Последняя Арена
Шрифт:
— Раньше было хуже. Михалыч в благодарность за информацию провозился с ним сутки, так что он сейчас хорошо выглядит. А теперь спрашивай у системы про Арену, — девушка недовольно поджала губы.
Залез в интерфейс, но никак не мог разобраться, как воспользоваться вопросом. Только сейчас понял, что прошла уже неделя с момента прихода игры. Неплохо я погулял в хаотическом провале: четыре дня как не бывало. Зато получил вполне неплохое оружие. И если судить по ценам, то оно стоит явно не тысячу единиц опыта.
Только сейчас вспомнил об одном моменте. Кейра прибыла на землю, не имея ничего, кроме сай. При этом
— Не могу понять, как задать этот треклятый вопрос, — признался я. — И почему они, — я указал на стариков, — бьют их обычными земными железками?
— Мысленно. Система сама разберется. А используют обычное оружие, потому что игровое сломалось. У всего есть прочность. Она всегда прописана в параметрах предметов, но бывают исключения, — в руках Кейры материализовались клинки. — На низких уровнях оно выдерживает несколько ударов. Кузнец может немного восстановить эту прочность. Они берегут предметы, если им повстречается кто-то выше десятого уровня.
Хм, тогда действительно можно сказать, что моё колечко особенное. И это прекрасно. А теперь, раз уж девушка требует, то узнаем про смысл этой Игры. Я сконцентрировался и подумал: «Система, я пользуюсь правом задать вопрос. Хочу узнать, что такое Арена, её цели, задачи, правила, особенности, исключения, этапы».
Перед глазами возникла чернота. В ушах застучали барабаны. Тело будто стало невесомым. Во мраке появились золотистые символы, которые сплетались в привычные буквы, а после перед глазами возникла огромная простыня сообщения:
Запрос администрации отправлен. Ожидание ответа…
Хаотическая концентрация количества выдаваемой информации…
Концентрация получена: четвертый ранг. Предвысший. Четвертый из пяти.
Ответ получен…
Внимание!
Арена — незыблемое правило при вторжении в пространства, которые не относятся к вашей группе миров.
Для экспансии требуется получить шестнадцать ключей, которые позволят беспрепятственно пройти через межмировые порталы. Один ключ выдается за одну победу на арене. С случае, если атакующая сторона потерпит поражение, ключи уничтожаются. Защищающаяся сторона имеет право воспользоваться межмировыми порталами и нанести превентивный удар.
В случае проигрыша следующий вызов возможно сделать спустя 1597 лет. В случае победы вызов возможно совершить спустя 233 года.
Атакующая и защищающая сторона выставляют следующее количество бойцов:
— Первая Арена — одна особь, добившаяся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется один день.
— Вторая Арена — одна особь, добившаяся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется один день.
— Третья Арена — две особи, добившиеся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется два дня.
(развернуть полный список)
Количество особей и дней для каждой последующей Арены равняется сумме двух предыдущих. Исключение: шестнадцатая Арена. Для неё выделяется девятьсот сорок семь особей, добившихся высших показателей по уровню. На подготовку выделяется девятьсот сорок семь дней.
Внимание!
В случае участия ранее инициализированного игрока его уровень, характеристики, ветки развития, достижения и способности обнуляются. Частично стирается воспоминания, память, волевая сфера и общие знания о системе.
В случае участия неинициализированного существа скорость набора опыта будет увеличен для каждой отдельно взятой особи.
В случае смешанного участия количество выдаваемой информации игроком может быть ограниченным. При нарушении условий игрок будет обнулён.
Внимание!
В случае проигрыша все игроки, участвующие в отборе, будут обнулены.
Внимание!
Достижения и попадание в топы статично. Они не зависят от количества игроков, участвующий в отборе.
Внимание!
Цель Арены — полное уничтожение игроков вражеской стороны.
Всё ваше развитие и ранее добытые или купленные артефакты сохраняются. На Арену возможно пронести только те предметы, которые привязаны к игроку.
У вас будет одна неделя на развитие вашего бастиона и постройку укреплений. Один месяц на личностное развитие. Три месяца на сражения.
В случае, если победитель не выявлен: пространство начнет сужаться — этим вы повысите вероятность встречи с врагом; каждый час будет уничтожаться по одному самому слабому представителю разных сторон — этим вы уменьшите количество участников; каждые шесть часов прочность, эффективность и уровень всех системных предметов будет уменьшаться — это заставит вас действовать быстрее.
Внимание!
Количество жизней у всех игроков на Арене снизится до единицы. У них будет только одна возможность переродиться. Игрок после смерти окажется в бастионе.
Для существ, переживших Арену, предусмотрена особая награда. Она будет определена администрацией Игры. Награда зависит от личного вклада в общую победу.
Я неспешно читал и перечитывал текст. Когда система удостоверилась, что я усвоил информацию, буквы исчезли. И это Кейра сказала, что в таком запросе не будет ничего полезного? Да она с ума сошла. Как по мне, так всё довольно понятно. Или мне помог хаос?