Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

 Знакомство с ОРом.

 Самая соль была в том, что разработчики поместили сто "конкурсантов" ну прям в полное погружение! То есть собрали их в одном месте, одели в белые пижамки (о чем говорили фотоотчеты на официальном сайте игры). Поместили их в вирткапсулы последних моделей (с очень крутыми массажерами (сарказм - только из за массажеров и крутые)) подключили системы жизнеобеспечения на подобие тех, что поддерживают жизнь в коматозниках. Воткнули иголки с трубками в бренные тела, и отправили в другой мир, до первой смерти (опять же игровой).

 Уже сам факт того, что игроки отправились в виртуальный мир, практически на ПМЖ, обращало внимание на игру. У очень многих были мыслишки слинять в воображаемый мир от серых и уже порядком надоевших, будней. И тут такое... Не "срыв" конечно (опять же для многих очень желанный), воспетый многими писателями в сотнях книг, но уже очень даже рядом.

 По тому к стрим-трансляции этого шоу, сразу же возник интерес, который со временем только увеличивался. Общественности было интересно, как же

себя будут вести обычные люди в виртуальной среде на постоянной основе...

 Поняв основную изюминку этого интернет-шоу, Костя не пожалел нескольких дней что бы полностью вникнуть в суть происходящего, пересматривая начальные записи стримов, плюс к этому самые популярные обсуждения и мысли более популярных около игровых стримеров и блогеров.

 Итак, если говорить о самом начале и основах игры.

 ОР на первый взгляд мало чем отличался от остальных ММОРПГ с полным погружением. Механика вирт-снаряжения и восприятие цифровых миров мозгом человека, делала так сказать "картинку" весьма натуральной. Отличия уже заключались в вложенной в игру работой режиссёров и дизайнеров. То есть сюжет и атмосферность. Если сравнивать допустим с М.И. то ОР был более средневековым и менее фэнтезийным миром. На тех же форумах, многие употребляли словосочетание "симулятор-средневековья". Хотя магии и причудливых зверей там тоже хватало, но не в таком количестве, чем в рядовых "корейской-подобных" РПГ. Ездовые маунты практически на 95% лошади. Агрессивные высокоуровневые мобы (чудовища) не на каждой новой локации, а лишь в каких либо удаленных и труднодоступных местах. Зато "обычных" агров хватало. Волки в лесах, тигры в джунглях, акулы в морях... в общем сопоставимые земным хищникам. Большой скос (если тут так можно выразиться) был к реалистичности.

 В первом сезоне ОРа, игроки имели также стандартные наборы характеристик. Хитпоинты, манна, сила, ловкость, интеллект, выносливость и харизма (очень важный атрибут именно в этой игре). Прокачка шла по уровням. При повышение которого росли, как все показатели в общем (если не присутствовали какие либо штрафы), так и бонусные единицы атрибутов, вкладывались по желанию игроков в нужные им характеристики.

 Так же разрабы для большей реалистичности, подключили "снисходящий эффект болевых ощущений (и каждый игрок принимающий участие в этом шоу, дал на это письменное согласие). То есть "снисходящая боль" подразумевала под собой: что чем больнее, тем не так больно. Если тебе кулаком ударят по лицу, или ты навернешься с лошади, то ты почувствуешь всю гамму сопутствующих ощущений от равноценных реальным. Но вот если тебя пырнут ножом, то ты не взвоешь от режущей боли, а почувствуешь очень неприятную "резь" на поражённом участке тела. Если оторвут руку (что тоже случалось), будет больно... но так будто вырвали клок волос, а не... руку. В общем пытки к примеру были бы так же бесполезны. А вот в "терминатора" уже особо не поиграешь.

 Также к "фишкам" игры, можно отнести, что нужно было очень много взаимодействовать с НПС (неигровые персонажи). Так как самих игроков на квадратный километр было раз два и обчелся. А вот НПС... ну целые деревни, города и страны. И тут многие обращали внимание, что эти неигровые персонажи, ведут себя в точности как люди. Люди в средневековье, а не запрограммированные болванчики. Косте попался прелюбопытнейший ролик одного из разработчиков, который объяснял природу поведения НПС в ОРе:

 - Современные цифровые технологии, уже шагнули настолько далеко, что это даже трудно себе представить. И с каждым годом, они развиваться семимильными шагами. Наши ИИ (искусственный интеллект) ничем не отличаться от ИИ отвечающих за НПС в других играх. Просто у наших конкурентов, практически 90% неигровых персонажей, скованы определенными рамками заложенных в них скриптов поведения. то есть, давать квесты, награды, либо ждать и атаковать. Быть всегда возле одной точки и ждать когда к тебе придет очередной игрок, что бы ты смог выполнить свое предназначение, и озадачить очередного новичка сбором 10 хвостов крыс. У него нету... если можно так выразиться, Свободы. Не подумайте что он из за этого страдает, или ему грустно. Если только такого кода не было в нем изначально конечно же... В ОРе, мы дали свободу нашим ИИ. Прописали им все полагающиеся человеку чувства и желания. У каждого есть память, с вложенной в них как и "памяти предков", то есть история их мира, сказки и притчи. У каждого есть свои привычки... в основном вредные (улыбается). Традиции... то есть кмет (он же крестьянин) по традиции занимается земледелием и учит этому своих детей. У дворян в традициях вести интриги при дворе, добиваться славы на поле брани, и в общем быть тщеславным и заносчивым. Все разумные люди и существа в Оуэрлоне, чувствуют себя живыми. И что вокруг них самый настоящий мир. И у каждого, есть неотъемлемое желание любого человека, жить как можно лучше. То есть "Избранники" для них даже не будут особо уж прямо какими то авторитетами. Да, некий эпитет благодаря легендам вложенных в этот мир будет, но не более. Рядовой НПС, исходя лично из своего желание может взаимодействовать с Игроками, как он сам сочтет нужным: дружить, ненавидеть, напасть из за угла, подсыпать яду в вино, предупредить об опасности, и прочее, и прочее. Среди НПС, все те же самые люди что и в обычном мире. Дураки, задиры, гении, политики, лицемеры и так далее. То есть если ты в игре, то тебе лучше внимательно приглядывать даже за самым незначительным

и малозаметным кметом. Так как именно он может как принести тебе победу, так и ударить в спину. Все как в жизни!..

 Именно в связи с этим, в этом шоу-игре часто возникали интересные а то и вовсе курьезные случаи, связанные с НПС персонажами. Что были особо любимыми для зрителей, и порождающие бурные обсуждения на форумах около игровых сайтов.

 К примеру упомянутое выше "Двойное предательство Бора". Это был НПС, занимающий пост канцлера в королевстве, уже возглавляемым одним из игроков. Так вот, это канцлер-НПС по имени Бор, сначала предал своего Короля (передав план сражение вражеской стороне), за 10к золотых монет. А после слил информацию третьей стороне, за 20К монет, что и привело к уничтожению этого игрока, и ослабление первоначального агрессора.

 И все это, на глазах "зрителей". Ведь сотни "обсерверов" невидимыми глазами, шарили по просторам ОРа, выискивая самое интересное и пикантное, на радость многотысячной аудитории. Никакой информации игрокам не поступало. Так как они были полностью отрезаны от информации с той стороны сетевого кабеля. Потому им и полагалось глядеть в "оба", в особенности на приближенных НПС. К слову сказать о «канцлером и преданном им игроке». "Общественность" прошла по нему "катком" неодобрения и порицания. На форумах преобладали примерно следующие высказывания. "Слепошарый он что ли совсем - его репутация же у Бора была отрицательной, и он это видел!", "столько тащил, что бы так глупо слиться? Лузер!", "Я думаю Бор, просто сам захотел стать королем... И кстати у него это получится лучше! Топлю за Бора!"... и кстати. НПС Бор, действительно стал позже королем этого королевства, и еще немало неприятностей причинил другим игрокам.

 Или вот из другой области, конфузов с НПС. "Любовный треугольник - Лесся, Фрэдерик и НПС". Лесся и Фрэдерик, были парой в реальной жизни. И соответственно стали союзниками с самого начала игры. Все у них шло довольно таки неплохо. Они пережили в тандеме половину других игроков. Пока на их пути не возник белокурый рыцарь, в сверкающих доспехах и на белом коне. Который очень приглянулся Лессе, и она взяла его к себе в свиту. Лесся на то время была наместником Фрэда, в одном из зажиточных герцогств. И даже были женаты, по местным законам и обрядам. Кстати шикарная свадьба была... Так вот. Вы наверное и сами уже догадались что произошло... Именно - Адюльтер! Измена законному мужу! Да ко всему прочему с "программным кодом"... Ох и как же бесновалось в "оргазмическом экстазе" сообщество зрителей, что могли все это наблюдать... Нет не подумайте. Порнографических картинок разработчики не показывали. Но вот супружескую спальню, с широкой и богато украшенной кроватью, прикрытая плотной тканью балдахина, с соответствующим моменту звуковым сопровождением, транслировали без рекламных пауз, вплоть до окончания страстного акта плотских утех любовников... Ну вы поняли. Фрэдерик, кстати стал победителем этого сезона. И официальный титул "Чемпиона Оуэрлона", в народе заменили на "Рогоносец ОРа". О чем он узнал естественно только после выхода из игры. О чувствах эмоциях победителя, история умалчивала. Но по форумам блуждала сплетня, что Фрэд и Лесся после расстались...

 Ну что бы вы не стали сравнивать эту игру с пошлыми телешоу прошлых лет, из разряда "построй свою любовь", это были лишь самые яркие примеры говорящие о поведении НПС. В основном внимание все же было приковано, к эпическим битвам, безбашенным приключениям, и пред-троновым интригам, что наполняли Оуэрлон, в самом большом цвете и на разнообразнейшем спекторе. Практически у каждого игрока появлялись свои фаны, хейтеры и просто сопереживающие. И чем активнее вел себя в игре тот или иной участник, тем соответственно больше к нему было внимание.

 В общем друг из института, Кости не соврал. Все это действительно выглядело крайне забавно.

 Когда первый сезон закончился, победой Фрэда (он остался один из игроков на сервере), внезапно оказалось, что количество зрителей этого шоу, в десятки раз превышает непосредственное количество игроков самой игры, что была доступна каждому желающему.

 И разработчики ОРа, сделали свои выводы...

 Костя в Оуэрлоне.

 Не успел первый сезон забыться в ветреной памяти толпы, как разработчики анонсировали 2 сезон интернет-шоу "Игра Оуэрлона". Увеличили призовой фонд. Расширили список участников до 500 игроков. Прописали более широкую локацию, с новыми народами, государствами, легендами и обычаями. Для каждого участника, изначально полагался какой либо титул и небольшие владения. От которых они и должны были отталкиваться. По сути все вышеперечисленное, состояло из тех же составляющих что и в первой части. Просто тщательно перемешанного и в большем объеме.

 Костя подал заявку на второй сезон. Но его по неизвестным для него причинам, "не одобрили". Хотя желающих было на самом деле не мало. И скорее всего нашлись более "интересные" личности. Чувство досады у Кости присутствовало, но оно было больше из разряда "не повезло". Как нам досадно при проигрыше в розыгрышах мега крутых призов в соц сетях с многомиллионной, принимающей участие в конкурсе, аудиторией. Вот так же и Костя расстроился. Вздохнул, включил другую игру, и забыл... Ну не совсем конечно. До запуска трансляции. Интерес к поведению обычных людей в таких условиях остался. Потому, он так же выбирал для себя любимчиков, иногда наблюдая за ними в "онлайн режиме". Но чаще по режиссёрским выжимкам, сведенных в один видеоролик (полуторачасовой) который выходил каждый день, с обзором прошедшего.

Поделиться с друзьями: