Последний храм. Тёмными тропами
Шрифт:
Во-вторых я пытался разобраться в одной системке, что пришла пока я спал. Проклятый поцелуй Лирии разрушал барьер, но в этот раз не вешал проклятие на зону как таковую. Это было личное проклятое благословение. Барьер впитывался в каждого поцелованного и являлся чем-то вроде бабла паладина, так популярного в прошлых играх. Нерушимый барьер кокон как у артефакта Дрейка. Использовать его можно было только две недели или сто раз.
То есть включать и отключать по желанию. Однако атаковать через него нельзя как и пересекать. При этом если игрок с ним умирал, то барьер автоматически и без вычитания счётчика выставлял барьер вокруг игрока. Эта часть относилась к благословению богини. А вот то, что
И я тут же понял стратегию Варяга. Каждый такой бабл на счету и его можно использовать в битве. И в войне, которую орлы развязали. И применение им было бесчисленным. Например сейчас Варяг просто заблокировал подход к нам нерушимым барьером игроков, тем самым не давая гномам ворваться в круг.
Я помню свою дурость. Я ведь тоже пытался ударить личного босса сквозь барьер и сам едва не отлетел на респ от отдачи. Так что лупить по барьеру может только даун-камикадзе. И гномы явно не из них. В отличии от живых у них вечность во времени, так что они просто ждут. Хотя не ясно, почему они не перелезут через заграждение.
– Криста, варианты?
– Черт, а Варяг зараза заразен.
– Мало данных.
– Пожала плечами девушка.
– Гипотезы, не более.
– Почему они не пройдут над барьерами игроков?
– Они плотно сидят. Судя по всему, там барьер работает по принципу создания своего независимого пространства. Они пересекаются и даже накладываются на самих игроков, но те его не замечают. Это если ты не внутри этого пузыря. То есть не был в нем во время создания. В итоге получается сфера со смещением во времени или физике пространства. Потому она абсолютно неразрушима.
Во даёт! Да это же игра. Тут все просто нарисовано. Хотя, можно и понять. Пусть разработчики и ввели магию, но физику не отменяли. Просто трактовали в вольном варианте и то, что не могли понять или озвучить называли магией. Но и там старались как можно больше реалистичной физики привнести. И у них это получалось.
– А перепрыгнуть им ума не хватает?
– Удивился я, рассматривая туманные фигурки бородатых карликов. Хотя на их уровнях называют их карликами по привычке. Там рамы под два метра. Но вот на фоне того же Сумчега они как есть карлики.
– Гномы не играют в баскетбол.
– Заржал Дрейк.
– В смысле?
– Стихия гномов земля. И они от неё силу питают. Если гном прыгает или бьёт в прыжке, то его сила падает, пока он ее не коснётся. Зато таранить гнома себе дороже. Его с места не сдвинуть, если он на земле стоит. Потому этих карликов нет на кораблях в море. Там они куда слабее.
– Похихикивая надо мной, потешался рыцарь смерти.
– А призраки ещё больше от земли зависят. Думаю, в этом и есть выход из этой задницы. Вот только как оторвать их от земли ума не приложу.
А что я? Я же не гном, чтобы знать все их расовые плюшки и бонусы. Минусы кстати тоже. Но с другой стороны полезно знать все слабые места противника.
– Так я смотрю, князья на башке у червяков стоят и не развеиваются.
– Усомнился я в словах потрошителя.
– Так траллы часть гнома или дворфа. Расовый питомец.
– Пожал плечами Дрейк.
– А что за червячки кстати? Выглядят внушительно.
– Да уж. Впервые вижу Императорских и Королевских траллов. А так, в целом, обычный пет. Доступен только гномам и дворфам. Приручается довольно просто. Нужно только найти личинку. Разрабы не любят рисовать города и шахты. Все отдано на откуп игрокам. А те в свою очередь не любят вкалывать. Ты ж в игру не киркой махать стремишься. Это в нарисованных играх было прикольно. А тут же, как в реале ощущения. А построить шахту даже с магией дело непростое. Тут нужно горнопроходческое оборудование. Вот
и ввели траллов. У них башка что бур с плазменными резаками. Запускаешь такого червя, и за несколько часов он метров сто тоннелей проест. Останется только киркой пройтись по открывшимся жилам.Правда размерами они куда меньше этих и как бойцы так себе. Медлительны и тупые. Их в основном на стройке и осаде крепостей используют.
– Черт. Как-то много плюшек для одной расы.
– Я почесал затылок.
– Странно, что тут не каждый второй гном.
– Ты знаешь, что у них женщин нет? А в противовес им созданы дриады.
– Дрейк кивнул на Кристу.
– Да. И что?
– А то, что больше половины игроков это нонкомбатанты. Они приходят в игру не фармить мобов и не резать друг другу глотки. Это больно. И нас они считают отморозками.
Сами же они приходят сюда за удовольствиями. За вседозволенностью. И большую часть этих удовольствий составляет секс и все, что с ним связано. А разрабы помешаны на отыгрывании ролей и аутентичности мира. Потому гном это всегда гном. Бородатый карлик, кривые ноги, нос картошкой. Красавец, в общем. И на фоне эльфа он совсем не смотрится.
Нет, есть бабы фетишистски, нимфоманки и коллекционеры любовников различных рас. Но их на всех гномов не хватает. А после года игры секс с неписями приедается. Это все равно, что онанизм. Как бы они хорошо не отыгрывали роли, через время начинаешь чувствовать фальшь. Это если не такой непись как Эльза Теодора. Вот потому и плюшек столько гномам дали. В противовес уродству.
– Ладно. Значит, нам нужно оторвать их от земли? Но как? Есть идеи?
– Никаких.
– Покачал головой Дрейк.
– Все ещё хуже, чем кажется. Они странные призраки. Когда по ним бьёшь, они получают урон как обычные мобы, вот только меч или стрела проходит сквозняком, не замечая сопротивления. Однако и их топоры и секиры не видят мечи и щиты игроков. А тупо проходят сквозь все. Так что фехтовать с ними нельзя а уклоняться. И от заклинаний ловко уходят гады. Просто ныряют в землю.
– Так. Я не понял. Почему они тогда не пройдут под игроками с барьерами?
- Возможно барьер не полностью снят а только верхняя полусфера.
– Высказала свое мнение Криста.
– А возможно это все ещё священное место отдыха и они не идут сюда из страха перед богиней.
– Что-то мы упускаем.
– Нахмурился я.
Ну давай же, Похвист, гений обдолбаный, помогай. Что за ерунда тут творится? Выход есть всегда.
Я вышел из круга безопасности и прошёлся по второму кругу из игроков. Гномы никак не реагировали, а так и стаяли дымчатыми статуями. Но их глаза следили за мной зеленоватыми огоньками. У гончих были алые. У мертвецов дворфов тоже зелёные. Но они ведь не призраки. Их подняли с помощью некромантии. Некромантии. Некромантии. Яркий радиоактивный цвет всегда был признаком магии некросов, как и серый дымок магии смерти.
Я подошёл ещё ближе. Упёрся в купол игрока и во все глаза смотрел на призрачного гнома. Что с ними не так? Почему они не у врат? Что пошло не так?
Снова пошёл по кругу, приглядываясь к каждому гному. Дрейк, видя, что гномы никак не реагируют, присоединился ко мне. Криста тоже. Остальные были в реале. Тол спал.
– Что ищешь, Арт?
– Спросил рыцарь смерти на втором круге.
– Сам ещё не знаю.
– Насупился я.
Нет. Не работает. А что если...
Я сел на пол, повторив позу ближайшего игрока с барьером, и выпустил серую тень. Сквозь барьер она не прошла, но этого и не нужно. Зрение тени отличалось от обычного. Уже сейчас и отсюда я смог рассмотреть серые дымчатые ленты в белёсых телах гномов. Они словно симбионт раскинули свои щупальца вдоль позвоночника и упирались в мозг. И им явно там не место.