Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

 Фракция Смерти. Для "инициации локации", требовалось совершить обряд жертва приношения. Чем больше локация, тем больше жертв нужно возвести на "алтарь". Рекруты одни из самых слабых из всех четырех фракций. Все показатели занижаются. Но! Во первых повышенная стойкость, плюс к этому, Некромант или Рыцарь смерти, мог поднять их в строй после смерти (количество "поднятых" зависело от уровня адепта смерти и естественно запаса бустов). То есть при должном количестве "кристаллов" и силы "Смерти", адепты этой фракции практически не боялись "численных потерь личного состава". Было у тебя до боя 1000 "зомби", бой прошел. Так же поднял всех из мертвых. А на высоких лвлах, еще и из чужих войск себе подкрепление наделал. А если еще и "тренировать" войска, плюс прибавить хоть какую то экипировку (чтоб мертвяки с голыми руками не бросались на вражеские мечи и копья), так это и вовсе получалась

страшная сила. Опять же надо добавить. Убивать всех своих «подданных», адепту «Смерти», было не обязательно. Обращенные в веру «Смерти» люди-НПС, были даже полезнее бездумных «зомби».

 Фракция "Жизни". "Инициация локации" происходила после воздвижения храма "Всех Богов" (все во славу зрителей), и обращения в эту "веру" местного населения. Юниты получали повышенную регенерацию здоровья, и неслабый бонус к "интеллекту". Всех из них сделать магами конечно не получиться. Но вот обучить простенькому заклятию "щит небес" (что на секунду отображается как некое силовое поле, способное поглотить какое то количество урона) вполне можно. Да и обученные "клирики" (у смерти кстати аналог тоже был - "личи") могли действовать автономно, накладывая не слабые баффы и хиля союзников, независимо от "хозяина". Опять же прибавляем ко всему этому, тренировки и экипировку, и получается очень трудно убиваемое войско. На высших уровнях умения "воскрешения". Не в всеобъемлющем числе, как у фракции "Смерти - поднятие нежити". И гораздо затратным в плане "бустов". Но все же, очень важно в бою. Да и если учитывать что воин "Жизни" все же сильнее рядового юнита "Смерти", то это было вполне логичным.

 Фракция "Порядка". "Инициация" происходила основанием здания "Ордена-Порядка". По легенде игры, эта фракция, обещала людям защиту и порядок (Жизнь - посмертие на небесах, Хаус - упоение боем, ну а Смерть ничего не обещала - только брала). И как бы "заботилась о нуждах обычных людей". Это было девизом, и во славу чего "призывались" (проводился набор) в войска "порядка". Юниты получали большой бонус к силе, Соответственно хп, броня, стойкость. Также имела место быть, "Мораль". Мораль не отображалась в интерфейсе игры. Но даже разработчики не скрывали что она есть. И чем она выше, тем бесстрашнее ваши воины. Так же она напрямую зависела от уже отображаемого в цифровом значении, атрибута Репутации... Ну это в общем. Если опять же приложить вышесказанное к юнитам "Порядка", и немного утрировать, получалось следующее. Сильные фанатики, воюющие за свои земли, родственников и дома. Правда порой очень удаленно от них. А если уж их деревню разгромили вражеские войска... То тут еще будет баффать эффект "Мести". Адептам "Порядка" (игрокам), в сумме за каждый уровень, начислялись наибольшее количество единиц характеристик персонажа. Если демон не будет играть с "перекачкой", и оставит все свои атрибуты расти самих по себе, то на условном сотом уровне, адепт "Порядка", будет заметно сильнее демона по всем показателям... Но кто откажется то, от того, что позволит победить твоего врага...

 ... Рок и Биз подошли к тумбе с свитком и чернильницей. Это было... "Отказ от наследования титула". По сему Костя уверенно взял перо. И также уверенно нарисовал на месте отведённым для подписи, рогатую ухмыляющуюся рожицу. Что вполне засчиталось системой, как согласие. Рок повернулся к улыбающемуся Бизу, и вернув ему любезную улыбку, сходу сказал.

 - Проследуем в казну, господин Барон.

 - Ох.. Что ж так сразу? А как же пир на весь мир?
– в полушутку сказал Бизмельд.

 - Ах. Было бы неплохо конечно. Но сегодня мне уже следует отправиться в дорогу. Да и ночевать под одной крышей с конкурентом не самое правильное решение.

 - Сразу покорять новые земли?
– с некой надеждой уточнил светлый братец

 - Не дождешься.
– "обломал" барона, Рок.
– Тебе чтоб отряд собрать... Недели хватит?... Ну вот. Пока ты обживаешься и готовишь первую порцию пушечного мяса. Я поезжу по округе, и пофармлю плюсовых мобов. Ну а через неделю мы идем на войну к соседям.
– "Утвердил" их устный договор, Рок. Тон парня был твердым и не терпящим возражений.

 Бизмельд перестал улыбаться. Чуть поджав губу и прищурив один глаз, он с интересом смотрел на Рока.

 - Это ультиматум?

 - Нет. Перестраховка.
– так же спокойно отвечал черноволосый парень.
– Не думай что я "тайминги" не изучил у других фракций. Особенно у "Жизни" и "Смерти". Если ты "протележишь" меня недели две три, то сможешь забить на наш договор. А то и своих фанатиков натравишь. Мне без своей «локи» тоже не с руки играть, сам же понимаешь. А через неделю, я еще смогу тебя одолеть! И "инициировать" отчий дом,

под "хаус". Так что это не угроза, а всего лишь правильные пути развития моего персонажа на начальном этапе игры.

 Биз молчал буквально пару секунд, а после хмыкнув и снова улыбнувшись сказал:

 - Да даже захоти я тебя обмануть, у меня этого бы не получилось! Ха ха. Так что брат, переживать тебе действительно не за что. Пройдемте в казну, уважаемый РокКер Хар...

 Отдав указание старцу, проводить их в обозначенное помещение их родового замка, "братья" последовали за НПС. Биз, шел впереди Рока, и увидеть выражение лица блондина было нельзя. Но собой Костя был доволен... как кот объевшийся сметаной. А когда пройдя очередной поворот темного коридора, он услышал череду тихого позвякивания (будто далекий колокольчик), его настроение взлетело еще выше. «Боги» снова одобрили его действия! Видать понравилось немногим зрителям (ведь сейчас они были разбросаны на 3000 участников), как он "разрулил" ситуацию с наследованием, и поставил жесткие условия "братцу". Подцепив нашейную цепочку большим пальцем, Рок украдкой вытащил "Камень душ"... Который сменил цвет (видать из за выбора фракции). На поверхности гладкого камня, будто перетекающем и меняющем цвет из всех оттенков красного, отображалась цифра "7". Еще шесть бустов, в качестве благословления... Да день сегодня явно задался.

 ***

 Рок, покинул замок уже когда зашло солнце. Как говориться доверяй союзникам, но спину лучше им не подставлять... Особенно тем, кто тебе что то должен!

 Ближайший городок, больше похожий на большое село...

 Опять же нужно упомянуть про географию и масштаб Оуэрлона. Баронство "Хар", было весьма маленьким клочком земли, по сравнению с раскинувшимся вокруг миром. Но! Если измерять в квадратных километрах, то за сотню точно перевалит. Проехать его в самом узком месте (если рассматривать границы) неспешной рысью можно было за несколько часов. Нейтрального населения (пока) также хватало. Три маленьких деревушки по сотню дворов каждая. И тот самый город, как... "Областной центр". Костя на вскидку оценивал общее население баронства, в тысяч тридцать. В деревнях жили свободные кметы (приписных по умолчанию было мало) живущих земледелием. В городах же трудились ремесленники, торговцы... и все сопутствующие средневековые сословия. Само баронство, располагалось на территории "Королевства Цернов". С королем и гос-армией... Которые доживали свои последние деньки.

 В этом королевстве было чуть ли не с сотню других баронств, графств и герцогств. В которых сейчас уже во всю "играют, избранники богов". Пройдет месяц, ну в крайнем случае два, и на королевскую армию, пойдем армия "повстанцев"... или революционеров. Называть можно как угодно. А по сути, новых претендентов на престол. Рок не отрицал, а может даже хотел, быть тем самым полководцем, что заявит свои права на трон «Церны». В двух словах, они стоят на пороге глобального передела мира! Самая сильная и большая империя "Роз", что находилась в центре Оуэрлона, тоже падёт... последней, но падет. Если вообще, какой либо изворотливый игрок, несможет проникнуть в окружение императора, с последующим отравлением, или даже государственным переворотом...

 ... Рок изрядно замерзнув и кутаясь в плащ, отворил скрипучую дверь таверны. И с наслаждением втянул носом запах жареного мяса вперемешку с клубами табачного дыма. Как же тут было тепло! И не ел он с самого обеда. А вечерняя прогулка на то и дело взбрыкивающей лошади, еще то изматывающее занятие. Особенно когда поднялся ветер, и начался мелкий дождь. В ОРе сейчас была поздняя весна, и ночи стояли довольно таки холодные. Потому, как только он отдал "задравшею" его кобылу, на попечение мелкого пацана у конюшни, Рок тут же поспешил в теплое помещение.

 Народу в плохо освещенном зале было немного. С пяток простолюдин (как вы уже должны были понять, дворян НПС так же хватало). Какие-то ремесленники, одетых прямо в "спецовку",(кожаные фартуки в темных пятнах, плотные но весьма потертые камзолы по верх посеревших рубах), один городской страж (что поставив рядом с деревянной плошкой свой небольшой шлем, и усиленно работал ложкой), и тройка весьма подозрительных типов (давольно свирепые и бородатые лица, украшенные множеством шрамов, и с выставленным на показ холодным оружием). К последним надо бы приглядеться повнимательней. Кметов из замка Рок не взял, так как никто его впечатлить не смог. Все тощие и забитые... Не баловал их видать "папаша". А в этих «работников ножа и топора» (с виду чистые бандиты), чувствовались необходимые качества для хороших рекрутов сил Хауса... Но это потом! Сначала ужин, что нибудь горячительное и на десерт, повозиться со своими "статами"(атрибуты персонажа).

Поделиться с друзьями: