Правление Богов
Шрифт:
Но что не дает мне покоя, так это наличие одного лишнего бонуса у игрока при выборе персонажа из Империи Тлан. Псионика — шанс на развитие способности контролировать умы других НПС, а может быть даже и реальных игроков. На самом деле я думаю, что пока никому не известна вся механика игры, если судить по тому контракту подписанному мной — игра ещё не доступна для широкой аудитории и всё находиться в режиме бета-теста.
Конечно, я понимаю, что невелик шанс родиться в клане высшей знати Тлана и предаваться сексуально аморальным занятиям, но он есть, в отличие от Эраона, где за всем следят Храмовники и отлавливают любого неучтённого мага. Так что выбор сделан — выбираю Империю Тлан, а там разберёмся, что к чему. Почему-то мне кажется, что там меня
Тут же появился интерфейс создания персонажа с различными ползунками по настройке внешности.
Пол: Мужской
На экране возник полуголый мужик в набедренной повязке — то есть мой аватар в игровом мире.
Для интереса попробовал сменить пол на женский — чтобы посмотреть на модельку — не получилось. Программа каким-то образом автоматически считывала мою реальную гендерную принадлежность. Тем же лучше, а то вдруг решишь подкатить к симпатичной эльфийке, а это на самом деле транс из Таиланда.
Голова:
Глаза — оставлю зелёные, как есть в реале
Нос — по умолчанию, только чуть поуже, чем здесь предлагается
Губы — чуть полные.
Волосы:
на голове — чёрные и сделал подлиннее, пускай хоть здесь они будут, ведь в реале я
теперь лысый, как коленка девушки.
на лице — ну борода лопатой мне не нужна, я же не варвара отыгрываю — оставил
небольшую бородку, как у египетского фараона. Страна же расположена в песках, возможно она похожа на Египет.
Телосложение: Среднее, худощавое, рельефные мускулы.
Татуировки: Отсутствуют
Шрамы: Отсутствуют, хотя нет. Если перс жил в рабском государстве, то шрамы должны быть.
Добавил несколько штук на лицо и тело.
Все остальное оставил по умолчанию и осталось выбрать никнейм. Чтобы такого выбрать под стиль игры, точнее персонажа. На языке вертелось — Тутанхамон, и почему-то пирамиды.
Ввёл первые буквы в строке имени и автоматически появились все похожие имена. Значит кто-то уже до меня занял оригинальное имя:
Tutanhamon1234
TutanhamonQWERTY
Tutanhamon777
TutanhamonSUKKKA
Нужно проявить оригинальность:
TuTaNhAmmON88
Имя высветилось зелёным — значит, оно свободно. Так и быть мой никнейм — TuTaNhAmmON88.
С облегчением я нажал ОК.
Интерфейс исчез, а белая комната озарилась ослепительным сиянием — настолько нестерпимым, что мне даже пришлось зажмурить свои реальные веки, но даже сквозь них прорывался белый свет, пока оно постепенно не начало сходить на нет. По мере этого я потихоньку открывал глаза и сквозь редеющий белесый туман передо мной проступали неясные очертания пейзажа — первым делом я увидел песок под ногами, а затем услышал плеск волн. Наконец-то вырисовывалась полная картина — я стою на берегу песчаного пляжа, а рядом море, по которому бегут длинные зелёные волны с белой пеной на верхушках. Такого неба чистого и ярко-синего цвета я ещё никогда не видел. Оно было до такой степени совершенным, что невозможно было даже представить себе — слишком правильное и совсем не походило на обычное небо, к которому я привык за время жизни проведённого в засмогованном городе.
На скалах вдали от пляжа видны развалины каких-то древних построек — руины или останки старинных замков. Если не считать чаек, летающих по виртуальному синему небу, то кроме меня тут нет ни одной живой души. Но подумать только насколько всё реалистично — я словно попал в осознанный сон — даже ощущается теплота песка под моими босыми ногами. Да, я оказался здесь без обуви. Оглядев себя, я понял, что это неудивительно. Из одежды на мне была только какая-то холщовая рубашка до колен, которая
в прошлой жизни была мешком из-под картошки, но разработчики решили, что можно одевать в это игроков. Я посмотрел её статы в инвентаре:Драная рубашка с накладками
Цена: 25 медных монет
Вес: 0.6
Класс брони: 0
Тип: Броня(Тело)
Броня(тело): 4
Броня(ноги): 0
Броня(руки) 0
Ну что же — негусто, но что можно было ожидать в самом начале игры. А что там, кстати, по характеристикам — у меня должны быть бонусы по Выносливости и Одноручному, Лёгкой броне и Алхимии. И пятый бонус Псионика — 3 % шанс развития.
Уровень1
Здоровье 90/90
Мана 88/88
Выносливость 105/105
Бой
Псионика: 0 Энтропия: 15
Элементализм: 15 Магия света: 15
Ментализм: 15 Двуручное: 15
Одноручное: 17 Лёгкая броня: 19
Защита: 15 Тяжёлая броня: 15
Стрельба: 15 Скрытность: 15
Крафтинг
Алхимия: 19 Зачарование: 15
Карманная кража: 15 Ремесло: 15
Взлом замка: 15 Красноречие: 15
Никаких тебе силы, интеллекта, ловкости и прочего. Скорее всего их не стали добавлять по той причине, что сейчас это больше зависит от реального физического игрока и его возможностей.
Как я вижу, добавилось всего по два пункта в Одноручном, а в Лёгкой броне и Алхимии по четыре пункта. Ну что же неплохо. Выносливость лишней никогда не бывает, тем более в самом начале игры, когда от врагов чаще убегаешь, чем лупишь их дубинкой. Кстати, об оружии — в инвентаре совсем ничего нет, кроме моих кулаков. Надо бы поискать тут по берегу — может палку какую-нибудь найду. Всяко спокойнее, хотя бы от мелких мобов отбиваться.
В общем пока я решился прогуляться вдоль берега — мягкий и податливый песок под ногами проваливался как настоящий, и запах моря — я даже не знаю, как им удалось передать запах — получается сигнал поступает прямо в мозг, в те центры, которые ответственны за обоняние. Хотя я давно слышал, как японцы придумали телевизор способный передавать запах еды показываемой по телевизору. Я даже ощущал дуновение ветра на своей коже и у меня от этого выступили мурашки по коже.
Не прошло и пары минут, как я уже почувствовал себя в своей стихии. Может, это просто из-за того, что подсознательно я уже давно ждал подобного момента и видел его в своих идеях, а может из-за того, что вокруг ничего не напоминало мне о реальном мире. Можно было идти, куда захочешь, и даже не думать о его существовании, а просто помнить какой-то частью мозга о том, что он где-то есть.