.0
Шрифт:
У Фатиха тоже волшебство особо не выходило, зато вот боевые искусства всего за год выросли настолько, что даже Шифу признал его мастером и сказал, что ему больше нечему обучать. Поэтому повелитель открыл нечто вроде филиала, с уклоном именно в бой на мечах. И если школа, в которой я занималась, набирала учеников с самого юного возраста, то Фатих принимал только взрослых.
И вот сейчас мы оба решили устроить себе небольшой отпуск в игре, всего на неделю, а не на целый месяц, как я делала в прошлый раз. Наверное, подсознательно я ожидала, что снова попаду в тот же мир, поэтому не сразу распознала подвох, но Фатих моментально понял, что город, рядом с которым мы оказались, ему совершенно незнаком,
Поначалу игровая реальность для меня выглядела совсем как настоящая, может, только пейзажи и улицы слишком живописные, в реальной жизни таких чистеньких и аккуратных трущоб точно не бывает, а уж центральные едва ли не вылизанные улицы и упоминать не стоит. Но более подробное знакомство с локацией сразу разрушило иллюзию и доказало, что мы все-таки в игре, ведь множество людей вело себя тут как типичные НПС. Даже жутковато было слегка, когда прохожие, внешне совершенно не отличимые от обычного человека, отвечали запрограммированными фразами на любые вопросы, постоянно удерживая на лице широкую неживую улыбку.
Впрочем, к этому мы быстро привыкли, но все равно старались свести контакты с НПС к минимуму, благо тут имелись и нормальные жители города, которые просто занимались своими делами, вместо того, чтобы наводить страх на игроков. Из всех заданий, которые можно было выполнить в этой игре, я специально выбрала то, что связано с колдуном, похищавшим людей. Вдвоем с Фатихом мы быстро с ним разобрались, а потом я буквально разграбила его дом и присвоила себе все книги о магии. Среди них была одна про зелья, и меня озарило, что они тоже могут сработать в реальном мире, так что я еще и всякие волшебные ингредиенты с котлом забрала, чтобы потренироваться в изготовлении снадобий.
Глава 56
Полное погружение онлайн
Я на родине ханом был,
Для султанов султаном был.
Для несчастных Лукманом был.
Одеянием рдяным был,
Жизнью был, океаном был —
Жалким странником ныне стал.
Для слепого я зреньем был,
Для немого реченьем был,
Дум народных кипеньем был,
Душ влюбленных гореньем был,
Пеньем был, угощеньем был —
Нищим я на чужбине стал.
Я, Фраги, ятаганом был,
Я червонным чеканом был,
Рощ небесных рейханом был,
Над горами туманом был,
Был счастливым, желанным был,
Был дворцом — и пустыней стал.
Махтумкули
Почти целую неделю я потратила на то, чтобы заучить содержимое колдовских книг и рецепты зелий. Я в школе ни разу так не старалась, а тут вдруг приложила необычайное рвение. Мне казалось, что это будет очень полезно в будущем, вот я и вкалывала, тем более что некоторые снадобья были бы очень востребованы в реальной жизни. Особенно мне понравились всякие средства для красоты. Например, одна чудодейственная мазь убирала с лица все морщины и пигментные пятна. Самой мне такое пока
ни к чему, но вот многие женщины любые деньги бы за такое отдали.Я уже мысленно подсчитывала, насколько богатой стану, когда вернусь в настоящий мир, но тут выявился один из главных недостатков зельеварения — для него требовалась целая куча ингредиентов, которые постоянно заканчивались. Часть можно было купить на базаре, однако ради остальных то и дело приходилось выполнять мелкие побочные квесты. Впрочем, некоторые из заданий оказались довольно веселыми или проходили в живописных местах, поэтому я не жаловалась.
Время в игре пролетело довольно быстро, и вскоре мы с Фатихом покинули «Вторую реальность». Я тут же бросилась заказывать через интернет всякие ингредиенты, благо в игре использовались реально существующие растения, водоросли и грибы. С более специфичными компонентами вроде сушеных крыльев летучей мыши, глаз тритона или порошка из изумрудов было посложнее, но они, к счастью, не в каждом снадобье использовались.
Хорошо, что у нас в городе нашелся магазинчик со всякими эзотерическими штуками, в нем я смогла к своему удивлению приобрести настоящий котел для зелий, почти в точности такой, как в игре, весы с двумя чашами и гирьки к ним, ну и всякую мелочь вроде баночек, ступок и пестиков. И вот, собрав все необходимое, я приступила к варке своего первого эликсира. Когда эта партия не удалась, я даже не особо расстроилась, в игре такое тоже порой случалось. Но когда вторая и третья партии тоже подкачали, у меня появились дурные предчувствия.
Я пробовала заученные в полном погружении рецепты один за другим, и каждый раз у меня получался только дурно пахнущий суп из кусочков растений и прочих ингредиентов. В конце концов пришлось признать поражение и смириться с тем, что никаких зелий не будет. Разработчики игры просто случайным образом сочиняли свои рецепты, и даже не думали о том, что кто-то захочет опробовать их в реальности.
Видимо, Ци — это вовсе не магия, как мне раньше представлялось, и она не может превратить один вид материи в другой. Закон сохранения энергии и массы в этом мире работает без перебоев, так что внутреннюю энергию в своем теле возможно только перевести во внешнюю, и не более того. Поэтому и получается создать маленькую молнию, на это даже некоторые животные способны вроде электрических угрей, но нельзя сотворить, например, какое-нибудь водное или земляное заклинание.
Впрочем, несколько лет спустя я узнала, что некие эликсиры все-таки можно сделать и в нашем мире. Вот только надо брать реально существующие и проверенные рецепты из народной медицины. Если растения перед добавлением в отвары насытить своей Ци, то их эффективность вырастет в несколько раз. Не до уровня волшебной панацеи, но все-таки весьма ощутимо.
Ну а пока я здорово разочаровалась в полном погружении и некоторое время даже не вспоминала о нем. А между тем ученые снова усовершенствовали технологию, и теперь к одной игре можно было подключить не небольшую группу людей, а сразу множество игроков, причем со всего света. Правда, позволить себе погружение могли далеко не все, слишком уж дорогое обслуживание было у громоздкой капсулы с фотонным молоком.
Однако вскоре было создано новое долгожданное изобретение — шлем для погружений, куда более дешевый и удобный по сравнению с капсулой. И благодаря этому сразу начали появляться многопользовательские онлайн-игры, быстро потеснившие привычные ММОРПГ на рынке.
Вот только мне новая технология показалась какой-то слишком уж ненадежной. Простой шлем явно не мог защитить игрока от всяких происшествий так же хорошо, как капсула, находящаяся под наблюдением приборов жизнеобеспечения. На мой взгляд с такой хлипкой конструкцией всякие несчастные случаи просто неизбежны.