Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Не знаю на счет скрытых классов, если универсала ещё можно проверить, то уникальный, уже сложней, все таки до 100-го или до 150-го уровня без класса сложновато.

Ну да ладно, вернёмся к выбору класса.

Если спросить у самого себя, какой мне "класс" ближе, то наверно все-таки "рога" он же разбойник, но в случае открывшихся обстоятельств, я предпочту скрытый "класс", поэтому сейчас не буду брать ни какой "класс", а выберу только расу.

Возьму пожалуй дроу, хоть я и нацелен на скрытый "класс", но все-же основное направление в игре буду придерживаться "роги", грубо говоря я буду "рогой", но с повышенным арсеналом умений,

короче буду брать от каждого "класса" все лучшее, если конечно эти скрытые классы существуют.

Лишь только я повернулся к зеркалу с дроу, как вдруг зеркала вокруг раздвинули в стороны и появилось еще одно зеркало с золотым орнаментом по краям, зазвучала торжественная музыка и женский приятный голос произнёс:

– Поздравляем!

– Вам выпала невероятная возможность.

– Вы можете выбрать "уникальную" расу "Хрон'исс".

Офигеть!!!

Это значит что больше ни у кого такой расы больше не будет.

Я посмотрел в зеркало, в котором на меня смотрело очень странное существо. Больше всего оно напоминало хорька или мангуста, только форма была человеческая, гуманоидная, ну то есть две руки две ноги, и никого хвоста, скажем так очеловеченный хорек, и лицо не такое вытянутое, и если честно очень даже симпатичное. Все тело было покрыто гладкой, короткой, черной шерстью, телосложение стройное, только вместо ногтей, небольшие сантиметра 2-3 когти, небольшие аккуратные уши и абсолютно черные, без зрачка, большие глаза. И что сразу бросалось в глаза, что перед тобой стоит хищник, но не такой к примеру как лев или медведь, который подавляет своей мощью и силой, а скорей как мангуст, быстрый и опасный. Я поднял руку и посмотрел на свои новые "ногти" и тут же пришло понимание, что я могу их втягивать. Поддавшись необъяснимому чувству я попытался их втянуть, это вышло на удивление легко. Поигравшись немного, и в очередной раз втянув когти, я сжал руку в кулак чтобы узнать будут ли когти упираться в ладонь. Постучав кулаком об ладонь другой руки, никакого дискомфорта не почуствовал.

Ладно хватит, посмотрим что о нем пишут:

Представитель расы "Хрон'исс".

Потомок созданий Хаоса, истинный охотник. В царстве ночи и глубокого мрака его таланты раскрываются в полной мере. Нет ничего более опасного, чем "Хрон'исс" вышедший на ночную охоту. Его молниеносный удар из темноты всегда внезапный и зачастую смертельный, из его глаз смотрит сам хаос, и если вы слабы телом и духом, для него этого может оказаться достаточно чтобы "вырвать" вашу душу.

Никто не устоит перед истинным "ночным охотником", атака когтями "Хрон'исса" в темноте, всегда наносит 6-ти кратный урон.

За каждые 5 единицы ловкости, "Хрон'исс" получает +1 к силе и выносливости, (в случае повышения единиц ловкости от предмета, эта прибавка действует пока вещь надета на вас).

Расовые умения:

"Взор хищника": 1/10, пассивное умение.

Мрак ночи или подземелий, станет препятствием только для ваших врагов. Ведь "Хрон'исс" одинаково видит и при свете дня, и в абсолютном мраке.

Эффект: вы способны видеть в абсолютной темноте.

Радиус действия эффекта: 10 метров.

"Слух хищника": 1/10, пассивное умение.

Никто не скроется от вас даже затаив дыхание, ведь достаточно лишь прислушаться и вы услышите даже

биение сердца затаившегося врага.

Эффект: острый слух.

Радиус действия эффекта: 10 метров.

"Поступь хищника": 1/10, пассивное умение.

Как истинный хищник, вы всегда можете подобраться к врагу бесшумно, и нанести смертельный удар.

Эффект: ваша "аура" поглощает все звуки вокруг ваших ног, поэтому двигаясь вы не издаёте шума.

Радиус действия эффекта: 1 метр.

"Вуаль тьмы": 1/10, активное умение.

Как истинное "дитя ночи" вы способны сами становиться её частью.

Эффект: При активации умения, ваша "аура" начинает поглощает свет, "превращая" ваше тело в сгусток абсолютного мрака.

Мана: 10.

Время действия: 10 мин.

Откат: 1 минута, после завершения действия умения.

Рекомендации: лучше всего это умение использовать в темное время суток, в случае использования умения в светлое время суток вы можете себя демаскировать, так как такой насыщенный сгусток тьмы видно даже из далека.

Да уж, и умения подстать, как будто специально для "роги".

Решено, беру "Хрон'исса".

– Я выбираю расу "Хрон'исс".
– сказал я в пространство.

И тут же сбоку открылось окно с редактором внешности, которое я сразу же закрыл, так как внешность меня вполне устраивала.

– Поздравляем, с выбором уникальной расы.

– Вы последний представитель расы "Хрон'исс".

– Раса "Хрон'исс" исключается из списка доступных для выбора рас.

И в тот же миг, часть зеркал "потекли" вниз "превратившись" в лужи похожие на ртуть, и как бы впитались в пол.

Эффектно, что тут скажешь.

Вокруг меня осталась 5 зеркал, из которых на меня смотрел все тот же представитель расы "Хрон'исс", но в разном одеянии и с разным оружием в руках.

И тот же, женский голос произнёс:

– Выберите класс персонажа.

– Отложить выбор "класса".
– произнёс я.

Зеркала так-же исчезли и я остался стоять в круглой комнате, с белыми стенами и потолком.

– Выберите имя персонажа.

И передо мной появилось полу-прозрачное "окно" с "полем" для ввода с мигающим курсором а под ним слегка прозрачная клавиатура.

С именами тут тоже было не так как в других играх, где можно было встретить к примеру: "Нагибатор237" или "Всех нагну342". Создатели сделали то кто ещё никто не делал ни в каких играх, во первых - имена могут состоять только из БУКВ, русского и латинского алфавита причем нельзя было смешивать, либо на русском пиши либо на латиницы, а во вторых они сделали доступны любые имена, как в жизни, не было такого бреда как - ИМЯ ЗАНЯТО, и поэтому здесь можно было встретить нескольких персонажей с одинаковыми именами, да порой при обращении возникали сложности, но при выборе имени можно было посмотреть сколько персонажей ходит с таким именем и если тебя это не устраивало то можно было воспользоваться генератором имён. Ладно вернёмся к имени.

Поделиться с друзьями: