Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Право на магию
Шрифт:

Кажется, я здесь еще задержусь.

***

Человек со шрамом пребывал в прекрасном настроении и не желал медлить. Он лично отбирал вещи, которые следовало упаковать. Книги, артефакты, все укладывалось к одну кучу — для скорого отъезда. Слуга послушно грузил ценные предметы в крепкие сундуки. Хозяин уезжает и берет слугу с собой. Слуга не знал других земель, кроме Пустоши и развалин замка. Иногда хозяин называл это место красивым словом Дассамор.

— Там, куда мы пойдем, будут другие люди, — объяснял хозяин. — Там уже они будут заботиться о пище и жилье. А ты должен будешь договориться с ними об этом, я дам тебе деньги.

Слуга сам волок нагруженную телегу по мертвой земле —

ни лошадей, ни других животных в Пустоши не водилось. Шли долго, пока на растрескавшейся земле не стали появляться первые чахлые кустики, тогда хозяин позволил немного отдохнуть. К ночи вышли к людскому поселению. Совсем небольшому, в несколько покосившихся домов. Слуга постучал в первый же и попросился на ночлег.

— Кто такие? С востока к нам никто не ходит.

Слуга ответил, как научил его хозяин, мол, едут из столицы в Лунсар, да лошадь охромела, пришлось сделать крюк по мертвым землям. За ужин и ночлег готовы заплатить, а если еще и лошадь лишняя найдется… Крепкого кузнеца тощий неуверенный собеседник не убедил, а спутник его, прячущий лицо под глубоким капюшоном, и вовсе насторожил. Тогда слуга вспомнил и достал небольшой мешочек, что дал хозяин. Одна золотая монета развеяла все сомнения кузнеца. Большая же сила у этих блестящих кругляшек.

До ближайшего города Лунсара добрались быстрее, теперь кобылка тянула телегу с пожитками и хозяином, а слуга шел рядом. Идти налегке было хорошо. Иметь мешочек с золотом тоже было хорошо — без лишних вопросов им давали вкусную еду и селили в лучших комнатах. Хозяина, конечно; слуга обычно довольствовался конюшней или кухней на постоялом дворе.

Телегу сменили на крытую повозку и через три дня доехали до города Кагбулора. Оттуда уже предстояло сплавляться по реке. Слуга никогда не видел столько воды разом и стоял завороженный.

— Так куда, говоришь, твоему хозяину плыть надо? — окликнул его лодочник. Слуга оторвался от воды и почтительно поклонился, доставая всесильный мешочек.

— В Ровель, господин.

41.4. Карта Империи и глоссарий

Арн, арнаи, арниса — высший аристократический титул, наследуемый по мужской линии. Арнаи — замужняя женщина, наделяется титулом супруга-арна только на время брака. Арниса — дочь арна, титул утрачивается при замужестве, если супруг ниже по статусу. Официальное обращение: «Ваша светлость арн такой-то».

Астарх — предводитель клана унвартов и негласный представитель всех кланов Леса при внешних контактах. Пост выборный, при вступлении унварт утрачивает личное имя. Статус астарха подразумевает магические способности.

Болотный вупик — обитатель Леса, шкура высоко ценится в артефакторике. Очень сложно убить, так как регенерирует практически моментально. Всеяден, но не агрессивен, если только не разбудить из спячки.

Врата — уникальный артефакт, «сердце» Академии. По задумке ее основателя Интальда Премудрого следят за тем, чтобы каждый одаренный имел возможность начать обучение. Они же определяют уровень магического таланта и суть природного дара.

Грорш — опасный хищник, ареал обитания — гористая местность. Стремительно передвигается на мощных задних лапах, имеет бритвенно острые когти и зубы, нападает на домашний скот и людей. Мозг примитивный, условно разумен. Также слово употребляется в качестве ругательства.

Дар, природный дар — открывается у магов с наступлением половой зрелости, в 12–13 лет. Обычно это некая личная способность, не всегда связанная с типом магии обладателя. Может быть сильной,

дополняющей магию. Но в большинстве случаев — мелочь, порой бесполезная. Врата в Академии определяют дар сочетанием нескольких символов. Чем их больше — тем уже и специфичнее дар. Например, никчемный дар знать расположение светил на небе на всю свою жизнь вперед определялся аж пятью символами. У Хельме был именно такой;) И да, науку астрологию здесь не знали.

Кандалы Тротта — артефакт для запечатывания магии и дара у преступников. Полностью лишить магии мага нельзя. Альтернатива — содержание преступника в камере из камня антарита, полностью блокирующего магию.

Крыжт — мелкое полумифическое существо-вредитель. Точный внешний вид неизвестен, слово употребляется как распространенное безобидное ругательство.

Лес — (самоназвание Vill Skog — Дикий Лес) обширная территория к западу от Империи. Не является государством, дипломатия осуществляется представителями нескольких рас во главе с унвартами. Независим, но скорее по причине того, что земли опасны для людей. Флора и фауна изучены плохо, из наиболее известных рас: унварты, орки, сильфиды.

Манч — искусственно выведенная порода домашних питомцев. Коротколапые, волнистая мягкая шерсть, ленивые, любят все блестящее, размером с крупную кошку. Их предки, лесные мансы, полная противоположность: хищные, активные, с длинными тонкими лапами. Дикие мансы уже практически не встречаются.

Маги, магия — в Империи не особо распространены, в среднем 1 % населения. В этот процент входят все одаренные с мало-мальскими способностями. Действительно сильных магов еще на порядок меньше. Считается, что магия пришла из Леса и люди смогли ее освоить. Тем не менее, магия понемногу уходит из Империи. Магические способности не наследуются.

Магический талант — уровень и тип магии, раскрывающиеся с совершеннолетием, обычно в 18 лет. Как правило, это один основной тип магии, самый сильный, и один-два побочных.

Мисса, мистрис — общепринятые обращения к женскому полу, если не известен их титул либо его нет. Мисса — молодая девушка, мистрис — замужняя или взрослая дама, а также преподавательница. Также допустимо обращение «госпожа».

Мэтр — преподаватель либо уважаемый известный человек без титула. Также допустимо обращение «господин».

Ойро, эйрат, империал — денежные единицы Империи. Ойро мелкие медные монетки, сто ойро составляют один эйрат, обычно серебряный. Золотой империал — десять эйрат. Месячный заработок городских ремесленников составляет 15–30 эйрат.

Орки — диковатые жители Леса, агрессивные. Отдаленно похожи на людей, высотой в 1,5–2 человеческих роста. Кожа всех оттенков желтого и зеленого цветов, могут иметь общее потомство с людьми и унвартами.

Рес — (лат., искаженное Rex — король)приставка, обозначающая правящую династию. На данный момент правит семья рес Данлавин.

Сангинем магике — (лат. Sanguinem magicae) магия крови. Одна из сильнейших типов магий, редко доступна людям. Порождает собственных носителей, это мигги, пиявки, клопы, бальтры, мёркесиды, высшие ее представители — вампиры.

Санг-привязка — один из способов пассивной охоты у высших порождений магии крови. Охотник впрыскивает жертве свой яд при первом укусе, укушенный под его воздействием теряет силу воли. Во второй раз охотник дает жертве немного своей крови, привязывая жертву к себе навсегда. С этих пор жертва сама послушно ходит за хозяином, пока не выпьют до конца.

Поделиться с друзьями: