Последний из Братства. Культ Бога Битв
Шрифт:
— Скромность — хорошее качество. Но и прибеднятся не стоит — уничтожить одну из трёх групп осадных орудий это побольше, чем просто пакость.
— Так это был ты!? — Илья спросил это достаточно громко чтобы привлечь внимание всего стола, — У Лисы есть про него видос, — обратился он уже к сестрам.
Вера нашла ролик в секунду, орудуя смартфоном на уровне признанного мастера. Он был коротким и под конец она с выражением крайнего удивления смотрела на экран, а потом глянула чуть ниже и увидела количество просмотров — четыре с половиной миллиона! Когда она вместе с Юлей посмотрела на Женю на лицах обеих читался немой вопрос: когда? Когда он успел стать таким сильным? Ещё год назад их брат был жутким тусовщиком, забившим на университет
— Слушай, Тарас, а как долго ты уже его тренируешь? — поинтересовался Илья.
— Чуть дольше полугода.
— А ты случаем работу не ищешь? Если ты даже из него такого бойца сделал…
— Вот сейчас было обидно, — среагировал Женя.
Илья махнул рукой, мол, не отвлекай.
— Не хочешь потренировать Северный Ветер? С зарплатой не обижу, обещаю.
— Кыш! — Вера мигом придвинулась ближе к родному брату, обхватив его руку, — Мы первые! Сначала Первый Орден. У нас больше обалдуев чем у вас.
— У вас там, итак, толковых инструкторов хватает. Тот старик с глефой, что сбросил нас со стены, например. Уверен он один чего стоит, не говоря уже об остальных.
Тарас усмехнулся.
— Не волнуйтесь. Я постараюсь всем помочь. Плюс с вами, — Тарас посмотрел на сестёр, — я уже наметил несколько вещей которыми стоило бы заняться в первую очередь и примерный план тренировок у меня для вас уже есть.
— Отлично! — громко воскликнула счастливая Вера. Такой ответ её устраивал. Одним выстрелов двух зайцев: и на работу вернется и с братом будет видеться почаще. Она не думала, что получится уговорить его так легко. Хотя её немного настораживала улыбка Жени. Какая-то она была… злорадная что ли?
Глава 159
Игорь Семенович коротал время за вишневым десертом. Скоро должна начаться большая конференция посвященная Дастриусу, где представители компании-разработчика расскажут подробнее о грядущих изменениях.
Ради такого события пришлось слетать в Берлин. Конечно, он здесь не только для того, чтобы узнать о нововведениях в игре вживую, а не через экран монитора. Сегодня здесь собрались главы или представители большинства крупных сил, существующих в Дастриусе на сегодняшний момент. Скоро произойдет объединение серверов и люди присматривались друг к другу в поисках возможных союзников или для оценки потенциальных противников.
Координатор Первого Ордена провёл довольно продуктивный день познакомившись по ближе с несколькими людьми. У многих европейских участников мероприятия Первый Орден вызвал интерес, как наиболее крепкий представитель региона, с которым объединят их сервер.
Он успел доесть свой десерт как раз к началу главной части сегодняшнего дня. Все собравшиеся расселись по крупному залу перед сценой с большим экраном. Через несколько минут на ней появился человек и довольно быстро тихие разговоры прекратились.
— Добрый вечер, дамы господа. Меня зовут Натаниэль Бекер — я один из главных разработчиков Дастриуса. Сегодня я расскажу вам о нововведениях грядущего обновления, а после постараюсь ответить на все ваши вопросы. Итак, начнем мы с объединения серверов…
Экран у него за спиной продемонстрировал карту Восточного Континента Дастриуса, разделенного территориально в соответствии с его разделением на игровые сервера. По мере перечисления объединенных регионов, карта менялась, графически отображая будущие изменения. Эта информация была не нова, а вот подробности того, как это объединение будет происходить ранее не озвучивались.
Все игроки, независимо от сервера, оказывались в локациях для новичков, где уровень противников, с которым могли столкнуться большинство был низким. По мере отдаления от стартовых городов уровни противников
увеличивались, причем не всегда равномерно. Ситуации, когда игрок вдруг оказывался в локации, где практически любой зверь способен его убить, не были редкостью.Объединение серверов будет происходить постепенно. Демонстрация проходила на примере Райшила, за что Игорь Семенович мысленно поблагодарил ведущего. Сначала игроки обоих серверов получат доступ к так называемой «средней полосе» — территории, которые можно было оценивать как стартовые локации. Причем размер территорий между стартовыми городами двух серверов был такой, что понадобиться три-четыре месяца для хода пешком чтобы прийти от одного к другому. По безопасному маршруту, который сначала ещё нужно найти.
Телепорты из одной части в другую первое время работать не будут. Это сделано для того, чтобы мотивировать игроков исследовать разделяющие их территории. Этот период продлится полгода, после чего аномалия нарушающая телепортационное сообщение исчезнет. Тогда же игрокам станут доступны оставшиеся территории Райшила: столичный регион и приграничные территории. За пределы государства они, за некоторым исключением, обусловленным важными заданиями, выйти не смогут. По крайне мере до тез пор пока не пройдёт следующее объединение серверов.
Следующим пунктом обсуждения стало отсутствие в мире Дастриуса паузы, которая была раньше. Теперь сервера включали в себя жителей больших территорий в реальности, где в противоположных точках время могло сильно разниться. Подстроить время работы серверов удобное для всех больше не представлялось возможным.
Сюжетная база для этих изменений уже подготовлена. Также, как и некоторые новые механики вроде мобильных точек возрождения, которые позволят крупному походу с участием бессмертных не останавливаться во время их отсутствия. Конечно, у подобных устройств будут вариации, от которых будет зависеть строгость требований к использованию и количество ограничений.
Далее Натаниэль рассказал об увеличении времени игровой сессии с шести до двенадцати часов. Процесс, так же, как и с объединением серверов, будет происходить поэтапно: сначала время будет увеличено до восьми часов, потом до десяти, потом до двенадцати. Всё с интервалами в два месяца, так, чтобы конечные изменения вступили в силу одновременно с полным объединением серверов. Двенадцать часов в сутках можно будет тратить не за одну сессию, а разделить это время на несколько входов в игру.
Игорь Семенович уже раздумывал над тем, как всё это повлияет на игровой процесс. Возможность разделить игровое время на несколько сессий сильной увеличивало тактические возможности. Теперь, когда все силы клубов будут растянуты на несколько смен, важность информации о подобном графике невозможно переоценить. Ведь стоит в крупном конфликте позволить врагу собрать всю силу в одно время и, если ты не знал об этом заранее и не подготовился, твои силы окажутся в меньшинстве. Ценность шпионов во вражеских клубах становится ещё больше, точно также, как и урон, который может нанести переданная им дезинформация. В общем всем крупным игрокам придется существенно увеличить количество людей и сил на планирование логистики с учетом новых факторов.
Натаниэль рассказал о ещё десятке мелких изменений, в конце коснувшись темы богов Дастриуса, акцентировав внимание на увеличении их активности в последние месяцы, обозначив тем самым рост их влияния на игровой процесс.
— Теперь я готов ответить на ваши вопросы.
Началось. Игорь Семенович даже не сомневался какую тему поднимут первой.
— Да, слушаю вас, — Натаниэль указал рукой на одного из сидевших в зале людей.
— Здравствуйте. Меня зовут Тристан. Я управляющий клуба Красные Ангелы. Уверен все собравшиеся хорошо изучили недавнюю битву за Забытый Предел. И всех интересует вопрос каким образом игрок, не достигший сорокового уровня, смог совершить, по некоторым оценкам, пятизначное число убийств?