Полный Плющев. Интернет на каждый день
Шрифт:
Глава 17. Выходные на носу
И в газете «Ведомости», и в «ЭхоНете» на протяжении нескольких лет в последний день рабочей недели, накануне выходных, когда даже в пафосных офисах смягчают дресс-код и не так строго следят за дисциплиной, я рассказываю об онлайновых играх. Не мудрствуя лукаво, я решил и в книге последнюю главу отвести под них. Написав за свою восьмилетнюю обозревательскую карьеру не об одной сотне онлайновых игр, сам я играми практически не увлекался. Особенно теми, которые у нас прочно ассоциируются с этим термином: компьютерная игра. То есть всякими «стрелялками», «бродилками» и головоломками. Впрочем, есть несколько игрушек, которые «выключали» меня на несколько часов или даже дней, и о них я тоже расскажу. Но сначала о других играх, которые мне более интересны, прежде всего о той, в которую с середины лета 2006 года я в течение нескольких месяцев играл практически ежедневно.
Никогда бы не подумал, что игра на бирже может так увлечь. Несмотря на то что я веду колонку интернет-обозрений в деловой газете, никогда особенно не интересовался экономикой. Мои редакторы одно время спрашивали меня, за счет чего живет тот или иной сайт, как он собирается делать деньги, а я не знал, что ответить, – настолько я был равнодушен к финансовой стороне интернет-деятельности. Я не покупаю акций на бирже, не вкладывал свои скромные сбережения в паевые инвестиционные фонды, да и в банк их клал, лишь бы деньги не валялись дома. В 1998 году, во время дефолта, мне сильно повезло, поскольку все деньги ушли на ремонт квартиры, сделанный за несколько месяцев до памятного всем кризиса. А вот родители, которым я зачем-то посоветовал отнести
Называется она «Биржа слов», а ее адрес – www.trendio.com – звучит для нас весьма забавно. Слово trendio созвучно не только с биржевым термином «тренд» (общее направление изменения цен на рынке), которому оно и обязано своим происхождением, но и с русским жаргонным словечком «трындить», то есть разговаривать, болтать. Разумеется, по чистой случайности это созвучие имеет глубокий смысл. Дело в том, что на этой бирже в ходу акции не компаний, а… слов. Да, самых обычных английских слов и словосочетаний. Это те слова, которые относительно часто употребляются в англоязычных интернет-изданиях или онлайновых версиях газет и телеканалов. Даже столь безграмотному в экономике человеку, как я, известно, что на реальной бирже курс акций зависит от спроса, который, в свою очередь, формируется под влиянием разных факторов: новостей, связанных с компанией, макроэкономической ситуации, политических событий и т. д. Здесь же популярность слова для «покупателей» не имеет никакого значения, зато крайне важно, насколько широко оно используется в интернет-СМИ. Каждому игроку выдают виртуальный стартовый капитал – $10 000. На них можно купить акции любых из нескольких сотен представленных здесь слов. Слова в списке разного размера, чем они крупнее, тем дороже. У каждого слова есть своя страничка, и до покупки можно ознакомиться с его здешней историей. Это минимальная и максимальная котировки, изменение с начала торгов и за последнюю сессию, последние транзакции и т. д. Особенно впечатляет динамика курса в виде графика – по сути, это исчерпывающая информация для принятия решения о купле-продаже данной бумаги. Ну а на первую страницу сайта выносятся лидеры роста и падения. Свои слова в список внести нельзя, можно лишь выбрать из представленных. Впрочем, авторы еженедельно обновляют список слов в соответствии с темами, которые затрагивают медиа, – список «новичков» всегда можно найти в блоге проекта. Некоторых слов, которые всегда фигурируют в СМИ, здесь нет, сейчас объясню почему, а заодно блесну словечком. В игре нет смысла выставлять совсем уж неволатильные (чувствуете, насколько я уже продвинулся?) акции, то есть те, курс которых не будет сильно меняться. Однако слова-лидеры, в которые можно вкладываться без особого риска, здесь, конечно же, встречаются, но это уже вопрос биржевой стратегии. После формирования портфеля инвестиций остается только ждать очередного подведения итогов, которое происходит здесь раз в час. Разумеется, вы можете в любой момент продать любое количество акций, в перспективы которых вы перестали верить. Стратегия зависит от того, сколь часто вы можете уделять внимание этой игре. Если есть возможность часто заходить на сайт, лучше играть «короткие» позиции, то есть постоянно следить за котировками и скупать растущие акции, продавая падающие. Если же времени нет, лучше купить что-нибудь устойчивое и наслаждаться небольшим, но стабильным ростом. Я выбрал первый вариант и, нужно сказать, преуспел. За полтора месяца мой капитал вырос до $3,5 млн – с одной стороны, большая радость, а с другой – повод для жестоких сожалений о том, что виртуальные деньги никак нельзя перевести в реальные, хотя бы и по курсу 1000:1. Мне даже удалось войти в десятку лучших игроков по объему портфеля. Понятно, что те, кто начал играть раньше, имеют преимущество перед вновь пришедшими. Поэтому новичкам имеет смысл ориентироваться на другой рейтинг, который выстраивает игроков по росту их инвестиционного портфеля в течение месяца – там уже «старожилы» имеют меньше шансов, поскольку расти «с нуля» гораздо легче.
Время от времени в мою голову теперь закрадываются мысли, не поиграть ли реальными деньгами на реальной же бирже, тем более что можно делать это прямо через Интернет, например с помощью сайта NetTrader (www.nettrader.ru), который позволяет продавать и покупать акции российских компаний на бирже, не вставая из-за компьютера. Здесь также обещают, что стать клиентом системы можно тоже без отрыва от компьютера, курьер с необходимым пакетом документов приедет прямо к вам. Хозяева сайта позиционируют его как ресурс, ориентированный на работу практически со всеми категориями биржевых игроков, в том числе и с начинающими. К их услугам подробнейшие разъяснения принципов деятельности и перечень возможностей, которыми можно воспользоваться. Финансовые операции совершаются с помощью счета, который нужно будет завести в определенном банке, все необходимые для этого документы привезет все тот же курьер. Система же зарабатывает на сделках, и с тарифами можно ознакомиться в соответствующем разделе.
Я отдаю себе отчет в трудностях, с которыми могу столкнуться, но главное уже произошло, зерно сомнения в том, что игра на бирже непременно обернется фиаско, уже проникло в меня и, похоже, потихоньку прорастает. И посеяла это зерно «Биржа слов».
Бывают игры и с политическим уклоном. Эксперты-экономисты, как выясняется, весьма остроумные люди. И умеют соединять то, что кажется совершенно несовместимым, – это и демонстрирует проект «Рашка» , который объединяет в себе черты, с одной стороны, развлекательного и сатирического ресурса, а с другой – экономической игры. Она происходит в пределах виртуальной страны Рашки, не только название которой, но и происходящие в ней события напоминают реальность. Каждому, кто зарегистрировался, то есть стал гражданином Рашки, выдают 100 000 условных рублей, на которые он может играть на бирже. Там торгуются акции нескольких компаний, котировки которых, как и положено, подвержены колебаниям. Покупая и продавая акции, можно зарабатывать виртуальные деньги. Главная цель – естественно, заработать как можно больше. Итак, скачиваем специальную программу – это единственный способ следить за котировками акций и участвовать в торгах – и начинаем игру. Других граждан Рашки можно всегда найти в чате, чтобы просто пообщаться с ними или проконсультироваться. Однако, скорее всего, еще до того, как вам понадобятся какие-то биржевые консультации, вы обратите внимание на то, что форма этой игры довольно своеобразна, и, возможно, она привлечет вас даже больше содержания. В Рашке все очень похоже на Россию, только называется немного по-другому: компании «Горсвет» (руководитель А. Рыжий) и «Черное золото», «Мастдай Текнолоджи» и т. д. Каждый день здесь появляются новости – небольшие сатирические рассказы, которые, конечно же, влияют и на здешний небольшой рынок акций. Например, новость о том, что бензин дорожает, подняла акции компании «Русская водка» – водители в Рашке стали меньше ездить и, соответственно, больше пить. Комментарии специалистов и прогнозы экспертов изложены в том же духе. Так что читать бывает даже интереснее, чем играть, особенно с учетом того, что на сайте, помимо текущих событий, есть и несколько разделов специфического юмора биржевых игроков.
Respublika.Ru (www.respublika.ru) – это политическая игра, декларированная цель которой – создать жизнеспособную модель государства. Она состоит из нескольких субъектов, взаимодействие между которыми и составляет игровой процесс. Разобраться во всех правилах достаточно трудно, тем более что написаны они не самым простым языком. Здесь стоит упомянуть, что один из создателей сайта – известный журналист Виталий Третьяков, и те, кто помнит, как он изъясняется, поймут, что я имею в виду под сложностью формулировок. Тем не менее, интересующиеся политикой найдут здесь очень даже неплохое развлечение. Прежде всего нужно зарегистрироваться – чтобы сразу же попасть в субъект «народ». С одной стороны, никакие действия от его имени не совершаются, но с другой – именно он решает, что произойдет в республике. Делается это с помощью голосования на главном сайте. Каждый день жители
решают, быть ли революции, импичменту, забастовке или манифестации. Для каждого из этих событий существует минимальный барьер поддержки народом. Кроме того, можно попроситься в один из следующих субъектов: СМИ, полицию, армию, суд, МИД, парламент, банк и т. д. – и действовать уже внутри его. Внутренняя игра влияет на политику того или иного субъекта, от имени которого действует и голосует его модератор. Ну а суммарное взаимодействие субъектов, как уже говорилось, и есть суть игры. Вот посильный краткий перевод на русский язык содержательной части здешних правил. Кроме того, каждый день посетители сайта избирают голосованием героя и антигероя дня среди реальных российских политиков. Вообще, связь с действительностью здесь не потеряна и сайт регулярно пополняется новостями, причем не только российскими, но и мировыми. Сначала я решил принять участие в этой игре и даже нацелился на субъект «пресса». Но потом вспомнил, что и без всякой игры я уже там и ощущений мне вполне достаточно. «Республика. Ру» – это как раз проект для тех, кому реальной жизни не хватает и нужно получить «вторую порцию» виртуально.Чем– то похожа на нее игра Nation States (www.nationstates.net), где можно создать собственное государство. Сделать это довольно просто: достаточно придумать ему название, форму государственного устройства, выбрать флаг (можно создать свой собственный) и ответить на несколько вопросов по поводу внутренней политики. Особенно забавно, что нужно выбрать национальное животное и принять девиз, характеризующий государственную стратегию. По умолчанию всех новичков помещают в Тихий океан, «выдавая» приличное стартовое население в 5 млн человек. Теперь вам придется решать ежедневные проблемы внутриполитической жизни. Передо мной, например, первым делом был поставлен вопрос, не обязать ли граждан голосовать на выборах. При регистрации необходимо указать, как часто перед вами будут ставить эти вопросы. В зависимости от принимаемых решений страна будет развиваться, а население увеличиваться. Прямо сразу же можно вступить в местную ООН, в этом случае вы окажетесь в обществе таких же владельцев собственных государств, получите голос и будете участвовать в принятии решений мирового масштаба. Впрочем, если международная политика вас волнует мало, можно никуда не вступать и сосредоточиться исключительно на своей стране. Тем более что в прямые контакты государства не вступают: ни войн, ни торговли между ними пока нет, хотя не исключено, что появятся в дальнейшем. Игра может длиться очень долгое время, теоретически – бесконечно. Впрочем, внимания она требует совсем немного – несколько минут в день или даже в неделю. Играть можно на любом компьютере, подключенном к Интернету, причем линия связи не имеет никакого значения. Но есть и два необходимых условия: нужно хоть немного знать английский язык и интересоваться политикой. Здесь нет понятия «выиграть», хотя проиграть вполне можно: если вы бросите свое государство на пару месяцев, оно будет уничтожено. Так что, уезжая в отпуск, не забудьте поставить соответствующую галочку в настройках.
Далеко не все знают правила игры в шахматы, но вот как ходит самая колоритная фигура этой игры – конь, знает практически каждый. Это движение стало основой для многих логических игр, где игровое поле представляет собой квадрат или прямоугольник, разбитый на клеточки. Школьники знают толк в подобных играх, многие последние страницы тетрадок загублены именно такими нехитрыми развлечениями. Того же типа и игра, которая называется Troyis – www.troyis.com. Авторы сразу предупреждают, что штука эта очень привязчивая – бросить крайне трудно. На квадратном игровом поле – клетки двух цветов, голубого и белого. Но нанесены они не так, как на шахматной доске – через одну, а хаотично. У этого хаоса есть только одно ограничение: здесь нет недоступных для коня белых клеток. То есть на каждую белую клетку можно попасть как минимум с одной такой же. Все дело в том, что конь ходит только по белым клеткам, а на голубые его поставить не получится. Конь всегда начинает свое путешествие по игровому полю из левого верхнего угла. Когда он наступает на белую клетку, она меняет свой цвет на любой другой, кроме голубого. Когда ни одной белой клетки не остается, этап считается пройденным. С каждым уровнем задача все усложняется: увеличивается игровое поле, а вместе с ним и количество клеток, которые нужно «погасить». Начинается игра на поле 3 х 3 клетки, второй этап – 4 х 4, потом – 5 х 5 и т. д. Теоретически она может продолжаться бесконечно: только успевай двигать конем, время на прохождение каждого этапа остается неизменным – 45 секунд. За «гашение» каждой клетки игроку начисляется 100 очков. Можно ходить и по уже погашенным, только очков за это не получишь. Вознаграждается и быстрота реакции, за каждую сэкономленную секунду игроку начисляется еще 100 очков. Очевидно, что на первых этапах, когда все ходы практически однозначны, очки зарабатываются именно быстрым перемещением коня, а вот уже потом не до бонусов – уложиться бы в рамки временного лимита. Как только игрок не успевает, игра прекращается. Игрок тут же получает статистику: количество набранных очков и место в мировом рейтинге. Создатели решили извлечь выгоду из огромной популярности своей игрушки и не только продают ее офлайновый вариант, но и онлайн разрешают каждому пользователю играть не больше 15 минут в день.
На доске, напоминающей шахматную, происходят события и в игре Castlemouse (www.castlemouse.com), только размером она 10 х 10 клеток. Задача – загнать фигурку-мышку на одну из клеток, в которой по такому случаю вырыта норка. Сходство с шахматами, даже скорее с шахматными этюдами, продолжает разве что головоломная сложность комбинаций, поскольку в остальном эта игра напоминает бильярд. Нужно «в одно касание» двинуть фигурки так, чтобы в результате мышка была загнана в норку-лузу. Сначала все просто – на доске только мышка, нужно приставить в нужное место кошку и все. Но с каждым уровнем количество фигурок увеличивается на одну, дальше появляются собачки, медведи и т. д., и везде нужно соблюдать строгую последовательность – медведь бьет собачку, собачка – кошку, кошка – мышку. Фигуры передвигаются только по прямым линиям, игнорируя диагонали. Свое движение они начинают как от прямого, так и от касательного удара. Особо красивые комбинации можно посмотреть в повторе, его будут крутить для вас сколько угодно раз.
Есть онлайновые игры, которые практически перевернули мир. Нет, конечно, они не провоцировали революций или землетрясений, но некоторые за считанные дни становились известны буквально всей планете.
В августе 2003 года появилась игра Amanita. Причем чешский сервер, на котором ее разместили авторы (www.perpetuum.cz), быстро перестал работать – обычная история для популярного ресурса, который обрушивается, не выдержав огромного наплыва посетителей. Но в России успела появиться копия, причем в сохранении игры для отечественного пользователя, видимо, сыграли свою роль ученые – ее разместили на сайте Всероссийского института научной и технической информации (www.viniti.ru). После ее снесут и оттуда, однако игрушке это не повредит и история ее продолжится, но об этом – чуть позже.
Игра – типичный квест, то есть «бродилка», где для того, чтобы пройти очередной этап, необходимо выполнить определенные действия, часто в строгой последовательности. Для тех, кто играет в такие игры, никакой сложности она не представляет, ну а людям вроде меня придется поковыряться. Впрочем, интересна она будет практически всем, поскольку совершенно отдельно от игрового процесса является если не произведением искусства, то уж точно примечательным образцом жанра. Слово amanita (это название студии, создавшей игру) переводится с латыни как «мухомор». Многие восприняли это как намек на то, что образы игрушки смахивают на плоды галлюцинаций, и, возможно, игра стала популярной еще и поэтому. И правда, все более чем странно – действие происходит где-то в космосе, главное действующее лицо – махонький белый человечек в колпаке, который живет на управляемом астероиде и однажды замечает, что по пересекающей его путь траектории летит другой и столкновение неизбежно, если не принять срочных мер. Человечек садится на космический корабль и отправляется на встречный астероид, чтобы изменить его траекторию. Внутри ему предстоит пробраться к пульту управления, решая всякие задачки и взаимодействуя с потрясающими персонажами, от глазастых скал и поющих овец до человека с лампочкой вместо головы и белки-меломанки. Не знаю, как насчет галлюцинаций, мне все это напомнило «Алису в стране чудес». Все это потрясающе нарисовано и сопровождается сногсшибательным саундтреком, без которого игра теряет едва ли не половину своей прелести. Игра не на время, астероиды все равно не столкнутся, и, как бы плохо вы ни играли, все закончится хорошо.