Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Умения развиваются до 10, навыки до 1000 а профессии до 500. По крайней мере это последняя информация которой я обладаю.

В отличии от умений и навыков у профессий есть градации:

Ученик.

Старший ученик.

Подмастерья.

Мастер.

Гранд-мастер.

Чтобы перейти на новый уровень мастерства, нужно набрать 100 единиц на текущем уровне. Эти градации касаются всех профессий, каждая градация мастерства определяет с какими ресурсами вы можете работать. И что самое приятное вам не нужно куда-то ходить и кого-то

искать чтобы повысить профессию, достаточно получить лишь первую ступень - ученика, а дальше происходит уже всё на "автомате". Но и тут есть свои нюансы, если к примеру вы будите развивать свою профессию под присмотром Гранд-мастера, то профессия будет расти намного быстрее, кстати все местные (НПС) кто обладает какой-нибудь профессией являются Гранд-мастерами. Вот только попасть к ним на обучение очень не просто, или в некоторых случаях очень и очень дорого.

Ладно что-то я отвлекся, нужно уже распределить характеристики, да выходить в мир.

По быстрому раскидал единицы и вот что получилось:

Здоровье: 100.

Энергия: 100.

Основные характеристики:

Сила: 10.

Ловкость: 10.

Выносливость: 10.

Интеллект: 3.

Мудрость: 10.

Свободных единиц характеристик: 0.

Только я это закончил, и подтвердил свой выбор, вновь раздался голос.

– Создание персонажа завершено.

– Выберите уровень сложности игры.

И тут же появилось новое окно с перечнем уровней сложности и их описанием:

Новичок:

Легкий уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: все доступные.

Порог боли: можно настроить в любой момент.

Кровавых зрелищ: минимум.

Агрессивность монстров и животных: стандартно.

Количество монстров в инстансах: стандартно.

Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.

Сбор "лута": стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: стандартно.

Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.

Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.

Бывалый:

Средний уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: все доступные.

Порог боли: 10%.

Кровавых зрелищ: умеренно.

Агрессивность монстров и животных: стандартно.

Количество монстров в инстансах: стандартно.

Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.

Сбор "лута": стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.

Шанс выпадания нехарактерных

предметов для убитого монстра или животного: 0%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: +10%.

Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.

Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.

Профессионал:

Трудный уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: ограничено.

Порог боли: 40%.

Кровавых зрелищ: в избытке.

Агрессивность монстров и животных: некоторые нейтральные становятся враждебными.

Количество монстров в инстансах:

+5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.

Уровень монстров и босов в инстансах:

+5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.

Сбор "лута": стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: +10%.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 1%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: +20%.

Развитие умений, навыков, профессий: +3% к скорости развития.

Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.

Все по взрослому:

Очень трудный уровень сложности.

Выбор начальной локации: рандомно.

Порог боли: 100%.

Кровавых зрелищ: приближено к реальности.

Агрессивность монстров и животных: все враждебные.

Количество монстров в инстансах:

+15%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.

Уровень монстров и босов в инстансах:

+15%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.

Сбор "лута": вариативный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: +50%.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: вариативно.

Разделка туш убитых монстров и животных: вариативно.

Получаемый опыт: +50%.

Развитие умений, навыков, профессий: +20% к скорости развития.

Репутация с другими фракциями, недоверие: -1000/1000.

На сколько я помню процентов 80 игроков выбирают средний уровень сложности, некотрые берут обычный, наверно те кто боится даже малейшей боли, и лишь единицы выбирают сложный уровень а про последний я даже и не слышал чтобы кто-то играл на этом уровне сложности. Последний уровень сложности многих отпугивает даже не из-за высокого порога боли, нашлись бы те кто готов потерпеть а в большей степени из-за пониженной репутации. Ведь если репутация ниже нейтральной, то про задания они же "квесты" можете смело забыть, даже самое элементарное, наколоть дров или наносить воды, вам ни кто не даст. Да к тому же и торговцы будут покупать у вас товар на 20% дешевле и продавать на 20% дороже. Но все же, если рассматривать в далекой перспективе этот уровень сложности, то он очень выгоден.

Поделиться с друзьями: