Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Последний из Братства. Культ Бога Битв
Шрифт:

Близлежащие отхлынули от умирающего, пропустив двух стражей. Воины не спешили добивать богохульника, даруя облегчение смерти. Ява был достаточно кровожадным богом, оправдывая своё место среди тех, кого называют Богами Войны, но в данном случае пролитая кровь явно не славила Бога Ярости.

Спустя какое-то время бульканье и хрипы, раздававшиеся в безмолвном храме, стихли. Костеглод внимательно наблюдал за реакцией стражей храма, пытаясь вспомнить слышал ли он имя «Гарро» где-нибудь. Ситуация была не стандартной, и кто знает, возможно у него в скором времени появится новый квест…

Он заметил изменения позже стражи храма. Они уже развернулись в сторону потенциальной угрозы и только тогда сам

игрок заметил происходящее: тени из уголков начала медленно расползаться по залу. Нет, это была даже не тени, это тёмное нечто будто обесценивало реальность. Костеглод заметил, как медленно гаснет свет, как теряют цвета окружающее его убранство и неписи с игроками вокруг. Он достал оружие.

Раздался смех. Идущий будто сразу отовсюду, со всех поглощённых мест, медленно топящих храм во тьме. Он стал отзываться странным эхом и спустя несколько секунд размножился, и они слышали уже смех целой толпы. Неведомое нечто расползлось настолько, что начало сжиматься вокруг присутствующих в храме существ, заставляя тех сгрудиться ближе друг к другу и к амвону, где служитель Бога Ярости снова заговорил. В этот раз речь и текст были более чем связными и понятными — теперь в его словах звучала настоящая сила, буйная и порывистая как сама ярость.

Выход из зала исчез в темноте. Несколько человек решили попытать своё счастье в попытках пробиться наружу, исчезнув в бездонной тьме. Звуков открывающейся двери, как и звуков шагов игрок не услышал. Он решил держаться поближе к трём стражам храма, занявших позиции у амвона куда непонятная тьма не спешила подступать — видать старичок читал что-то по-настоящему сильное.

Смех вдруг резко затих и Костеглод теперь мог отчётливо различить слова произносимой молитвы. Игрок сделал шаг назад и глянул через плечо: троё стражей встали на подступах к амвону, охраняя священника.

И тут самоубийца поднялся. Хотя скорее нет, что-то подняло его, как куклу, дернутую за веревочку. Костеглод увидел его глаза, нет, они не были мертвыми, в них ярко плескалась жизнь.

Не человеческая.

Оживший труп резко развел руки в стороны и часть окружающей их тьмы отступила, демонстрируя скрываемых ею существ. Твари и монстры всех форм и мастей, каждый отличный от другого, окружили их. Мертвец издал вой на которое человеческое тело просто неспособно и твари бросились на последователей Бога Ярости.

Глава 160

— Какой же тут срач начался… — дал краткую оценку ситуации, творящейся на форумах Никита. Парень устроился на диване с планшетом в руках.

— А ты комменты под самой записью выступления видел? — обратился к нему Антон, — Там уже ветки по пару сотен сообщений.

После утренней разминки и завтрака игроки клуба зачастую заходили в интернет, чтобы провести там время до начала тренировок. Многие интересовались новостями из мира Дастриуса, а сегодня их было очень-очень много.

Натаниэль Бекер не просто подлил масла в огонь — он бросил в костёр споров о Смертном Мече настоящий ком взрывчатки, заявив, что Вольный играет на максимальной уровне болевых ощущений. Споры и недовольство начались прямо там, на конференции.

Глава Красных Ангелов заявил, что подобное невозможно и многие были с ним согласны. Представитель Дастриуса ещё раз сказал, что никаких нарушений выявлено не было. Стоит ли говорить, что никого такой ответ не устроил?

Начались вопросы о том, возможно ли взломать игровую гарнитуру и отключить болевые ощущения с помощью физического или программного вмешательства. Натаниэль отмел их как не имеющие под собой никакого обоснования. Дастриус — новый виток в индустрии развлечений не просто так. Технология, созданная компанией, была по-настоящему прорывной. Если помимо Дастриуса

и есть какие-то проекты способные считать информацию прямо из мозга, то вот тех, кто смог бы объединить всё это в единую систему — нет даже близко. И объяснения Натаниэля, сумевшего подобрать удачную аналогию, вполне доходчиво объясняли почему подобный вариант невозможен.

Следующим предположением был тот факт, что Вольный — человек вообще не чувствующий боль. Здесь ответ Натаниэля был ещё более быстрым и уверенным: такие люди действительно есть в Дастриусе, но в отличии от реальности, в игре они чувствуют боль. Подобные заболевания связаны не с тем, что мозг не способен воспринять болевых сигналов, а в том, что они просто до него не доходят. А во время игры в Дастриус все сигналы поступают прямо в мозг.

Натаниэль привел ещё немного имеющейся у компании статистики. Исходя из собранных ими данных об игроках за первый год работы игры, в среднем играющие с самого начала люди повысили уровень болевой шкалы на треть. Игроки, имеющие хронические боли, имеют болевую шкалу почти в полтора раза выше средней. Это демонстрирует тенденцию игроков приспосабливаться к боли, особенно это актуально для тех, кто активно участвует в сражениях и часто её испытывает.

Конечно, сразу же появились те, кто задавались вопрос каким же образом Вольный смог так быстро адаптироваться к боли?

Видимо Натаниэлю к этому времени эта тема уже надоела, поэтому он решил её закончить, заявив, что Вольный с самого старта играл на максимальном болевом уровне, ни разу его не сменив. На готовые вырваться у слушателей новые вопросы он добавил, что у любого игрока до Дастриуса было как минимум восемнадцать лет жизни и условия в которых они их провели очень сильно разнятся. Натаниэль ещё раз напомнил об отсутствии каких-либо нарушений во время внутренней проверки и добавил, что сам он лично, не удивляются такой способности терпеть боль у человека с подобными навыками. Ну а следующие его слова положили конец обсуждению этой темы:

«Насчёт ситуации со Смертным Мечом Асфеда я сказал всё. Компания не выявила никаких нарушений. Если вас такой вердикт не устраивает — мы никого не держим силой.»

Натаниэль мог смело говорить такие вещи. У Дастриуса не было никаких конкурентов, даже малейшего аналога чего-то подобного. Достаточно много игроков остались недовольны таким ответом, но вопящих об уходе из Дастриуса были единицы. Впрочем, Никита был абсолютно уверен в пустоте подобных слов: любой, кто провёл в Дастриусе хотя бы пару недель понимает, насколько много новых ощущений, мест и событий предоставляет этот мир — добровольно от такого не отказываются.

— Сам-то как думаешь, Никит? Ты виделся с этим Вольным в игре. Как думаешь, мог он реально такое вытерпеть?

— Я бы не удивился, — быстро ответил Никита, — Мы с ним в одной группе не были, но буркумовские говорят на осаде он точно играл на сотне. В игровом интерфейсе видели. Да и все неписи его за своего считают, не как нас.

— Да ну, — влез в разговор Миша, усаживаясь на диван рядом, — Видели ролики в интернете, где посчитали сколько раз его там проткнули, подожгли и ещё чего похуже? — парень отрицательно помотал головой, — Такое нельзя вытерпеть.

— Вы себя даже не представляете, какие ужасы способен пережить человек, — Не громкий, но твёрдый голос мгновенно погрузил комнату отдыха в тишину, — Порой люди переживают такое, что само знание о том, что с человеком могут сделать нечто столь ужасное может сломать другого.

У инструкторов было собственное место для отдыха, куда обычные игроки не могли попасть, но в комнате отдыха на этом этаже был уютный уголок с небольшим столиком и парой кресел, где временами устраивали свои шахматные баталии Виталий Павлович и Павел, он же Лесник.

Поделиться с друзьями: